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[讨论] 卧龙到底算不算魂like游戏?

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发表于 2023-3-4 22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zjq522238631 于 2023-3-4 22:32 编辑

如题。

看见B站有个视频下面争吵得挺厉害的。(魂类游戏设定都这样、XX游戏后打击感最爽的魂类游戏、看玩法 看休息怪物会复活....各种说法)
有不少的游戏主播说是魂类,也有说是动作...搞得我都不会了

顺带问一下,满足什么条件才算是魂like游戏...

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舒服的沙发
发表于 2023-3-4 22:16 | 只看该作者
不算,魂like,终归是RPG,堆装备练等级就有办法的

这游戏,真不是RPG,是ACT,装备什么的,基本不用看,甚至不用捡,打完关底给你啥你就可以用啥

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发表于 2023-3-4 22:19 | 只看该作者
不算吧,也不是很硬核,像我这种RPG过度依赖的手残的在不断一败涂地之后发现其实这些BOSS并没有刻意为了难而难.
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冰凉的地板
发表于 2023-3-4 22:21 | 只看该作者
这就是无双+魂的变种游戏
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发表于 2023-3-4 22:25 | 只看该作者
如果你觉得仁王是魂like 那么卧龙就是魂like
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发表于 2023-3-4 22:32 | 只看该作者
这是仁like
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 楼主| 发表于 2023-3-4 22:37 | 只看该作者
しらゆき 发表于 2023-3-4 22:25
如果你觉得仁王是魂like 那么卧龙就是魂like

其实我也不懂,就玩起来感觉有点魂的味道,但好像又觉得跟类魂比起来又很不同
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发表于 2023-3-4 22:38 | 只看该作者
ARPG仅此而已,谁发明的魂LIKE这词哪哪都有人用万物起源吗不至于吧老贼的魂可是借鉴了很多东西才弄出来的比如国王密令,甚至伊苏起源的一些怪物设定
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发表于 2023-3-4 22:40 | 只看该作者
我觉得算是忍龙衍生作品节奏比魂快多了
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发表于 2023-3-4 22:50 | 只看该作者
那要看个人的理解了,如果难度高有翻滚复活就算魂那贼多游戏都是魂了,魂我个人觉得应该得有谜语人npc,黑惨残的设定,其次才是难度。
比如老滚的警戒者3部剧情mod,那可以说是真正的魂了,只要一玩就知道扑面而来的魂味,不是体现在难度战斗的设定上,是体现在关卡剧情对话跟地图叙事风格上,
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发表于 2023-3-4 23:06 | 只看该作者
严格来说,不算
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发表于 2023-3-4 23:11 | 只看该作者
怪和关卡的设计跟忍龙很像,比较像忍龙的精神续作
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发表于 2023-3-4 23:19 | 只看该作者
只狼如果算类魂,他就算。反之不算。 只是个词汇而已其实没必要和这些人争论的
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发表于 2023-3-4 23:19 | 只看该作者
其实都属于回合制动作游戏,不是无双游戏,无双游戏可以把BOSS打浮空连招连死,像三国无双最高难度里的吕布,魂类只狼仁王卧龙就是回合制玩法
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发表于 2023-3-4 23:32 | 只看该作者
魂系ACT
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发表于 2023-3-4 23:45 | 只看该作者
绝地武士都有人说魂like了
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发表于 2023-3-5 00:02 | 只看该作者
比仁王系统简化太多了,出招都全自动硬说像啥,像自家的三国无双加了个弹反。
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发表于 2023-3-5 00:28 | 只看该作者
Lofty、 发表于 2023-3-4 23:19
只狼如果算类魂,他就算。反之不算。 只是个词汇而已其实没必要和这些人争论的 ...

