超级玩家
 
- 贡献度
- 26
- 金元
- 8854
- 积分
- 989
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2015-11-17
|
本帖最后由 firelalala 于 2019-3-9 18:27 编辑
楼主大SB,不是就想说魂类游戏是小学生,你家的ACT高大上!!
搞一个所谓分类论,实际是想说魂类游戏和ARPG没资格跟你家的ACT比!!不要把鬼泣这种"高大上的"分为ARPG这种小学生低档货色了!你们把鬼泣分为ARPG是打脸了楼主!!大家还傻傻跟他分来分去,直接看标题就知道它想秀什么了,
刚好相反,如果魂类游戏是小学生,ACT才是幼儿
相比RPG元素更完整,代入感更强RPG和动作好的ARPG,ACT只是个更接近快餐的游戏罢了,高大上个屁!
非要玩百科,我就人类百科一下:
以前只有跳来跳去跳陷阱的FC,飞机,格斗,纯动作过关等横版街机类,后来有了4向游戏,4向游戏一出我不再玩横向游戏!文字解迷AVG,策略类,模拟经营,到出了有剧情有战斗有NPC有等级成长有技能有武器的角色扮演,就叫RPG,RPG一出秒天下,我不再玩任何其它类型游戏!以日本RPG和国产仙剑为代表,RPG比那些前人类型好玩多了,刚出的RPG是回合制,战斗在现在看起来垃圾
前面的都是回合战斗的RPG,后面出个即时战斗的暗黑为代表的RPG游戏,就有了ARPG,ARPG一出我不再玩回合!当时最火的RPG就是ARPG,但是当时的ARPG只是有即时战斗,打击感这个名词是没有的,在现在看起来,刚出来的ARPG打击感垃圾
后面出了鬼泣战神,华丽做秀动作爽快的才有了所谓的ACT,ACT就是像鬼泣战神这种风格的游戏,更像是把以前的街机横版动作过关游戏进步到能四向移动和打击感更好了,然后每关过完加插入了CG,它不是以传统RPG模式来改进的
后来出了以真实流战斗为主的RPG,打击感跟ACT打平,但是真实和RPG元素齐全度和代入感却完爆ACT的游戏,就是魂类游戏,魂类游戏一出我不再玩任何游戏!魂类当今天下第一!当然我相信以后会有超越它的游戏类型出来!就成了现在ARPG的代表,它是以传统RPG模式来改进的,在传统RPG模式框架上改进了打击感,,它的打击感不是一下子进步的,中间和后面
有以灵魂使者,无冬之夜,哥特王朝系列 上古 巫师 火焰陷界等 为代表的真实流RPG,但是打击感就差些的,就一般人叫ARPG或RPG都行,动作好点就叫ARPG,当然是以现在的标准,动作更垃圾和还是回合制就肯定叫RPG了
从综合好玩度来说,以魂类游戏为代表的ARPG明显胜过以鬼泣战神为代表的ACT一头
问题人家就算RPG元素更齐全的ARPG打击感并不比你纯叫嚣搞动作的ACT差,人家还胜过了你一头,现在全天下到处学黑魂动作的,有见过学鬼泣动作的?就连以前学鬼泣的暗黑血统都改学黑魂了!
还用百度,百度的东西就是过时的,百度的东西就准确吗?当时ARPG的标准暗黑早就过时了
实际上ARPG和ACT都是RPG的一部分!纯RPG就是没能力做好动作的跟不上时代的RPG;ARPG就是动作好的RPG,至于ACT只不过比ARPG更差的RPG而已,动作差不多,但是RPG其它元素综合水平就比不上ARPG!!然后我就最讨厌这种打着动作性,把RPG精华元素阉割到一干二净,像共斗游戏这种,然后更差的就是死或生这种格斗游戏了,格斗游戏我是不会玩的,游戏太多了,没时间玩这种每关只有一个怪战斗的,共斗至少地图还大点,还有几个小怪点缀一下
|
|