dybhkc 发表于 2022-7-28 18:10

yellowottomany 发表于 2022-7-28 18:08
这样吗,还是编译不了怎么回事

少了private Sprite[,] themes_SCREENSHOTS;

yellowottomany 发表于 2022-7-28 18:19

dybhkc 发表于 2022-7-28 18:10
少了private Sprite[,] themes_SCREENSHOTS;

还有一处是红的,file那里

dybhkc 发表于 2022-7-28 18:22

yellowottomany 发表于 2022-7-28 18:19
还有一处是红的,file那里

File前面加System.IO.试试

yellowottomany 发表于 2022-7-28 18:24

dybhkc 发表于 2022-7-28 18:22
File前面加System.IO.试试

那个Screenshot2D那个用管吗

yellowottomany 发表于 2022-7-28 18:26

dybhkc 发表于 2022-7-28 18:22
File前面加System.IO.试试

刚才的可以了,这个红了

dybhkc 发表于 2022-7-28 18:29

yellowottomany 发表于 2022-7-28 18:26
刚才的可以了,这个红了

先保存一下再改这个

yellowottomany 发表于 2022-7-28 18:32

dybhkc 发表于 2022-7-28 18:29
先保存一下再改这个

可以了感谢,我进游戏测试一下

yellowottomany 发表于 2022-7-28 19:13

dybhkc 发表于 2022-7-28 18:29
先保存一下再改这个

我试了,建了255个主题的文件夹,放了几个图片,没效果,都是bug

dybhkc 发表于 2022-7-28 19:34

yellowottomany 发表于 2022-7-28 19:13
我试了,建了255个主题的文件夹,放了几个图片,没效果,都是bug

可能是版本问题,我用的还是以前修改过很多的4.06,现在电脑不在身边,明天我再看看

yellowottomany 发表于 2022-7-28 19:45

dybhkc 发表于 2022-7-28 19:34
可能是版本问题,我用的还是以前修改过很多的4.06,现在电脑不在身边,明天我再看看 ...

不是版本,我核对了一下新版本,没区别

yellowottomany 发表于 2022-7-28 19:55

可能是还有个GetScreenshotTexture2D没改

dybhkc 发表于 2022-7-28 19:55

yellowottomany 发表于 2022-7-28 19:45
不是版本,我核对了一下新版本,没区别

噢,想起来了,不好意思,我忘了一个地方,themes的initArrays方法,最后加上this.themes_Screenshot=new Sprite[,];
[,]这里面逗号前我忘了,不过和initArray上面几行[]里面一样的是一样的,逗号后写最大主题数,就是图片数最多的一个主题的图片数
这次修改没记录,一下子忘了。。。

dybhkc 发表于 2022-7-28 19:59

yellowottomany 发表于 2022-7-28 19:55
可能是还有个GetScreenshotTexture2D没改

这个我记得是在一个叫Qa啥的地方调用的,不知道是做什么的,我测试了的,有效

yellowottomany 发表于 2022-7-28 20:12

历史性的一刻,我做水管工主题出了我预设的超级马里奥,太激动啦!

yellowottomany 发表于 2022-7-28 20:14

你把下面这个发到我的悬赏帖下领悬赏,然后你再单独开一贴发怎么改这个,再给你30贡献度和300金元
themes添加类
        private Sprite[,] themes_SCREENSHOTS;
        public Sprite GetScreenshot(int theme_, int grafikPoints)
        {
                int num = 0;
                int num2 = 0;
                while (num2 < 1000 && System.IO.File.Exists(string.Concat(new string[]
                {
                        Application.dataPath,
                        "/Extern/Screenshots/",
                        theme_.ToString(),
                        "/",
                        num2.ToString(),
                        ".png"
                })))
                {
                        num = num2;
                        num2++;
                }
                int num3 = 30000 / (num + 1);
                num3 = grafikPoints / num3;
                if (num3 < 0)
                {
                        num3 = 0;
                }
                if (num3 > num)
                {
                        num3 = num;
                }
                if (this.themes_SCREENSHOTS)
                {
                        return this.themes_SCREENSHOTS;
                }
                this.themes_SCREENSHOTS = this.mS_.LoadPNG(string.Concat(new string[]
                {
                        Application.dataPath,
                        "/Extern/Screenshots/",
                        theme_.ToString(),
                        "/",
                        num3.ToString(),
                        ".png"
                }));
                return this.themes_SCREENSHOTS;
        }
改动gamescript
        public Sprite GetScreenshot()
        {
                return this.themes_.GetScreenshot(this.gameMainTheme, Mathf.RoundToInt(this.points_grafik));
        }
改动initArrays,49是文件夹内图片最大数,根据实际改
最后加上
                this.themes_SCREENSHOTS = new Sprite;

