wobin1996
发表于 2019-3-9 15:02
leon602 发表于 2019-3-9 09:56
。。。。。第一次听说仁王是ARPG。。。。就说那些正常的魂玩家都知道仁王是个ACT。。。。你要归类 ...
仁王装备影响太大了,肯定得算在ARPG里,当然裸装玩的另说
lv小歪
发表于 2019-3-9 15:08
教你一个很简单分辨的方法 能原地跳跃的是act 膝盖不能弯曲的是arpg
sirsu94
发表于 2019-3-9 15:18
chen1130 发表于 2019-3-9 14:41
ARPG的意思是动作角色扮演,有没有精力槽和是不是arpg没半点关系,纯act和arpg的区别在于有没有角色扮演因 ...
RPG不是有个角色剧情就算了,照你这么说从来就不存在纯ACT,铁拳都是ARPG,RPG核心要素如装备系统、人物属性升级、道具系统、经济系统是判断是不是RPG的主要因素,而这些黑血仁里都是占主导地位,看有人说仁王ACT,仁王高周目不刷装备不堆属性能纯靠操作打,到现在还没有一个垃圾装备一级仁王通高周目的视频呢?魂系列有一级速通但装备升级道具什么的一样有讲究,而三大ACT像黑血仁那样的装备系统和人物属性升级几乎没有,钱唯一的用处也就是学点招式买点回复道具之类的,道具系统只有回血之类的基础道具,没有黑血仁魔法咒术阴阳术之类对游戏玩法有重大影响的道具,新战神为什么是ARPG,因为他加入了黑血仁里的这些要素,也有了符文装备升级及人物build这样的系统。而忍龙一把初始龙剑一般玩家也可以正常用到通关,黑血仁除了个别大佬一般玩家行么?另外别看喂狗组等大神现在各种速通,现在忍龙2还是几试炼模式的最高难度关貌似全世界过了的还不超过五个人呢
starsbh
发表于 2019-3-9 15:32
leon602 发表于 2019-3-9 09:56
。。。。。第一次听说仁王是ARPG。。。。就说那些正常的魂玩家都知道仁王是个ACT。。。。你要归类 ...
很遗憾,仁王就是ARPG
dianzhi1
发表于 2019-3-9 15:38
一群傻屌,首先现在的游戏和以前大不相同了,以前的游戏要素简单,能用单一的游戏类型划分。而现在的游戏特别是大作,随着玩家的口味以及要求的提高基本都已经复杂化、混合化了,而不是单一的游戏类型。
无论是鬼泣5,还是仁王、怪物猎人等,都不是纯ACT了,鬼泣5是A·AVG,即Action Adventure Game(动作冒险类游戏);
仁王和怪猎是A·RPG,Action Role Playing Game(动作角色扮演类游戏)。
再比如塞尔达荒野之息,是AVG+ACT+RPG的集合,官方定义为A·AVG。
繁華一世
发表于 2019-3-9 15:56
ACT是动作游戏,纯动作游戏,追求的是动作、风格、爽快感和打击“艺术”,我前段时间还在抱怨这几年都没有几个动作游戏,ACT虽然看起来相较于ARPG不那么多元化,但是在战斗方面,有些技能和特定连击需要近乎变态的技术和时机把控,简单地说...他们的区别就是洛奇英雄传和剑灵的区别,洛英是ACT,剑灵是偏重RPG
firelalala
发表于 2019-3-9 17:20
本帖最后由 firelalala 于 2019-3-9 18:27 编辑
楼主大SB,不是就想说魂类游戏是小学生,你家的ACT高大上!!
搞一个所谓分类论,实际是想说魂类游戏和ARPG没资格跟你家的ACT比!!不要把鬼泣这种"高大上的"分为ARPG这种小学生低档货色了!你们把鬼泣分为ARPG是打脸了楼主!!大家还傻傻跟他分来分去,直接看标题就知道它想秀什么了,
刚好相反,如果魂类游戏是小学生,ACT才是幼儿
相比RPG元素更完整,代入感更强RPG和动作好的ARPG,ACT只是个更接近快餐的游戏罢了,高大上个屁!
