t332686374 发表于 2020-2-7 09:08

肥纳 发表于 2020-2-7 02:47
楼主大大,请问怎么给长乐翎卫加一个陈郡羽林弩的那种阵型啊?我翻了半天不知道是哪个词条 ...

land_units_to_unit_abilites_junctions_tables——》找有formation这个词的,都是阵型

肥纳 发表于 2020-2-7 15:12

t332686374 发表于 2020-2-7 09:08
land_units_to_unit_abilites_junctions_tables——》找有formation这个词的,都是阵型

找到了,多谢大大

luckredmouse 发表于 2020-2-7 23:50

楼主大大不是在更新里面说,晓骑的武器换成长枪,羽林骑的武器是大刀嘛。 为啥我下度盘版本的,晓骑还是大刀片子,羽林骑还是大斧头啊···

t332686374 发表于 2020-2-8 00:08

luckredmouse 发表于 2020-2-7 23:50
楼主大大不是在更新里面说,晓骑的武器换成长枪,羽林骑的武器是大刀嘛。 为啥我下度盘版本的,晓骑还是大 ...

度盘里更新太麻烦了,我都更新在创意工坊了,我以为3DM这边没人看这东西了,我待会传上去吧,今儿更新了不少东西

t332686374 发表于 2020-2-8 00:11

luckredmouse 发表于 2020-2-7 23:50
楼主大大不是在更新里面说,晓骑的武器换成长枪,羽林骑的武器是大刀嘛。 为啥我下度盘版本的,晓骑还是大 ...

哦,不对,我搞忘了,3DM这边很多用的是movie版本,属于自动加载的,没法控制mod前后顺序,我做了好几个辅助mod,那是需要加载器的,不知道你能不能用

t332686374 发表于 2020-2-8 00:27

luckredmouse 发表于 2020-2-7 23:50
楼主大大不是在更新里面说,晓骑的武器换成长枪,羽林骑的武器是大刀嘛。 为啥我下度盘版本的,晓骑还是大 ...

其实我现在还是大刀骁骑,和大斧羽骑,想要啥武器,最好还是自己改一下,我这边做不到面面俱到的,还有,我这儿没有羽林骑,那是羽骑

肥纳 发表于 2020-2-8 01:31

大大能加技能了啊,教教我是哪个词条下面加的吧

t332686374 发表于 2020-2-8 09:50

肥纳 发表于 2020-2-8 01:31
大大能加技能了啊,教教我是哪个词条下面加的吧

你把mod文件打开,看看文件名叫TY_abilites的,都是跟技能相关的,八九张表呢,我开始给你说不清楚,只能你先琢磨琢磨,然后再说

luckredmouse 发表于 2020-2-8 21:49

t332686374 发表于 2020-2-8 00:27
其实我现在还是大刀骁骑,和大斧羽骑,想要啥武器,最好还是自己改一下,我这边做不到面面俱到的,还有, ...

哦哦哦原来如此。没事那我就直接去创意工坊订阅吧 主要是我下下来了自己重新改了一下部队规模,技能还有血量。 movie格式改起来方便一点 改完保存就行了。

(^ω^)木の頭 发表于 2020-2-10 22:36

本帖最后由 (^ω^)木の頭 于 2020-2-10 22:43 编辑

大佬 ,我按完以后就改了下 攻击血量什么的基础属性,但是进游戏发现 战役未央羽骑 居然变成2400攻速了,但是战斗还是正常的24攻速为什么啊?还有 我改了未央羽骑 远程武器变成扔手累了~! 排除玩家BUFF的问题了大佬我是动了啥属性导致的{:3_114:}

我还发现别的远程兵种 近战攻速都大幅增加。。。

t332686374 发表于 2020-2-11 11:55

(^ω^)木の頭 发表于 2020-2-10 22:36
大佬 ,我按完以后就改了下 攻击血量什么的基础属性,但是进游戏发现 战役未央羽骑 居然变成2400攻速了, ...

