后期高周目装备和词条刷起来了那不就是配装游戏了 弹反有点鬼武者的影子,应该算个动作游戏吧 对这个问题吵来吵去的人其实是在争吵魂like的定义而已,能吵起来也实在是逻辑能力堪忧
跟哪个游戏都没关系的 本帖最后由 3987200 于 2023-3-5 23:32 编辑
个人感觉“魂Like”更多的应该是关于世界观的设定而不是游戏方式的设定。
那种万物皆枯,一片黑暗,这个世界里仅存的一些人都为了达成一些看上去不可能完成的事忍受着难以想象的苦难。
渺小的主角如同萤火虫般苦苦挣扎,一步步历尽艰辛,结局貌似解救了世界但是燃并卵的无力感。
玩过这么多游戏,这种游玩感受是宫崎英高魂系列独有的。
很简单的一个概念 魂like像黑暗之魂的游戏 那么以卧龙来说 它像黑暗之魂嘛?? 格调玩法画面音乐深度??
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