非要玩百科,我就人类百科一下:
以前只有跳来跳去跳陷阱的FC,飞机,格斗,纯动作过关等横版街机类,后来有了4向游戏,4向游戏一出我不再玩横向游戏!文字解迷AVG,策略类,模拟经营,到出了有剧情有战斗有NPC有等级成长有技能有武器的角色扮演,就叫RPG,RPG一出秒天下,我不再玩任何其它类型游戏!以日本RPG和国产仙剑为代表,RPG比那些前人类型好玩多了,刚出的RPG是回合制,战斗在现在看起来垃圾
前面的都是回合战斗的RPG,后面出个即时战斗的暗黑为代表的RPG游戏,就有了ARPG,ARPG一出我不再玩回合!当时最火的RPG就是ARPG,但是当时的ARPG只是有即时战斗,打击感这个名词是没有的,在现在看起来,刚出来的ARPG打击感垃圾
后面出了鬼泣战神,华丽做秀动作爽快的才有了所谓的ACT,ACT就是像鬼泣战神这种风格的游戏,更像是把以前的街机横版动作过关游戏进步到能四向移动和打击感更好了,然后每关过完加插入了CG,它不是以传统RPG模式来改进的
后来出了以真实流战斗为主的RPG,打击感跟ACT打平,但是真实和RPG元素齐全度和代入感却完爆ACT的游戏,就是魂类游戏,魂类游戏一出我不再玩任何游戏!魂类当今天下第一!当然我相信以后会有超越它的游戏类型出来!就成了现在ARPG的代表,它是以传统RPG模式来改进的,在传统RPG模式框架上改进了打击感,,它的打击感不是一下子进步的,中间和后面
有以灵魂使者,无冬之夜,哥特王朝系列 上古 巫师 火焰陷界等 为代表的真实流RPG,但是打击感就差些的,就一般人叫ARPG或RPG都行,动作好点就叫ARPG,当然是以现在的标准,动作更垃圾和还是回合制就肯定叫RPG了
从综合好玩度来说,以魂类游戏为代表的ARPG明显胜过以鬼泣战神为代表的ACT一头
问题人家就算RPG元素更齐全的ARPG打击感并不比你纯叫嚣搞动作的ACT差,人家还胜过了你一头,现在全天下到处学黑魂动作的,有见过学鬼泣动作的?就连以前学鬼泣的暗黑血统都改学黑魂了!
还用百度,百度的东西就是过时的,百度的东西就准确吗?当时ARPG的标准暗黑早就过时了
实际上ARPG和ACT都是RPG的一部分!纯RPG就是没能力做好动作的跟不上时代的RPG;ARPG就是动作好的RPG,至于ACT只不过比ARPG更差的RPG而已,动作差不多,但是RPG其它元素综合水平就比不上ARPG!!然后我就最讨厌这种打着动作性,把RPG精华元素阉割到一干二净,像共斗游戏这种,然后更差的就是死或生这种格斗游戏了,格斗游戏我是不会玩的,游戏太多了,没时间玩这种每关只有一个怪战斗的,共斗至少地图还大点,还有几个小怪点缀一下
jonlord
发表于 2019-3-9 17:45
leon602 发表于 2019-3-9 09:56
。。。。。第一次听说仁王是ARPG。。。。就说那些正常的魂玩家都知道仁王是个ACT。。。。你要归类 ...
仁王真的是ARPG啊……………………
firelalala
发表于 2019-3-9 18:22
jonlord 发表于 2019-3-9 17:45
仁王真的是ARPG啊……………………
是的,是ARPG
sayhey
发表于 2019-3-9 18:33
我觉得最正确的分辨方法就是看官方写的是ACT还是ARPG,毕竟人家自己定义的,无法狡辩
bitternolis
发表于 2019-3-9 18:39
实在不明白为什么要区分游戏类型,区分类型只是方便游戏玩家了解这个游戏而已,一个标签而已。
joerse
发表于 2019-3-9 18:41
ACT=action game(动作游戏)
RPG=role playing game(角色扮演)
两者并不冲突,或者说,现在的游戏已经不需要分那么清楚了。比如说生化危机是fps或者tps或者avg,你要玩生化7的老头dlc就可以算是act
seggg
发表于 2019-3-9 18:51
ARPG是讲故事为主,战斗次之
ACT是战斗为主,故事为辅
GAL是故事为主,有没有战斗都无妨
welo000
发表于 2019-3-9 19:43
leon602 发表于 2019-3-9 09:56
。。。。。第一次听说仁王是ARPG。。。。就说那些正常的魂玩家都知道仁王是个ACT。。。。你要归类 ...
争议太大的看厂商定义
welo000
发表于 2019-3-9 19:46
imkaiman 发表于 2019-3-9 11:16
在討論ACT、ARPG前
由DMC1開始就是歸類為A-AVG,也不是純血ACT,純血ACT是Mario、Rockman之類
要說DMC也是A ...