可能你改了武器那里吧,也就是weapon,不过这个不影响啊,这游戏近战有个动画动作时间的,你这边速度上天了,那边还是那个动作间隔时间,我觉得问题不大吧,远程那里也是,那个动作时间是不会变短的

(^ω^)木の頭 发表于 2020-2-11 14:12

t332686374 发表于 2020-2-11 11:55
可能你改了武器那里吧,也就是weapon,不过这个不影响啊,这游戏近战有个动画动作时间的,你这边速度上天 ...

动作时间我没改,但是进战役别的兵种的攻速都在100以内,就未央羽骑变成2400攻速,还有个别 弓手3、400那样好神奇

lubie 发表于 2020-2-11 15:57

你这个我觉得不错,一直在用,就是有个小疑问:
你的大刀骑兵速度太快,换了马,数值改了(比如显示65)还是不行,实际跑起来还是太快了,导致撑旗帜的骑兵老是落后太不真实,不知道怎么改?

lubie 发表于 2020-2-11 16:00

lubie 发表于 2020-2-11 15:57
你这个我觉得不错,一直在用,就是有个小疑问:
你的大刀骑兵速度太快,换了马,数值改了(比如显示65)还 ...

我只想和谐一些,跟原版重骑兵一样的速度,有旗帜就行了,试了很多方法都不行

t332686374 发表于 2020-2-11 16:02

lubie 发表于 2020-2-11 15:57
你这个我觉得不错,一直在用,就是有个小疑问:
你的大刀骑兵速度太快,换了马,数值改了(比如显示65)还 ...

1.你换了谁的马?马的速度这一块有多个数值控制,包括加速度,冲锋速度,减速度等等,所以,你要么就是把普通重骑的马换给他就好了
2.我不确定拿旗子的骑兵和一般骑兵是不是同一个马,你确认一下

t332686374 发表于 2020-2-11 16:03

lubie 发表于 2020-2-11 16:00
我只想和谐一些,跟原版重骑兵一样的速度,有旗帜就行了,试了很多方法都不行
...

composed_entities_tables,你在这张表里,把骑兵的马换一下即可

t332686374 发表于 2020-2-11 16:04

lubie 发表于 2020-2-11 16:00
我只想和谐一些,跟原版重骑兵一样的速度,有旗帜就行了,试了很多方法都不行
...

land_units_templates_tables,这张表添加旗兵数量

t332686374 发表于 2020-2-11 16:06

(^ω^)木の頭 发表于 2020-2-11 14:12
动作时间我没改,但是进战役别的兵种的攻速都在100以内,就未央羽骑变成2400攻速,还有个别 弓手3、4 ...

melee_weapons_tables,我以为攻速是这张表的melee attack interval控制的,也有可能我理解错了,你试试吧

lubie 发表于 2020-2-11 16:15

本帖最后由 lubie 于 2020-2-11 16:19 编辑

t332686374 发表于 2020-2-11 16:03
composed_entities_tables,你在这张表里,把骑兵的马换一下即可
这条显示红色,PackFileManager 5.20 都打不开。难怪我找不到,就是这条没改!
你是用什么版本改的?

t332686374 发表于 2020-2-11 17:27

lubie 发表于 2020-2-11 16:15
这条显示红色,PackFileManager 5.20 都打不开。难怪我找不到,就是这条没改!
你是用什么版本改的?
...

你去用RPFM吧,那个比较强大

a3861041 发表于 2020-2-13 09:03

大佬你哪金陵禁军招不到啊 只有其他4种

t332686374 发表于 2020-2-13 09:53

a3861041 发表于 2020-2-13 09:03
大佬你哪金陵禁军招不到啊 只有其他4种

大哥诶,我和金陵禁军mod作者,我俩的mod不能共用,每次用的时候只能开一个关一个

a3861041 发表于 2020-2-13 10:28

t332686374 发表于 2020-2-13 09:53
大哥诶,我和金陵禁军mod作者,我俩的mod不能共用,每次用的时候只能开一个关一个
...

