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楼主: dybhkc
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[攻略] 【修改教程】萌新的小修改教程

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发表于 2022-6-18 23:50 | 只看该作者

辛苦啦辛苦啦~!
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发表于 2022-6-20 17:38 | 只看该作者
大佬如何增加授权列表的刷新上限呢?,现在新版本官方增加了授权的类别,但想刷到自己想要的授权类别要蹲半天
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 楼主| 发表于 2022-6-20 18:56 | 只看该作者
danke70 发表于 2022-6-20 17:38
大佬如何增加授权列表的刷新上限呢?,现在新版本官方增加了授权的类别,但想刷到自己想要的授权类别要蹲半 ...

licences.LizenzenUpdaten()里面有几个这样的:if (num < 20)
里面的数字(20,5等等)就是各种类别的数量,你说的是这个?
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发表于 2022-6-20 19:12 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-6-20 18:56
licences.LizenzenUpdaten()里面有几个这样的:if (num < 20)
里面的数字(20,5等等)就是各种类别的数量,你 ...

增加授权列表的显示上限
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 楼主| 发表于 2022-6-20 20:02 | 只看该作者
本帖最后由 dybhkc 于 2022-6-20 23:05 编辑
danke70 发表于 2022-6-20 19:12
增加授权列表的显示上限

显示有上限吗?
我用程序生成了1000个授权,都能显示啊
我是用我上面298楼改的,按时间出现,没改这个的话,303楼就是各种类数量限制,达到一定数量不会出现新的,显示是没有限制的



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发表于 2022-6-20 20:58 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-6-20 20:02
显示有上限吗?
我用程序生成了1000个授权,都能显示啊
我是用我上面298楼改的,按时间出现,没改这个的话,30 ...

原来是这样 懂了
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发表于 2022-6-21 00:43 | 只看该作者

在gamescript:
        的sellGame():
最开头加上:    this.lagerbestand[0 ] = 3000000;
    this.lagerbestand[1 ]= 3000000;
    this.lagerbestand[2 ]= 3000000;
3000000就是库存数量,随便改
每次一销售,库存就会变为3000000

大佬还有个小问题,这个改了之后游戏里的包装内容就不能改了,说是只能在没有库存的情况下修改包装内容,那这个能不能改旧档呢?我是想先进去调整一下包装,然后再把这个修改了,不知道行不行~
还有就是那个强制收购的好像不太好使了,改完还是会显示该公司拒绝一切收购......

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 楼主| 发表于 2022-6-21 12:17 | 只看该作者
1569442571 发表于 2022-6-21 00:43
在gamescript:
        的sellGame():
最开头加上:    this.lagerbestand[0 ] = 3000000;

gamescript.sellGame(),不仅在开头加if (this.playerGame)
   
{
        
for (int i = 0; i < this.lagerbestand.Length; i++)
        
{
            
this.lagerbestand[i = 80000000;
        
}
   
}

还在结尾再加上
if (this.playerGame)
   
{
        
for (int i = 0; i < this.lagerbestand.Length; i++)
        
{
            
this.lagerbestand[i = 0;
        
}
   
}

这样一卖就有库存,卖完就清空,清空就可以改包装内容了,不过这样会右侧栏的游戏会变红,不推荐
可以在Menu_Packung.UpdatePackung()把
if (this.gS_.lagerbestand[0 > 0 || this.gS_.lagerbestand[1 > 0 || this.gS_.lagerbestand[2 > 0 || this.gS_.typ_budget || this.gS_.typ_bundle)
里面的this.gS_.lagerbestand[0 > 0 || this.gS_.lagerbestand[1 > 0 || this.gS_.lagerbestand[2 > 0 ||删除

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 楼主| 发表于 2022-6-21 12:40 | 只看该作者
本帖最后由 dybhkc 于 2022-6-21 12:53 编辑
1569442571 发表于 2022-6-21 00:43
在gamescript:
        的sellGame():
最开头加上:    this.lagerbestand[0 ] = 3000000;

