3dm_16966779 发表于 2022-8-11 12:39

66666666666666666

qq278880930 发表于 2022-8-11 13:39

啧啧啧啧啧啧做做做做做做做做做做

dawdawo 发表于 2022-8-11 13:41

666666666666

waaaaaz 发表于 2022-8-11 14:09

楼主太棒了!我先下为敬!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!

315694273 发表于 2022-8-11 21:11

6666666666666666666666666

zxhsgbc 发表于 2022-8-11 23:25

666666666666666666

w1400181306 发表于 2022-8-11 23:32

jf撒打发手动阀手动阀手动阀

w94wz94w 发表于 2022-8-12 01:19

感谢分享

xuxin1458 发表于 2022-8-12 10:24

DDDDDDDDDDDDDDDDD

无尽的遐想 发表于 2022-8-12 15:21

大佬 你知道各个图标对应的id是什么吗 或者是在哪可以找到这些图标 我加了个窗口显示ip增长多少 但不知道ip的图标代码多少{:3_92:}

2606218344 发表于 2022-8-12 16:09

谢谢分享

billtoot 发表于 2022-8-12 19:57

66666666666666666666666

3dm_18144844 发表于 2022-8-12 19:57

看看,,,,,,,,,,,,,

メ红线丿为谁牵 发表于 2022-8-12 20:03

111111111111111111111111

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:06

jukic 发表于 2022-8-9 17:25
21.内购讨厌度为0
games:
      findScript():


这没图也没描述...要不截个图看看

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:07

yellowottomany 发表于 2022-8-9 18:36
大佬,怎么让createnewgame2的case10,也就是portforarcade把"主机游戏移植成街机"调换过来,变成“街机移 ...

可以加一个case 11,把case 10 改一改应该就行

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:07

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:07
可以加一个case 11,把case 10 改一改应该就行

然后上面num加个=11的

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:13

MS_WPF 发表于 2022-8-11 01:39
可以修改仓库容量么

这个楼里好像有

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:17

无尽的遐想 发表于 2022-8-12 15:21
大佬 你知道各个图标对应的id是什么吗 或者是在哪可以找到这些图标 我加了个窗口显示ip增长多少 但不知道ip ...

这个不清楚,
要不你试试这个pathid,是assest包里找到的

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:19

无尽的遐想 发表于 2022-8-12 15:21
大佬 你知道各个图标对应的id是什么吗 或者是在哪可以找到这些图标 我加了个窗口显示ip增长多少 但不知道ip ...

