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[攻略] 【修改教程】萌新的小修改教程

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楼主太棒了!我先下为敬!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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发表于 2022-8-12 15:21 | 只看该作者
大佬 你知道各个图标对应的id是什么吗 或者是在哪可以找到这些图标 我加了个窗口显示ip增长多少 但不知道ip的图标代码多少
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发表于 2022-8-12 19:57 | 只看该作者
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发表于 2022-8-12 19:57 | 只看该作者
看看,,,,,,,,,,,,,
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 楼主| 发表于 2022-8-12 20:06 | 只看该作者
jukic 发表于 2022-8-9 17:25
21.内购讨厌度为0
games:
        findScript():

这没图也没描述...要不截个图看看
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 楼主| 发表于 2022-8-12 20:07 | 只看该作者
yellowottomany 发表于 2022-8-9 18:36
大佬,怎么让createnewgame2的case10,也就是portforarcade把"主机游戏移植成街机"调换过来,变成“街机移 ...

可以加一个case 11,把case 10 改一改应该就行
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 楼主| 发表于 2022-8-12 20:07 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-8-12 20:07
可以加一个case 11,把case 10 改一改应该就行

然后上面num加个=11的
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 楼主| 发表于 2022-8-12 20:13 | 只看该作者
MS_WPF 发表于 2022-8-11 01:39
可以修改仓库容量么

这个楼里好像有
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 楼主| 发表于 2022-8-12 20:17 | 只看该作者
无尽的遐想 发表于 2022-8-12 15:21
大佬 你知道各个图标对应的id是什么吗 或者是在哪可以找到这些图标 我加了个窗口显示ip增长多少 但不知道ip ...

这个不清楚,
要不你试试这个pathid,是assest包里找到的

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 楼主| 发表于 2022-8-12 20:19 | 只看该作者
无尽的遐想 发表于 2022-8-12 15:21
大佬 你知道各个图标对应的id是什么吗 或者是在哪可以找到这些图标 我加了个窗口显示ip增长多少 但不知道ip ...

还有你窗口是怎么改的,我也试过改ui,感觉有点麻烦,代码能发出来看下吗
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 楼主| 发表于 2022-8-12 20:34 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-8-12 20:07
然后上面num加个=11的

简单改了下,没试加在 case 10 break;下面

case 11:
   
{
        
gameScript game = null;
        
for (int i2 = 0; i2 < this.games_.arrayGamesScripts.Length; i2++)
        
{
            
if (this.games_.arrayGamesScripts[i2 && this.games_.arrayGamesScripts[i2.IsMyIP(this) && this.IpFokusCheck(this.games_.arrayGamesScripts[i2]) && !this.games_.arrayGamesScripts[i2.inDevelopment && this.games_.arrayGamesScripts[i2.portID == -1 && !this.games_.arrayGamesScripts[i2.pubAngebot && !this.games_.arrayGamesScripts[i2.auftragsspiel && this.games_.arrayGamesScripts[i2.gameTyp == 0 && this.games_.arrayGamesScripts[i2.sellsTotal > 1000L && !this.games_.arrayGamesScripts[i2.portExist[2 && (this.games_.arrayGamesScripts[i2.typ_standard || this.games_.arrayGamesScripts[i2.typ_nachfolger || this.games_.arrayGamesScripts[i2.typ_spinoff || this.games_.arrayGamesScripts[i2.typ_remaster) && !this.games_.arrayGamesScripts[i2.handy && this.games_.arrayGamesScripts[i2.arcade)
            
{
               
game = this.games_.arrayGamesScripts[i2];
            
}
        
}
        
if (!(game == null) && game && this.publisher)
        
{
            
game.FindMyEngineNew();
            
if (game.engineS_ && game.engineS_.OwnerIsNPC())
            
{
               
flag = true;
               
game.portExist[2 = true;
               
gameScript.SetMyName(game.GetNameSimple());
               
gameScript.arcade = false;
               
gameScript.mainIP = game.mainIP;
               
gameScript.typ_standard = game.typ_standard;
               
gameScript.typ_nachfolger = game.typ_nachfolger;
               
gameScript.typ_remaster = game.typ_remaster;
               
gameScript.typ_spinoff = game.typ_spinoff;
               
gameScript.typ_goty = game.typ_goty;
               
gameScript.maingenre = game.maingenre;
               
gameScript.subgenre = game.subgenre;
               
gameScript.gameMainTheme = game.gameMainTheme;
               
gameScript.gameSubTheme = game.gameSubTheme;
               
gameScript.gameZielgruppe = game.gameZielgruppe;
               
