1569442571
发表于 2022-6-18 23:50
dybhkc 发表于 2022-6-18 23:31
是
辛苦啦辛苦啦~!
danke70
发表于 2022-6-20 17:38
大佬如何增加授权列表的刷新上限呢?,现在新版本官方增加了授权的类别,但想刷到自己想要的授权类别要蹲半天:(
dybhkc
发表于 2022-6-20 18:56
danke70 发表于 2022-6-20 17:38
大佬如何增加授权列表的刷新上限呢?,现在新版本官方增加了授权的类别,但想刷到自己想要的授权类别要蹲半 ...
licences.LizenzenUpdaten()里面有几个这样的:if (num < 20)
里面的数字(20,5等等)就是各种类别的数量,你说的是这个?
danke70
发表于 2022-6-20 19:12
dybhkc 发表于 2022-6-20 18:56
licences.LizenzenUpdaten()里面有几个这样的:if (num < 20)
里面的数字(20,5等等)就是各种类别的数量,你 ...
增加授权列表的显示上限{:3_111:}
dybhkc
发表于 2022-6-20 20:02
本帖最后由 dybhkc 于 2022-6-20 23:05 编辑
danke70 发表于 2022-6-20 19:12
增加授权列表的显示上限
显示有上限吗?
我用程序生成了1000个授权,都能显示啊
我是用我上面298楼改的,按时间出现,没改这个的话,303楼就是各种类数量限制,达到一定数量不会出现新的,显示是没有限制的
danke70
发表于 2022-6-20 20:58
dybhkc 发表于 2022-6-20 20:02
显示有上限吗?
我用程序生成了1000个授权,都能显示啊
我是用我上面298楼改的,按时间出现,没改这个的话,30 ...
原来是这样 懂了{:3_123:}
1569442571
发表于 2022-6-21 00:43
dybhkc 发表于 2022-6-18 23:31
是
在gamescript:
的sellGame():
最开头加上: this.lagerbestand = 3000000;
this.lagerbestand= 3000000;
this.lagerbestand= 3000000;
3000000就是库存数量,随便改
每次一销售,库存就会变为3000000
大佬还有个小问题,这个改了之后游戏里的包装内容就不能改了,说是只能在没有库存的情况下修改包装内容,那这个能不能改旧档呢?我是想先进去调整一下包装,然后再把这个修改了,不知道行不行~
还有就是那个强制收购的好像不太好使了,改完还是会显示该公司拒绝一切收购......
dybhkc
发表于 2022-6-21 12:17
1569442571 发表于 2022-6-21 00:43
在gamescript:
的sellGame():
最开头加上: this.lagerbestand = 3000000;
gamescript.sellGame(),不仅在开头加if (this.playerGame)
{
for (int i = 0; i < this.lagerbestand.Length; i++)
{
this.lagerbestand[i = 80000000;
}
}
还在结尾再加上
if (this.playerGame)
{
for (int i = 0; i < this.lagerbestand.Length; i++)
{
this.lagerbestand[i = 0;
}
}
这样一卖就有库存,卖完就清空,清空就可以改包装内容了,不过这样会右侧栏的游戏会变红,不推荐
可以在Menu_Packung.UpdatePackung()把
if (this.gS_.lagerbestand[0 > 0 || this.gS_.lagerbestand[1 > 0 || this.gS_.lagerbestand[2 > 0 || this.gS_.typ_budget || this.gS_.typ_bundle)
里面的this.gS_.lagerbestand[0 > 0 || this.gS_.lagerbestand[1 > 0 || this.gS_.lagerbestand[2 > 0 ||删除
dybhkc
发表于 2022-6-21 12:40
本帖最后由 dybhkc 于 2022-6-21 12:53 编辑
1569442571 发表于 2022-6-21 00:43
在gamescript:
的sellGame():
最开头加上: this.lagerbestand = 3000000;
至于收购的,v2022.06.09a:
确保收购成功:
Menu_W_FirmaKaufen.Init(publisherScript script_):
删除以下if (this.pS_.lockToBuy > 0)
{
this.guiMain_.MessageBox(this.tS_.GetText(1975), false);
this.BUTTON_Abbrechen();
return;
}
for (int i = 0; i < this.games_.arrayGamesScripts.Length; i++)
{
if (this.games_.arrayGamesScripts[i && this.games_.arrayGamesScripts[i.publisherID == this.pS_.myID && this.games_.arrayGamesScripts[i.auftragsspiel)
{
this.guiMain_.MessageBox(this.tS_.GetText(1975), false);
this.BUTTON_Abbrechen();
return;
}
}
让不出售的发行商出售:Menu_Stats_Publisher_Main.Init(publisherScript script_)删除|| this.pS_.notForSale让不出售的开发商出售:Menu_Stats_Developer_Main.Init(publisherScript script_)删除|| this.pS_.notForSale不出售的改为出售的后,显示价格:publisherScript.GetFirmenwertString():把if (!this.notForSale) {和后面的}删了,中间return那句留着
1569442571
发表于 2022-6-21 14:48
dybhkc 发表于 2022-6-21 12:17
gamescript.sellGame(),不仅在开头加if (this.playerGame)
{
for (int i = 0; i < this.lage ...