dybhkc 发表于 2022-7-28 20:15

yellowottomany 发表于 2022-7-28 20:12
历史性的一刻,我做水管工主题出了我预设的超级马里奥,太激动啦!

终于成了,都快给我整不自信了

dybhkc 发表于 2022-7-29 11:09

dybhkc 发表于 2022-7-28 12:57
1理论上可以,不过几百个主题,十多个等级,这得几千张图啊
2的话,可以试试
...

这个npcips在游戏里体现在哪?npc的游戏好像都在npcgames.txt里啊

dybhkc 发表于 2022-7-29 11:10

yellowottomany 发表于 2022-7-28 11:40
大佬有办法解决如下两个问题吗,
1.游戏封面受主题决定而不是类型,解决足球游戏给篮球封面的问题
2.NPCIPs ...

这个npcips在游戏里体现在哪?npc的游戏好像都在npcgames.txt里

yellowottomany 发表于 2022-7-29 11:16

dybhkc 发表于 2022-7-29 11:10
这个npcips在游戏里体现在哪?npc的游戏好像都在npcgames.txt里

npcgame都是委托游戏,是随机分配给厂商的,比如npcgame里的口袋妖怪可以是随机给任何厂商的,但是NPCIPs可以控制厂商甚至其他东西比如类型主题发布时间,把口袋妖怪固定给任天堂发布,你看我这个帖子描述了NPCIPS文件,https://bbs.3dmgame.com/thread-6320385-1-1.html,两个附件是我真实补丁的厂商和IP文件

yellowottomany 发表于 2022-7-29 11:23

我知道大致改哪里,可能是createnewgame2这个是NPC发新游戏的地方

yellowottomany 发表于 2022-7-29 11:25

还有个地方的代码可以参考,publisherscript里有一项叫onlymobile,只让该厂商发布手机游戏,这个在publisher.txt里录入的,应该可以借鉴

dybhkc 发表于 2022-7-29 11:28

yellowottomany 发表于 2022-7-29 11:23
我知道大致改哪里,可能是createnewgame2这个是NPC发新游戏的地方

我改了一些代码,也加了几个ip测试,但在游戏里没有出现,所以我想知道ip到底是什么,在游戏里怎么出现,是直接作为游戏名还是什么,我好测试

yellowottomany 发表于 2022-7-29 11:30

dybhkc 发表于 2022-7-29 11:28
我改了一些代码,也加了几个ip测试,但在游戏里没有出现,所以我想知道ip到底是什么,在游戏里怎么出现, ...

你直接给雅达利或任天堂1976年加个游戏他1976就能发布

yellowottomany 发表于 2022-7-29 11:31

dybhkc 发表于 2022-7-29 11:28
我改了一些代码,也加了几个ip测试,但在游戏里没有出现,所以我想知道ip到底是什么,在游戏里怎么出现, ...

IP就是指的游戏,由固定厂商在固定时间发布,游戏类型不能早于这个类型研发的时间,不然不会发布,你给任天堂1976加个技巧类就可以了

yellowottomany 发表于 2022-7-29 11:32

任天堂代码18,技巧类代码0,主题随便都行

dybhkc 发表于 2022-7-29 19:46

yellowottomany 发表于 2022-7-29 11:32
任天堂代码18,技巧类代码0,主题随便都行

2基本行了,先给你看一下效果
这是文件里用来测试的
104<P18><G0><T92><%85><Y2015><TY0><PL4>
103<P18><G0><T92><%85><Y2015><TY2><PL5>
102<P18><G0><T92><%85><Y2015><TY1><PL5>
101<P18><G0><T92><%85><Y2015><TY0><PL3>
100<P18><G0><T92><%85><Y2015><TY1><PL2>
99<P18><G0><T92><%85><Y2015><TY2><PL1>
98<P18><G0><T92><%85><Y2015><TY0><PL0>

