地铁RTX GI和AO开关对比图+技术讲解
本帖最后由 skywalkermib2 于 2019-2-16 19:09 编辑RTX在地铁归去中只应用了GI和AO部分,所以on和off在观感上没有bv5的鹿特丹的rtx reflection反射来的明显、强烈,毕竟反射的on 和 off是有 和 没有的区别,但地铁的on 和 off更多的给人一种渲染风格不同的区别,不过前者是遵循了真实的光线规则,呈现出正确的阴影投射和明暗过渡,后者显得更加生硬。因此,RTX对于开发人员而言,更大的意义在于,缩短开发周期和时间,降低人工调教ssr反射或者GI AO布置的难度,从而降低开发成本。在时间和成本降低后,我们在未来,就可以在更短的时间内,用更理想的价格,玩到更高品质的游戏,是一种双赢。具体的对比见下图:
第一张RTX Ultra精确追踪光线以后呈现出背后阻挡物的投影
第一张的柜子内部应该没有光线照亮(屋檐下背光),第二张rtx ultra就对了
第一张光源背后+侧面反射,冰柱亮度应该低于侧边区,第二张就对了~~之所以出现错误,是因为人工设定的AO有时候为了减少工作量,会把一整块可见区域设置成照明区,不能针对该区里的具体元素进行单独遮光设置,所以一亮亮一片~~
第一张rtx off的木板条的反射明显是不对的,光源在背后,应该被阻挡的,第二张就对了
这是一张我放大了5倍的远景图,第一关出去的城市远处街道上的汽车,注意看汽车背后的冰柱 ~~~RTX的有明暗的过渡,off的都是白白的,也就是说RTX光线追踪也不需要开发人员手动调整lod,无脑傻瓜部署就行~~
一旦打开rtx,所有的物件都会有ao效果,这就节省了开发人员很多的手动调教AO的时间,隔着屏幕都能笑出来又少了一个加班~~~
第一张图,公车内部光线是按照整体照亮一块区域的算法来,所以质感层次很差,第二张图才是一个没有接受光源直接照射的内部环境应该有的阴影配比情况~~
总结:帖子开头的结论,光栅毕竟发展了这么多年在欺骗眼睛的方面 毕竟是很成熟了乱真所以如果你希望RTX带来乱真以外的乱真,1、全光追,这不太可能实现;2、RTX炫技+高品质光栅成像,从未感受过的高精度反射、从未感受过的精确动态阴影+超级质感的传统图像,地铁归去做到了,而且,它更大的意义在于,缩短开发周期和时间,降低人工调教ssr反射或者GI AO布置的难度,从而降低开发成本。在时间和成本降低后,我们在未来,就可以在更短的时间内,用更理想的价格,玩到更高品质的游戏。
支持一下
我的顯卡只能勉強玩
什麼光影特效都顧不上
:Q:Q:Q 可以还有问下是不是要DX12才能开呀?我画面能设置的东西很少呀 w4etk973jp9 发表于 2019-2-16 19:08
支持一下
我的顯卡只能勉強玩
没事兄弟,rtx即便不开,这作的美工和画面都已经很顶级了~~享受当下!
z824434581 发表于 2019-2-16 19:09
可以还有问下是不是要DX12才能开呀?我画面能设置的东西很少呀
恩,是的,必须配合DX12和20系显卡,系统要是win10的1809,另外还需要最新驱动418.91,才能开rtx~~
还是不开的好~!开了后暗暗的看着不舒服,很多地方过暗可能有东西都注意不到 ★^_^★ 发表于 2019-2-16 19:15
还是不开的好~!开了后暗暗的看着不舒服,很多地方过暗可能有东西都注意不到 ...
对的,看个人喜好吧,追求真实不一定是最好的,就像纪录片,很真实,但看着就不够特效电影舒服~~
skywalkermib2 发表于 2019-2-16 19:18
对的,看个人喜好吧,追求真实不一定是最好的,就像纪录片,很真实,但看着就不够特效电影舒服~~
...
嗯嗯~!没错,还是看着舒服就行,画质过的去好看就行~!
★^_^★ 发表于 2019-2-16 19:20
嗯嗯~!没错,还是看着舒服就行,画质过的去好看就行~!
是的,观感舒服最重要,选择自己喜欢的就好。我是两种都可以,等RTX ON的玩通关了我就rtx off再玩一遍
本帖最后由 zctang304 于 2019-2-16 19:52 编辑
就是这样,LZ分析的还是很对路的,地铁的RTX主要是用在GI上,AO是通过RTX GI自动生成的,不再是人工预烘培,一方面降低了工作量,另一方面真实度和准确度大幅提升。很多地方对地铁的RTX的运用都不了解,都在吐槽什么黑一点,亮一点。根本没有说道点子上。
而且本作主要场景都在室外,让RTX GI更有用武之地。
这是我制作的几张室外的对比图,RTX开不开差别一目了然。网上有些视频对比有意选取了一些差别不大的场景作为对比,造成一种开不开RTX区别不大的错觉。实际上差别很大。
http://wx1.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08b35agjsg21z41407wk.gif
http://wx2.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08bkmqmeyg21z4140hdx.gif
http://wx2.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08c2td6oug21z41407wl.gif
http://wx1.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08cc0x7peg21z4140x6s.gif 本帖最后由 zctang304 于 2019-2-16 20:11 编辑
z824434581 发表于 2019-2-16 19:09
可以还有问下是不是要DX12才能开呀?我画面能设置的东西很少呀
不光是DX12,必须20系显卡。20系以下开不了。
最后车内确实不错,但是帧数差别太大 zzxaszzx 发表于 2019-2-16 19:58
最后车内确实不错,但是帧数差别太大
恩,而且这还是拥有独立的rt core单元运算的情况下的帧率,如果暴力运算的话,用传统单元,估计真的个位数了~~~
zctang304 发表于 2019-2-16 19:50
就是这样,LZ分析的还是很对路的,地铁的RTX主要是用在GI上,AO是通过RTX GI自动生成的,不再是人工预烘培 ...