gameScript.gameSize = game.gameSize;
               
gameScript.points_gameplay = game.points_gameplay;
               
gameScript.points_grafik = game.points_grafik;
               
gameScript.points_sound = game.points_sound;
               
gameScript.points_technik = game.points_technik;
               
gameScript.publisherID = game.publisherID;
               
gameScript.pS_ = game.pS_;
               
gameScript.portID = game.myID;
               
gameScript.usk = game.usk;
               
gameScript.npcLateinNumbers = game.npcLateinNumbers;
               
gameScript.gameLicence = game.gameLicence;
               
gameScript.sonderIP = game.sonderIP;
               
gameScript.sonderIPMindestreview = game.sonderIPMindestreview;
               
this.FindPlatformsForGameNew(gameScript);
               
gameScript.engineID = game.engineID;
               
gameScript.engineS_ = game.engineS_;
               
gameScript.engineFeature_DevDone[0 = true;
               
gameScript.engineFeature_DevDone[1 = true;
               
gameScript.engineFeature_DevDone[2 = true;
               
gameScript.engineFeature_DevDone[3 = true;
               
gameScript.gameEngineFeature[0 = game.engineS_.GetBestFeature(this.eF_.GetTypGrafik());
               
gameScript.gameEngineFeature[1 = game.engineS_.GetBestFeature(this.eF_.GetTypSound());
               
gameScript.gameEngineFeature[2 = game.engineS_.GetBestFeature(this.eF_.GetTypKI());
               
gameScript.gameEngineFeature[3 = game.engineS_.GetBestFeature(this.eF_.GetTypPhysik());
               
for (int num31 = 0; num31 < gameScript.gameLanguage.Length; num31++)
               
{
                    
gameScript.gameLanguage[num31 = game.gameLanguage[num31];
               
}
               
for (int num32 = 0; num32 < gameScript.gameplayStudio.Length; num32++)
               
{
                    
gameScript.gameplayStudio[num32 = game.gameplayStudio[num32];
               
}
               
for (int num33 = 0; num33 < gameScript.grafikStudio.Length; num33++)
               
{
                    
gameScript.grafikStudio[num33 = game.grafikStudio[num33];
               
}
               
for (int num34 = 0; num34 < gameScript.soundStudio.Length; num34++)
               
{
                    
gameScript.soundStudio[num34 = game.soundStudio[num34];
               
}
               
for (int num35 = 0; num35 < gameScript.motionCaptureStudio.Length; num35++)
               
{
                    
gameScript.motionCaptureStudio[num35 = game.motionCaptureStudio[num35];
               
}
               
gameScript.gameTyp = 0;
               
gameScript.gameLicence = -1;
               
this.SetCopyProtect(gameScript);
               
this.SetAntiCheat(gameScript);
               
this.SetDesignSlider(gameScript);
               
this.SetGameplayFeatures(gameScript);
               
Debug.Log("NPC Porting New Game From Arcade:" + gameScript.myID);
            
}
        
}
        
break;
   
}

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 楼主| 发表于 2022-8-12 20:35 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-8-12 20:34
简单改了下,没试加在 case 10 break;下面

case 11:

上面int num = UnityEngine.Random.Range(0, 11);11改12

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发表于 2022-8-12 20:51 | 只看该作者
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发表于 2022-8-12 20:56 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-8-12 20:19
还有你窗口是怎么改的,我也试过改ui,感觉有点麻烦,代码能发出来看下吗

就只是利用游戏本身市场宣传那里原基础上改一下而已
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发表于 2022-8-12 20:58 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-8-12 20:17
这个不清楚,
要不你试试这个pathid,是assest包里找到的

他有另外一个id 比如热度是uisprite[30] 我也把所有的icon都弄了下来 没找到规律
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发表于 2022-8-12 21:01 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-8-12 20:17
这个不清楚,
要不你试试这个pathid,是assest包里找到的

        {
            
int num6 = UnityEngine.Random.Range(this.genres_.GetAmountFans() / 1500, this.genres_.GetAmountFans() / 500);
            
gS_.AddIpPoints((float)num6);
            
this.uiObjects[0.GetComponent<Text>().text = this.tS_.GetText(2039);
            
this.uiObjects[2.GetComponent<Text>().text = "+" + Mathf.RoundToInt((float)num6).ToString();
            
this.uiObjects[3.GetComponent<Image>().sprite = this.guiMain_.uiSprites[30];
            
gS_.specialMarketing[kampagne = -1;
        
}

这是特殊宣传第一个B测的 我改了下 其中的this.guiMain_.uiSprites[30];表示热度的图标

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