非常赞同。并且纠结类不类魂意义不大,正统魂系真正好玩的地方在于地图和探索,其他部分说实在嘛……
卧龙这次战斗系统简化(或者说劣化)得太多了(相比自家俩代仁王),而且PC优化这么烂,要不是三国题材我真心不想待见它

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发表于 2023-3-5 00:29 | 只看该作者
魂like没有标准,你很难谈
首先你得明白这款游戏本质就是仁王的极简版
而仁王制作就是参考了宫崎英高的作品,这一点制作人大大方方在采访说的,所以你能看到很多老贼游戏的基本要素
但仁王的动作系统天下第一,虽然其他各种垃圾,但就靠这一点就赢得很多动作大佬青睐
到了三国题材,这个优点被大大削弱,趋向了战斗的爽,其他玩法甚至地图剧情都是照搬仁王。。。
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发表于 2023-3-5 00:29 | 只看该作者
光荣自己定义的叫 殊死游戏 ,我觉的还蛮贴切的。
讲真,魂like 其实更多体现的是碎片叙事的剧情,像什么有精力条 死亡惩罚这些根本不能算是魂like,一是它本不是魂类首创,二是魂也不光靠这些表面玩法出名
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发表于 2023-3-5 00:31 | 只看该作者
我理解的魂游戏是:碎片化叙事、有恶意的精英怪设计(初期安置一个基本你不可能打得过的看门怪)、优秀的箱庭地图设计层叠环绕,处处相通。
这个游戏显然不符合

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发表于 2023-3-5 00:31 | 只看该作者
大天灾 发表于 2023-3-5 00:29
魂like没有标准,你很难谈
首先你得明白这款游戏本质就是仁王的极简版
而仁王制作就是参考了宫崎英高的作品 ...

仁王参考老贼的那部分,恰恰是它做的奇烂无比的部分(手动狗头
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发表于 2023-3-5 00:46 | 只看该作者
SHINE2006 发表于 2023-3-4 22:16
不算,魂like,终归是RPG,堆装备练等级就有办法的

这游戏,真不是RPG,是ACT,装备什么的,基本不用看, ...

这还不rpg?攒经验升级加点技能树,装备强化+1+2各种要素都有
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发表于 2023-3-5 01:15 | 只看该作者
抛开问题看本质,这种争论多年为什么?
因为这个圈子的特殊性,试想一下,把魂系游戏称之为仁系游戏,你猜会不会有很多人不乐意.
如果你把这两者称之为ACT我想没人有意见.这你明白了吧?不过我们也可以换一个客气的称呼,减少反对的意见,比如类魂,类仁.
魂系和仁王有相似之处,但是核心机制完全不一样.
魂系的地图设计更精妙绝伦,更符合探索这个要素.收集控的狂欢.
仁王是出色的战斗系统和复杂的装备属性,让人从而获取快感.
当然,上面两点是我个人感官.

叉个话题,卧龙我觉得做的挺失败的.直接拿仁王2的资产以及关卡风格一层不变直接套用.
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发表于 2023-3-5 01:58 | 只看该作者
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发表于 2023-3-5 02:18 | 只看该作者
醉与乏 发表于 2023-3-5 00:28
非常赞同。并且纠结类不类魂意义不大,正统魂系真正好玩的地方在于地图和探索,其他部分说实在嘛……
卧 ...

我和你想法一模一样,看来三大妈还是有理性老哥的。 我觉得这作即使完全照抄只狼的战斗设计,减去只狼的架势条,加一个自己特色的气势条,都远比现在这样好玩。然而我在B站评论区发表这种言论,都给人喷爆了...哎

真不理解无脑维护这款游戏,都不能听进去不同的声音是为了啥
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发表于 2023-3-5 20:53 | 只看该作者
Lofty、 发表于 2023-3-5 02:18
我和你想法一模一样,看来三大妈还是有理性老哥的。 我觉得这作即使完全照抄只狼的战斗设计,减去只狼的 ...

我是忍龙遗老,所以不待见卧龙是自然的。B站因为小朋友多,是卧龙重点的宣发对象,所以各种奋力维护。敬而远之吧,没辙
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发表于 2023-3-5 21:01 | 只看该作者
我也很好奇这游戏不叫魂like,啥叫魂like,坐火(插旗),死亡惩罚(掉一半经验),捡魂(报仇)
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发表于 2023-3-5 21:12 | 只看该作者
游戏不能分的那么细 也不能那么死 很多游戏都是多元素的
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发表于 2023-3-5 21:23 | 只看该作者
本帖最后由 skycorner1210 于 2023-3-5 21:25 编辑

其实“魂Like"本身就是个没什么意义的词,黑魂法环仁王卧龙本质上都是经典美式DND衍生的ARPG,它们跟第三人称的老滚和神鬼寓言等等都是一种类型,只是重头戏偏向了战斗而且战斗的容错率很低且还有死亡惩罚而已。
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