无齿狒狒
发表于 2020-2-15 20:27
t332686374 发表于 2020-2-15 09:34
一.
[*]我不知道这两个单词在游戏中到底控制什么样的变量,我只知道这两个变量会导致AI去招募这些兵种
感谢楼主大大的回复
不过我有一个疑问,如果要删除cdir_military_generator_unit_qualities_tables中连弩的词条,是不是必须要去database.pack里修改并改变为movie类型?有没有其他办法进行删除词条的操作?
游戏的原文件我实在不想动。。。之前改了之后已经出现bug了,游戏开局科技cd一直是3回合,删mod没用,游戏重装都修复不了,自那之后我就再也不想动原文件了,能用mod解决就mod解决。。。。。
t332686374
发表于 2020-2-15 21:26
无齿狒狒 发表于 2020-2-15 20:27
感谢楼主大大的回复
不过我有一个疑问,如果要删除cdir_military_generator_unit_qualities_tables中连 ...
你当然不能动database啊,你mod的数据会覆盖database的
无齿狒狒
发表于 2020-2-15 22:22
t332686374 发表于 2020-2-15 21:26
你当然不能动database啊,你mod的数据会覆盖database的
{:3_123:}{:3_123:}{:3_123:}{:3_123:}
大佬我还是不懂怎么用mod来实现删除游戏原表中词条的效果啊。。。。。前面说了很多,让我知道表里只要没连弩的数据,ai就不会招,但怎么才能让连弩的数据消失嘞???
我只知道mod中的表的词条数据可以覆盖相应游戏原表中的数据,没有的词条对游戏原表没影响,但这只是改数据啊{:3_155:}
我现在已经修改方式的也不过是用mod把连弩的qualities改的特别高而已,并不会达到删除连弩信息的效果,求大佬教教我咋用mod删原表数据{:3_155:}
t332686374
发表于 2020-2-15 22:48
无齿狒狒 发表于 2020-2-15 22:22
大佬我还是不懂怎么用mod来实现删除游戏原表中词条的效果啊。。。 ...
比如,我说比如啊,database关于这张表,叫做A这个表名,一般来说可能是data_,然后呢,你创建一个mod,把这张表复制出来,名字也叫做A,这样,你的mod启动的时候,系统会把同名的表,直接替换掉,证据就是,如果你这是一张空表,系统会因为没有数据而报错闪退
t332686374
发表于 2020-2-15 22:49
无齿狒狒 发表于 2020-2-15 22:22
大佬我还是不懂怎么用mod来实现删除游戏原表中词条的效果啊。。。 ...
我最后的证据是指其他某些表,不是你打算换的这张表,但是意思都是一样的
t332686374
发表于 2020-2-15 22:51
无齿狒狒 发表于 2020-2-15 22:22
大佬我还是不懂怎么用mod来实现删除游戏原表中词条的效果啊。。。 ...
另外,弄清楚啊,我说的不是词条字段,我说的是表的名字
无齿狒狒
发表于 2020-2-15 23:21
本帖最后由 无齿狒狒 于 2020-2-15 23:26 编辑
t332686374 发表于 2020-2-15 22:48
比如,我说比如啊,database关于这张表,叫做A这个表名,一般来说可能是data_,然后呢,你创建一个mod, ...
好像有点明白了{:3_42:}
是不是要将这个目录里的表名(如图)进行修改,要和游戏源目录下的表名一样,改为都是data_(图里的还没改),这样mod里的这个表就会在游戏读取时完全覆盖源目录里的表,所以你要我让吧原表里所有数据(除去连弩)都复制过来,利用表名重复覆盖全表来实现删除连弩词条的效果。我这样理解没错吧{:3_170:}
不过我还有一个问题就是,如果有其他mod对该表中一些数据进行修改,当然表名是不一样的,这两个都是mod(一个是和原表同名的删连弩用的全表,一个是不同表名的部分修改表),会不会造成进游戏读取数据时的错误,比如闪退?
t332686374
发表于 2020-2-15 23:27
无齿狒狒 发表于 2020-2-15 23:21
好像有点明白了
它这个游戏是这么个逻辑,不同表名的,一般是增添型更新,相同表名的,是替代型更新。不同表名的相同KEY,一般来说,加载在上面的,会覆盖下面,但我也不太敢肯定
t332686374
发表于 2020-2-15 23:28
无齿狒狒 发表于 2020-2-15 23:21
好像有点明白了
你终于理解了,不枉费我给你举例了
t332686374
发表于 2020-2-15 23:36
无齿狒狒 发表于 2020-2-15 23:21
好像有点明白了
比如,我说比如啊,你的mod,这个表里有ABC字段,另一个人,相同的表里,有bcd字段(假设B=b,C=c),不同表名,你俩同时运行,你的mod加载在上面,最终系统理解成了,ABCd,如果他的在上面,就有可能是Abcd
无齿狒狒
发表于 2020-2-16 08:28
t332686374 发表于 2020-2-15 23:27
它这个游戏是这么个逻辑,不同表名的,一般是增添型更新,相同表名的,是替代型更新。不同表名的相同KEY ...