还有你窗口是怎么改的,我也试过改ui,感觉有点麻烦,代码能发出来看下吗

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:34

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:07
然后上面num加个=11的

简单改了下,没试加在 case 10 break;下面

case 11:
    {
      gameScript game = null;
      for (int i2 = 0; i2 < this.games_.arrayGamesScripts.Length; i2++)
      {
            if (this.games_.arrayGamesScripts[i2 && this.games_.arrayGamesScripts[i2.IsMyIP(this) && this.IpFokusCheck(this.games_.arrayGamesScripts[i2]) && !this.games_.arrayGamesScripts[i2.inDevelopment && this.games_.arrayGamesScripts[i2.portID == -1 && !this.games_.arrayGamesScripts[i2.pubAngebot && !this.games_.arrayGamesScripts[i2.auftragsspiel && this.games_.arrayGamesScripts[i2.gameTyp == 0 && this.games_.arrayGamesScripts[i2.sellsTotal > 1000L && !this.games_.arrayGamesScripts[i2.portExist[2 && (this.games_.arrayGamesScripts[i2.typ_standard || this.games_.arrayGamesScripts[i2.typ_nachfolger || this.games_.arrayGamesScripts[i2.typ_spinoff || this.games_.arrayGamesScripts[i2.typ_remaster) && !this.games_.arrayGamesScripts[i2.handy && this.games_.arrayGamesScripts[i2.arcade)
            {
                game = this.games_.arrayGamesScripts[i2];
            }
      }
      if (!(game == null) && game && this.publisher)
      {
            game.FindMyEngineNew();
            if (game.engineS_ && game.engineS_.OwnerIsNPC())
            {
                flag = true;
                game.portExist[2 = true;
                gameScript.SetMyName(game.GetNameSimple());
                gameScript.arcade = false;
                gameScript.mainIP = game.mainIP;
                gameScript.typ_standard = game.typ_standard;
                gameScript.typ_nachfolger = game.typ_nachfolger;
                gameScript.typ_remaster = game.typ_remaster;
                gameScript.typ_spinoff = game.typ_spinoff;
                gameScript.typ_goty = game.typ_goty;
                gameScript.maingenre = game.maingenre;
                gameScript.subgenre = game.subgenre;
                gameScript.gameMainTheme = game.gameMainTheme;
                gameScript.gameSubTheme = game.gameSubTheme;
                gameScript.gameZielgruppe = game.gameZielgruppe;
                gameScript.gameSize = game.gameSize;
                gameScript.points_gameplay = game.points_gameplay;
                gameScript.points_grafik = game.points_grafik;
                gameScript.points_sound = game.points_sound;
                gameScript.points_technik = game.points_technik;
                gameScript.publisherID = game.publisherID;
                gameScript.pS_ = game.pS_;
                gameScript.portID = game.myID;
                gameScript.usk = game.usk;
                gameScript.npcLateinNumbers = game.npcLateinNumbers;
                gameScript.gameLicence = game.gameLicence;
                gameScript.sonderIP = game.sonderIP;
                gameScript.sonderIPMindestreview = game.sonderIPMindestreview;
                this.FindPlatformsForGameNew(gameScript);
                gameScript.engineID = game.engineID;
                gameScript.engineS_ = game.engineS_;
                gameScript.engineFeature_DevDone[0 = true;
                gameScript.engineFeature_DevDone[1 = true;
                gameScript.engineFeature_DevDone[2 = true;
                gameScript.engineFeature_DevDone[3 = true;
                gameScript.gameEngineFeature[0 = game.engineS_.GetBestFeature(this.eF_.GetTypGrafik());
                gameScript.gameEngineFeature[1 = game.engineS_.GetBestFeature(this.eF_.GetTypSound());
                gameScript.gameEngineFeature[2 = game.engineS_.GetBestFeature(this.eF_.GetTypKI());
                gameScript.gameEngineFeature[3 = game.engineS_.GetBestFeature(this.eF_.GetTypPhysik());
                for (int num31 = 0; num31 < gameScript.gameLanguage.Length; num31++)
                {
                  gameScript.gameLanguage[num31 = game.gameLanguage[num31];
                }
                for (int num32 = 0; num32 < gameScript.gameplayStudio.Length; num32++)
                {
                  gameScript.gameplayStudio[num32 = game.gameplayStudio[num32];
                }
                for (int num33 = 0; num33 < gameScript.grafikStudio.Length; num33++)
                {
                  gameScript.grafikStudio[num33 = game.grafikStudio[num33];
                }
                for (int num34 = 0; num34 < gameScript.soundStudio.Length; num34++)
                {
                  gameScript.soundStudio[num34 = game.soundStudio[num34];
                }
                for (int num35 = 0; num35 < gameScript.motionCaptureStudio.Length; num35++)
                {
                  gameScript.motionCaptureStudio[num35 = game.motionCaptureStudio[num35];
                }
                gameScript.gameTyp = 0;
                gameScript.gameLicence = -1;
                this.SetCopyProtect(gameScript);
                this.SetAntiCheat(gameScript);
                this.SetDesignSlider(gameScript);
                this.SetGameplayFeatures(gameScript);
                Debug.Log("NPC Porting New Game From Arcade:" + gameScript.myID);
            }
      }
      break;
    }

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:35

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:34
简单改了下,没试加在 case 10 break;下面

case 11:


上面int num = UnityEngine.Random.Range(0, 11);11改12

skychm 发表于 2022-8-12 20:51

1111111111111111111

无尽的遐想 发表于 2022-8-12 20:56

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:19
还有你窗口是怎么改的,我也试过改ui,感觉有点麻烦,代码能发出来看下吗

就只是利用游戏本身市场宣传那里原基础上改一下而已

无尽的遐想 发表于 2022-8-12 20:58

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:17
这个不清楚,
要不你试试这个pathid,是assest包里找到的

他有另外一个id 比如热度是uisprite 我也把所有的icon都弄了下来 没找到规律

无尽的遐想 发表于 2022-8-12 21:01

dybhkc 发表于 2022-8-12 20:17
这个不清楚,
要不你试试这个pathid,是assest包里找到的

      {
            int num6 = UnityEngine.Random.Range(this.genres_.GetAmountFans() / 1500, this.genres_.GetAmountFans() / 500);
            gS_.AddIpPoints((float)num6);
            this.uiObjects[0.GetComponent<Text>().text = this.tS_.GetText(2039);
            this.uiObjects[2.GetComponent<Text>().text = "+" + Mathf.RoundToInt((float)num6).ToString();
            this.uiObjects[3.GetComponent<Image>().sprite = this.guiMain_.uiSprites[30];
            gS_.specialMarketing[kampagne = -1;
      }
这是特殊宣传第一个B测的 我改了下 其中的this.guiMain_.uiSprites[30];表示热度的图标

久岛鸥 发表于 2022-8-13 08:12

111111111111111111

浪崖 发表于 2022-8-13 08:53

qqqqqqqqqqqqqqqqqqq

adwwfasfdawd 发表于 2022-8-13 08:53

6666666666666666666666666666666666666

sos198477 发表于 2022-8-13 10:19

感谢分享
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