恩,我就是看到网上的那些亮 黑一点的言论,太带节奏了,就像说战地5鹿特丹rtx只不过是有了反射,以前都能实现一样,看不下去~~
zctang304 发表于 2019-2-16 19:50
就是这样,LZ分析的还是很对路的,地铁的RTX主要是用在GI上,AO是通过RTX GI自动生成的,不再是人工预烘培 ...
大兄弟你这动态对比图做的可以啊!方便加群交流学习一下么:107297088
说真的我玩游戏从没在意过这些小细节!有时候连剧情故事说啥都不知道!:lol 今天真爽 发表于 2019-2-16 20:10
说真的我玩游戏从没在意过这些小细节!有时候连剧情故事说啥都不知道! ...
没毛病,爽就完了~~~
zctang304 发表于 2019-2-16 19:50
就是这样,LZ分析的还是很对路的,地铁的RTX主要是用在GI上,AO是通过RTX GI自动生成的,不再是人工预烘培 ...
老哥 图都挂了
skywalkermib2 发表于 2019-2-16 20:10
没毛病,爽就完了~~~
对!爽就完了!哈哈!
这张图更能说明区别的本质。开了RTX就不是简单的光暗了,明暗是有过渡的。而且以前意识里应该是那样的画面设计到了RTX里就会完全不一样。有些人还可能觉得关闭RTX更真一些,但实际上只是假的看得太多了。一下给你看真正的间接光照还无法适应。
http://wx1.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08ismpgj4g21z4140e84.gif zctang304 发表于 2019-2-16 20:14
这张图更能说明区别的本质。开了RTX就不是简单的光暗了,明暗是有过渡的。而且以前意识里应该是那样的画面 ...
是的,假的毕竟已经发展这么多年,讨好眼睛方面已经很成熟了,真的一下子适应不了~~
ffilya 发表于 2019-2-16 20:11
老哥 图都挂了
他那个是外网图,你直接点击图片就行了~~ ffilya 发表于 2019-2-16 20:11
老哥 图都挂了
没有挂,点开就是了。三大妈现在对外链相册就是这样。 本帖最后由 zctang304 于 2019-2-16 20:22 编辑
和我之前想的一样,到了室外,区别就非常明显了,很简单的场景差别就如此明显。RTX打开后就算看不到后面的那段座位的窗户,但GI和漫反射依然在工作。地面上的物体也不是直接就处在阴影里,而是由漫反射光照照亮的。关闭RTX后就明显不同了。
http://wx3.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08j49bhsog21z4140e84.gif zctang304 发表于 2019-2-16 20:19
没有挂,点开就是了。三大妈现在对外链相册就是这样。
嗯。。发现了。。一开始没注意看字,以为挂了
本帖最后由 zctang304 于 2019-2-17 13:46 编辑
skywalkermib2 发表于 2019-2-16 20:16
是的,假的毕竟已经发展这么多年,讨好眼睛方面已经很成熟了,真的一下子适应不了~~
...
我现在打到第二章,我觉得差别太大了,根本已经不想看关闭RTX的画面了。
而且我认为4A这样使用RTX才是目前更正确的思路,而不是战地5那样。其实地铁也有部分RTX反射。
http://wx4.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08jypg0tgg21z41401l0.gif
http://wx4.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08k8uszubg21z4140npg.gif
http://wx1.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08kf0sfzcg21z4140kjp.gif
http://wx4.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08kms4k6ug21z4140hdx.gif
http://wx2.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08lwy0l3ug21z4140x6s.gif
http://wx1.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08maooclfg21z4140u10.gif
http://wx1.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08o5317u8g21z4140u10.gif
http://wx1.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08oai6492g21z4140qv9.gif
http://wx3.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08ofjk58ug21z41401l1.gif
http://wx4.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08oyaay9rg21z4140e83.gif
http://wx2.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08pf422b9g21z4140e84.gif
http://wx2.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g09dbh4shbg21z4140qv8.gif
红框框出来的两处就是最明显的RTX开不开的差距,AO处理和间接光照根本质的区别。
http://wx4.sinaimg.cn/large/4f7b715egy1g08jho9le7g21z4140b2d.gif zctang304 发表于 2019-2-16 20:24
我现在打到第二章,我觉得差别太大了,根本已经不想看关闭RTX的画面了。
而且我认为4A这样使用RTX才是目前 ...
是的,战地5光追反射太局限,只有多人地图的鹿特丹明显一点,地铁是全程的~~
之前就看了你的战地5的RTX帖子,首先RTX确实为画质带来了革命的提升,但是我感觉战地5RTX就是多了一个真实反射的光阴,这个地铁离去开启RTX确实就像真实阴影的光照进来,该黑的地方黑,该暗的地方暗,就像是战地5实现了真实阴影的反射,地铁离去,RTX实现了真实光阴额环境光遮蔽,而不是光删花渲染那样提前给你渲染好了的环境关遮蔽,但是我感觉地铁RTX太黑了,特别是黑暗的地方,如果以后光追能够做到在一个游戏里面能够同时实现RTX的真实反射和真实环境光遮蔽和全局光照的真实光阴就好了,说了这么多,我含着眼泪留了言然后关闭了网页,,因为我是980TI的显卡。。 都什么年代了 还在吹RTX火星还好吗一个HABO+的强化驱动给你吹的要上天了
最后你机器配置真好啊 羡慕 厉害 666
怎么样 满足了吗