大佬我没用长安 我只用金陵 就是找不到金陵

t332686374 发表于 2020-2-13 12:20

a3861041 发表于 2020-2-13 10:28
大佬我没用长安 我只用金陵 就是找不到金陵

没有吧,我刚刚测试他的mod是没问题的啊,我只开了他一个mod然后进游戏测试

无齿狒狒 发表于 2020-2-14 17:58

t332686374 发表于 2020-1-30 18:21
我这样给你解释,这个游戏,电脑用什么兵,是有一张表控制的,就是这张表cdir_military_generator_unit_q ...

楼主你好,我想向您提几个问题,若有幸您看到我的留言,可否为我解惑?:)
一、①关于cdir_military_generator_unit_qualities_tables表,里面的quality和quality at max xp代表的意思是什么,难道ai是按照这个“品质/质量”来招兵的吗?

②那quality at max xp和quality的区别是什么?max xp是指部队满级的意思吗?
③如果不想让ai使用某一兵种,是不是把这兵种的“品质”调高,调到9999+,是不是ai就不太可能使用了?删除该词条ai肯定是不会使用的了,但如何通过mod来删除呢?database文件我不想动,修改游戏原文件容易出bug(已经吃亏了)

二、如果我想修改科技树中的兵种,令其只对玩家可用,ai不用(例如连弩和重装连弩),应该如何实现?可否提几条建议




我的想法是,调高连弩兵的quality数值,比如999999,不知是否有效:lol。

我下过一个连弩强化单一派系可用的mod,是令连弩兵在科技树上消失,同时让单一派系解锁兵种替换为连弩兵(如刘备的宜州弓箭手解锁连弩兵),不过我一直没找到怎么让连弩兵在科技树上消失。。

这种修改解锁权限的方式能只适用于玩家可用吗?如果可以,还需要哪些表来配合?

(咱是真萌新,还望大佬指教,拜谢!)

popofox 发表于 2020-2-14 20:27

你好,我尝试着修改你这个mod下的远程武器的数值,在pfm软件下打不开projectiles-tables下的数据,这是为啥?

popofox 发表于 2020-2-14 20:51

本帖最后由 popofox 于 2020-2-14 20:54 编辑

file:///C:/Users/Administrator/Desktop/KWUV9R%5DM3G@UW%5B8YT4NPS@B.png

t332686374 发表于 2020-2-15 09:34

无齿狒狒 发表于 2020-2-14 17:58
楼主你好,我想向您提几个问题,若有幸您看到我的留言,可否为我解惑?
一、①关于cdir_military_gener ...

一.

[*]我不知道这两个单词在游戏中到底控制什么样的变量,我只知道这两个变量会导致AI去招募这些兵种
[*]我不知道这个变量出现怎样的变化会导致AI不去招募,但我知道没有这些变量,AI是肯定不会招募的,如果你要改变原版兵种的逻辑,你应该另起一个mod,把这张表复制出来,表的名字也要一模一样,然后在你这个mod中把数据改了,表的名字一模一样会导致数据读取的时候,系统直接用你的mod直接覆盖替代原表,注意,表的名字要一模一样,你可以想象同一个文件夹下的相同文件,你复制相同文件名,肯定是会替代原文件的。
二.你希望AI不使用连弩,那只需要在cdir_military_generator_unit_qualities_tables中,把连弩他们的信息删了即可,这是比较稳妥的做法。

我跟你说一下我对全战三国这一块的理解吧。兵种的招募是依托武将来实现的,每个武将,都有一套兵种池,比如金系土系黄巾系,这是一回事儿;而武将能不能实际招出来,也就是说是否符合招募条件,比如曹操阵营、占领某个城市、解锁某个科技,这又是一回事儿 ;最后,AI是否去使用兵种,这同样又是一回事儿。这是三个情况,前两个会影响到玩家,只有最后一个是对玩家无影响的

t332686374 发表于 2020-2-15 09:35

popofox 发表于 2020-2-14 20:27
你好,我尝试着修改你这个mod下的远程武器的数值,在pfm软件下打不开projectiles-tables下的数据,这是为啥 ...

我用的rpfm,并且保持更新

t332686374 发表于 2020-2-15 09:38

popofox 发表于 2020-2-14 20:51


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