懂了,这就去和ai对线{:3_174:}
ryu238
发表于 2020-2-16 12:54
多谢分享
无齿狒狒
发表于 2020-2-16 13:24
本帖最后由 无齿狒狒 于 2020-2-16 13:28 编辑
大佬我又回来问问题啦!是关于land_units_to_unit_abilites_junctions_tables里阵型的问题。我手里有1.4以前的阵型翻译,散阵龟阵矛阵啥的,但您的表里有几个我翻译里没有的,想来找您问问这几个都啥意思{:3_43:}
3k_main_contact_ji (这个是一点都猜不出来。。。)
3k_dlc04_smokescreen (这个是1.4新加的烟雾弹?看起来挺像)
3k_dlc04_slayer_of_heroes (难道这个就是铁痢疾?翻译不像啊。。。)
3k_main_heavycav_charging (重骑兵冲锋?有这阵型么。。这个要是不是阵型,那它放在这个表里的作用是啥?)
3k_main_cav_charging (这个就是骑兵冲锋咯?同上)
另外关于这一条更新,大概都需要改那几个表?{:3_42:} 我也想自己改一改骑兵的马的数据
[*]2020-02-0116:00 骑兵削弱,这个实在是太强了,削弱的地方主要在于给他换了个马的数据,之前用的演义的卢的数据,轻骑的速度,又是正常重骑的3倍体重,推步兵就是压路机,现在换了个稍微弱一点的马,速度是中骑,体重是正常重骑的1.5倍
t332686374
发表于 2020-2-16 15:55
无齿狒狒 发表于 2020-2-16 13:24
大佬我又回来问问题啦!是关于land_units_to_unit_abilites_junctions_tables里阵型的问题。我手里有1.4以 ...
1.分久必合里面里面投戟的技能,不过我记得我新版本里面应该已经去掉了啊
2.对,烟雾弹
3.诛将那个技能
4.骁骑的冲锋时发动的技能
5.羽骑的冲锋时发动的技能
我记得我新版本,这些词都变了啊
6.“composed_entities_tables”这里换马,但是修改马的数据,是在“battle_entities_tables”
无齿狒狒
发表于 2020-2-16 19:53
t332686374 发表于 2020-2-16 15:55
1.分久必合里面里面投戟的技能,不过我记得我新版本里面应该已经去掉了啊
2.对,烟雾弹
3.诛将那个技能
感谢大佬的回复,咱一直用的度云版{:3_42:}很老的版本了,我一看还是的卢的骑兵坐骑。我去工坊里下最新版吧。
刘洋铭
发表于 2020-2-22 18:00
大佬我发不出图 我找到加旗兵的那个文件了 该怎操作 我把所有的0改成20
刘洋铭
发表于 2020-2-22 18:03
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xc112221
发表于 2020-2-22 19:25
给楼主顶顶贴
t332686374
发表于 2020-2-22 21:34
刘洋铭 发表于 2020-2-22 18:00
大佬我发不出图 我找到加旗兵的那个文件了 该怎操作 我把所有的0改成20
你仔细看一下兵种名字,名字特别长,有后缀的都是旗兵,你可以把词翻译一下就懂了
YearmazerfkER
发表于 2020-2-27 15:05
太棒了啊啊啊啊啊!!!!!!!
135799abc
发表于 2020-3-4 22:04
老哥学习版可以用吗
小凡、
发表于 2020-3-5 11:34
回帖是美德
平淡丶最真
发表于 2020-3-21 00:10
大佬游戏更新了大佬什么时候更新啊?:lol:lol
t332686374
发表于 2020-3-21 10:48
平淡丶最真 发表于 2020-3-21 00:10
大佬游戏更新了大佬什么时候更新啊?
其实吧,创意工坊那边已经更新了
t332686374
发表于 2020-3-21 10:58
平淡丶最真 发表于 2020-3-21 00:10
大佬游戏更新了大佬什么时候更新啊?
已更新适配1.5
wmxh2010
发表于 2020-3-21 11:18
谢谢!~~~~~
工地佬
发表于 2020-3-21 18:35
不知道作者大佬能不能看见,用的大佬的mod非常棒,但是安远盾卫的矛墙减百分百远程抵抗,不知道是bug还是作者有意而为,顶一下
t332686374
发表于 2020-3-21 20:31
工地佬 发表于 2020-3-21 18:35
不知道作者大佬能不能看见,用的大佬的mod非常棒,但是安远盾卫的矛墙减百分百远程抵抗,不知道是bug还是作 ...
原版技能效果就是如此,不信你去找个河北卫军看看,我是直接调用原版的阵型,我一般也不用这个阵
平淡丶最真
发表于 2020-3-22 09:43
t332686374 发表于 2020-3-21 10:58
已更新适配1.5
其实吧刚更新完游戏我就把你MOD放里用了 第一次用我想加几个旗兵 可能是自己弄错了结果进入战斗游戏就崩溃了我还以为MOD 不能用了然后我就到你帖子这 留言了 ,然后我想了想 可能是我该旗兵弄错了 我又下载了MOD 什么也没改进游戏完美运行了 {:3_94:}
t332686374
发表于 2020-3-22 10:56
平淡丶最真 发表于 2020-3-22 09:43
其实吧刚更新完游戏我就把你MOD放里用了 第一次用我想加几个旗兵 可能是自己弄错了结果进入战斗游 ...
盾卫已经加了旗兵了,因为给他加了,不影响输出,别的你可以模仿盾卫来加