因为1代用的是生化危机的素材,制作人自己都把游戏往生化那个路数带,谁知道这货做ACT也能做得那么溜
清也君
发表于 2019-3-9 20:00
乱七八槽的解释,rpg卖点是角色的养成,主要元素是成长,人物等级,装备,故事线进度,大量的支线,甚至包括时间推移、善恶判定npc的不同反应,而act卖点的动作,主要是打斗的流畅度,华丽的连招,一个字总结“干”就行了,boss虽然越来越厉害,但是都是有攻略机制的,够屌,原始装备就可以通关。至于arpg,你可以理解为act-rpg。
huang7dede
发表于 2019-3-9 20:15
我来说把,,简单说,ARPG是偏重游戏角色的成长,一步一步探索世界,游戏角色在游戏中心理到身体都有了很大进步。ACT是偏重游戏玩家的成长,一天一天练技术,使得玩家技术熟练的成长,游戏角色可能跟第一天是一样的强大或者弱小,比如街霸/拳皇,当然你说鬼泣也是一步一步升级技能变强的,这个只是吸引你继续玩的一种手段,鬼泣甚至可以出生满技能也不影响游戏,但是新人进来一看技能那么多,不知道什么时候用什么技能很懵逼,根本不好上手,所以一个个解锁升级让新人更好融入,这只是ACT游戏的一种运营手段。
总之,,ARPG是让角色变强,,ACT是让自己变强。
混不下去了
发表于 2019-3-10 06:32
ARPG的特征应该是不同的搭配、流派build
ACT的特征是你把可升级项全点上之后全部一个样,就像鬼泣也要打钱买技能买血买魔人,但是全部点满之后都一样,一点差别在于普通魔人和削弱了效果的无限魔人装
道理都懂,但是老哥不知道被哪路流量主播的fan惹毛了直接表人让人不敢苟同,至于用百毒百科当资料,笑出声
a7457679
发表于 2019-3-10 07:08
leon602 发表于 2019-3-9 09:56
。。。。。第一次听说仁王是ARPG。。。。就说那些正常的魂玩家都知道仁王是个ACT。。。。你要归类 ...
我都快笑傻了 人家官方都自己定义为ARPG了 你还在这说ACT 我比官方说法更权威系列
tlwangwei
发表于 2019-3-10 07:19
ARPG不是应该类似暗黑破坏神那类游戏么 主干还是RPG 侧重角色培养 动作要素是辅助
其实说白了 RPG ARPG ATC对我来说 就是游戏节奏的紧凑程度依次递进 RPG游戏甚至可以没有战斗出现 现在硬件环境越来越强 游戏可以装载的玩法也越来越多 游戏种类的界限已经越来越模糊了
楼上抬杠说的什么巫师和怪猎 很显然一个是RPG 一个是ACT 巫师主干还是剧情培养 怪猎主要还是战斗
至于魂类 其实是反潮流的ACT而已 用早期ACT的僵硬动作外加上超高难度的怪物 玩起来体验和以上三类游戏迥然不同 很显然应该单独归类
luffyaCY0510
发表于 2019-3-10 07:19
打刀K 发表于 2019-3-9 11:44
另外
官方,媒体颁奖对ARPG ACT的定义是因为他们不能不定义。不然颁个求的奖
确实~我反而觉得荣耀战魂~如果当ACT看~单人剧情模式~评分还比格斗游戏高呢
chen1130
发表于 2019-3-10 15:14
sirsu94 发表于 2019-3-9 15:18
RPG不是有个角色剧情就算了,照你这么说从来就不存在纯ACT,铁拳都是ARPG,RPG核心要素如装备系统、人物 ...
所以我才说现在基本已经没有纯的ACT的,或多或少都有一些RPG元素,无非就是更偏ACT还是更偏RPG而已。另外RPG翻译过来就是角色扮演游戏,各种元素不过是强行加戏而已,完全不用战斗,没有任何培养的RPG也不是没有,游戏玩多的自然懂
chen8882
发表于 2019-3-10 15:21
newkyo 发表于 2019-3-9 07:15
LZ这么懂,再解释解释 老滚 巫师 是啥类型呢?
这两个是ARPG
chen8882
发表于 2019-3-10 15:24
ARPG和带RPG元素的ACT本身就是很接近的
不同游戏侧重点不同
非要说的话,可以拿等级系统当做衡量标准,问题是好玩不好玩
并不是这是啥类型游戏
鬼泣不能说因为是ACT所以就好玩
xuhanchn
发表于 2022-1-9 17:19
你直接说你不喜欢act就行了。
evafeng
发表于 2022-5-23 09:14
luffyaCY0510 发表于 2019-3-9 07:07
有没有体力槽判断是不是ACT确实不能认同呢~应该说~成长养成因素大的游戏可以称为ARPG~较少的游戏 ...
不能。
ACT是动作战斗精彩为主菜,就算加上养成要素也无法改变这一点。
arpg虽然有动作成分,但是和ACT比战斗手感,招式变化效果,技能衔接,动作演出效果,战斗动作系统深度,差的太远了。只能算是这个游戏能打人而已,根本算不上精彩的动作战斗体验。