至于收购的,v2022.06.09a:
确保收购成功:
Menu_W_FirmaKaufen.Init(publisherScript script_):
删除以下
if (this.pS_.lockToBuy > 0)
   
{
        
this.guiMain_.MessageBox(this.tS_.GetText(1975), false);
        
this.BUTTON_Abbrechen();
        
return;
   
}
   
for (int i = 0; i < this.games_.arrayGamesScripts.Length; i++)
   
{
        
if (this.games_.arrayGamesScripts[i && this.games_.arrayGamesScripts[i.publisherID == this.pS_.myID && this.games_.arrayGamesScripts[i.auftragsspiel)
        
{
            
this.guiMain_.MessageBox(this.tS_.GetText(1975), false);
            
this.BUTTON_Abbrechen();
            
return;
        
}
   
}


让不出售的发行商出售:
Menu_Stats_Publisher_Main.Init(publisherScript script_)
删除|| this.pS_.notForSale
让不出售的开发商出售:
Menu_Stats_Developer_Main.Init(publisherScript script_)
删除|| this.pS_.notForSale
不出售的改为出售的后,显示价格:
publisherScript.GetFirmenwertString():
if (!this.notForSale)
        {和后面的}删了,中间return那句留着

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发表于 2022-6-21 14:48 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-6-21 12:17
gamescript.sellGame(),不仅在开头加if (this.playerGame)
    {
        for (int i = 0; i < this.lage ...

大佬这个好像还是不太行,不知道出了什么问题,后括号我补上了也不太对,好像是那个playergame有问题~

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发表于 2022-6-21 15:01 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-6-21 12:40
至于收购的,v2022.06.09a:
确保收购成功:
Menu_W_FirmaKaufen.Init(publisherScript script_):

不出售的改为出售的后,显示价格:
publisherScript.GetFirmenwertString():
if (!this.notForSale)
        {和后面的}删了,中间return那句留着


这个删了两个括号感觉没啥变化啊~一编译又给自动加回去了......


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 楼主| 发表于 2022-6-21 16:33 | 只看该作者
1569442571 发表于 2022-6-21 14:48
大佬这个好像还是不太行,不知道出了什么问题,后括号我补上了也不太对,好像是那个playergame有问题~
...

你这个加错地方了,都加在if(this.ms)这句里面了,要往后挪一个}而且改这个库存变0,游戏里会变红的一直闪的,你还是按下面的那个改法好点

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 楼主| 发表于 2022-6-21 16:41 | 只看该作者
1569442571 发表于 2022-6-21 15:01
不出售的改为出售的后,显示价格:publisherScript.GetFirmenwertString():把if (!this.notForSale)        ...

这个只要把if(!this.notForSale)这个删了就行,{}不删也行,总之最后结果就是if这句和if后面那个return只留下if里面的return
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发表于 2022-6-21 21:49 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-6-21 16:41
这个只要把if(!this.notForSale)这个删了就行,{}不删也行,总之最后结果就是if这句和if后面那个return只 ...

懂了懂了,谢谢大佬orz
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发表于 2022-7-5 23:36 | 只看该作者
本帖最后由 qq1626568366 于 2022-7-15 18:30 编辑

楼主666学会了很多
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发表于 2022-7-10 22:41 | 只看该作者
请问大佬,玩家的独占游戏对游戏机的销售加成怎么修改呢
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发表于 2022-7-16 17:56 | 只看该作者
十分感谢
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发表于 2022-7-19 00:03 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-6-12 21:30
对了,如果想全部5星的话,可以在mainScript.WochenUpdates():最后加for (int k = 0; k < this.genres_.genr ...

这个不好使了大佬~
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发表于 2022-7-25 13:40 | 只看该作者
好东西顶上去
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发表于 2022-7-25 13:45 | 只看该作者
好东西顶顶
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真不戳
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谢谢分享
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看看。。。。
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大佬 有个很怪的现象 就是如果新增类型后并且用这个类型开发街机 那么他的游戏封面就会变成固定的一张图片 而不会套用添加的新类型图片 这个似乎要更改代码 因为我试了下原来的主题可以识别 就新增的不行 应该在genres/getScreenshot方法里边
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