大佬这个好像还是不太行,不知道出了什么问题,后括号我补上了也不太对,好像是那个playergame有问题~
1569442571
发表于 2022-6-21 15:01
dybhkc 发表于 2022-6-21 12:40
至于收购的,v2022.06.09a:
确保收购成功:
Menu_W_FirmaKaufen.Init(publisherScript script_):
不出售的改为出售的后,显示价格:publisherScript.GetFirmenwertString():把if (!this.notForSale) {和后面的}删了,中间return那句留着
这个删了两个括号感觉没啥变化啊~一编译又给自动加回去了......
dybhkc
发表于 2022-6-21 16:33
1569442571 发表于 2022-6-21 14:48
大佬这个好像还是不太行,不知道出了什么问题,后括号我补上了也不太对,好像是那个playergame有问题~
...
你这个加错地方了,都加在if(this.ms)这句里面了,要往后挪一个}而且改这个库存变0,游戏里会变红的一直闪的,你还是按下面的那个改法好点
dybhkc
发表于 2022-6-21 16:41
1569442571 发表于 2022-6-21 15:01
不出售的改为出售的后,显示价格:publisherScript.GetFirmenwertString():把if (!this.notForSale) ...
这个只要把if(!this.notForSale)这个删了就行,{}不删也行,总之最后结果就是if这句和if后面那个return只留下if里面的return
1569442571
发表于 2022-6-21 21:49
dybhkc 发表于 2022-6-21 16:41
这个只要把if(!this.notForSale)这个删了就行,{}不删也行,总之最后结果就是if这句和if后面那个return只 ...
懂了懂了,谢谢大佬orz
qq1626568366
发表于 2022-7-5 23:36
本帖最后由 qq1626568366 于 2022-7-15 18:30 编辑
楼主666学会了很多
一个大帅哥啊
发表于 2022-7-10 22:41
请问大佬,玩家的独占游戏对游戏机的销售加成怎么修改呢
yellowottomany
发表于 2022-7-16 17:56
十分感谢
1569442571
发表于 2022-7-19 00:03
dybhkc 发表于 2022-6-12 21:30
对了,如果想全部5星的话,可以在mainScript.WochenUpdates():最后加for (int k = 0; k < this.genres_.genr ...
这个不好使了大佬~
yellowottomany
发表于 2022-7-25 13:40
好东西顶上去
yellowottomany
发表于 2022-7-25 13:45
好东西顶顶
yellowottomany
发表于 2022-7-25 19:15
好东西帮顶顶
DDFFPP
发表于 2022-7-25 21:58
rangwokkabjab
栗子asa
发表于 2022-7-26 09:46
666666666
也许5125
发表于 2022-7-26 11:37
1111111111111111111111
nanshanpo
发表于 2022-7-26 12:39
真不戳
℡ξ絕╮徃昔╯
发表于 2022-7-26 15:46
3666666666666666666
stillskyye
发表于 2022-7-27 09:57
谢谢分享
冰泣
发表于 2022-7-27 10:04
看看。。。。
无尽的遐想
发表于 2022-7-27 10:50
大佬 有个很怪的现象 就是如果新增类型后并且用这个类型开发街机 那么他的游戏封面就会变成固定的一张图片 而不会套用添加的新类型图片 这个似乎要更改代码 因为我试了下原来的主题可以识别 就新增的不行 应该在genres/getScreenshot方法里边
皇家武士
发表于 2022-7-27 11:57
9999999999999999999999999999999999999