这是第一行的
这是第二行的
这是第三行的
TY是gameType,PL是platType
gametype
0 单机
1 网络
2 免费

plattype
0 电脑 主机 掌机
1 独占
2 开发商独占
3 Retro 复古
4 Arcade 街机
5 Mobile handy 手机

dybhkc 发表于 2022-7-29 19:49

yellowottomany 发表于 2022-7-29 11:32
任天堂代码18,技巧类代码0,主题随便都行

textscript添加方法
private int GetGameTypeFromSonderIP(int i)
{
        for (int j = 0; j <= 2; j++)
        {
                if (this.npcIPs.Contains("<TY" + j.ToString() + ">"))
                {
                        return j;
                }
        }
        return 0;
}

保存
textscript.GetRandomNpcIP():
int gameZielgruppe = 0;后面加
                int gameType=0;
                int platType=0;
                num2 = this.GetSubGenreFromSonderIP(i);后面加
gameType=this.GetGameTypeFromSonderIP(i);
platType=this.GetPlatTypeFromSonderIP(i);

text = text.Replace("<TG" + gameZielgruppe.ToString() + ">", "");后面加
                text=text.Replace("<TY" + gameType.ToString() + ">", "");
                text = text.Replace("<PL" + platType.ToString() + ">", "");
                game_.SetMyName(text);后面加
                game_.gameTyp=gameType;
                if (platType == 1)
                {
                        game_.exklusiv = true;
                }
                if (platType == 5)
                {
                        game_.handy = true;
                }
                if (platType == 4)
                {
                        game_.arcade = true;
                }
                if (platType == 3)
                {
                        game_.retro = true;
                }
                if (platType == 2)
                {
                        game_.herstellerExklusiv = true;
                }

textscript加方法private int GetPlatTypeFromSonderIP(int i)
        {
                for (int j = 0; j <= 5; j++)
                {
                        if (this.npcIPs.Contains("<PL" + j.ToString() + ">"))
                        {
                                return j;
                        }
                }
                return 0;
        }
保存
        publisherscript.createnewgame2():
        删除this.tS_.GetRandomNpcIP(this.myID, gameScript);往后的gameScript.gameTyp = 0;

        pulisherscript.SetMMOorF2P():
        里面整个改掉
        private void SetMMOorF2P(gameScript script_, int platTyp)
        {
                if (platTyp == 0 || platTyp == 1 || platTyp == 5 || platTyp == 2)
                {
                        if (this.IsTochterfirma())
                        {
                                if (!this.tf_allowMMO)
                                {
                                        return;
                                }
                                if (!this.tf_allowF2P)
                                {
                                        return;
                                }
                                if (this.tf_onlyPlayerConsole)
                                {
                                        return;
                                }
                        }
                        if (script_.gameTyp == 2)
                        {
                                if (this.publisher && this.unlock_.Get(22))
                                {
                                        script_.gameTyp = 2;
                                        script_.exklusiv = false;
                                        script_.herstellerExklusiv = false;
                                        script_.verkaufspreis = 0;
                                        script_.inAppPurchase = true;
                                        script_.inAppPurchase = true;
                                        script_.inAppPurchase = true;
                                        script_.inAppPurchase = true;
                                        if (UnityEngine.Random.Range(0, 100) > 50)
                                        {
                                                script_.inAppPurchase = true;
                                        }
                                        if (UnityEngine.Random.Range(0, 100) > 50)
                                        {
                                                script_.inAppPurchase = true;
                                                return;
                                        }
                                }
                        }
                        else if (script_.gameTyp == 1 && this.gF_.gameplayFeatures_UNLOCK)
                        {
                                script_.gameTyp = 1;
                                script_.aboPreis = 5;
                        }
                }
        }

dybhkc 发表于 2022-7-29 19:50

dybhkc 发表于 2022-7-29 19:46
2基本行了,先给你看一下效果
这是文件里用来测试的
104


名字是ip文件里名字后没带空格

dybhkc 发表于 2022-7-29 20:01

dybhkc 发表于 2022-7-29 19:50
名字是ip文件里名字后没带空格

文件的话ty pl啥的位置是任意的

q123l610 发表于 2022-7-29 20:53



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