【持续支持新版】[20240503]杀戮尖塔 Slay the Spire 修改器 Cheat 作弊 插件,支持MOD,支持withMod模式
本帖最后由 pjy612 于 2024-6-13 12:30 编辑Mod版插件使用说明
http://bbs.3dmgame.com/thread-5835619-1-1.html
PS:没人反馈不可用的话 理论上就是可用的 不可用了请反馈
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mod闪退的,可以在Mod启动器中尝试把 simple 移动到末尾。
本体下载(支持最新版):
2024-05-03:
修复了了一下Mod注入器报错的问题
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注入器如果无法成功注入Mod模式的话,可以尝试使用下面这个批处理 启动Mod 模式并加载插件
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2022-04-23:
调整 ModChar.btm 兼容 新版 TheAnimator Mod。
新增 withMod.bat 快速启动Mod模式
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2020-02-13:
调整 common.btm 修复 营地DIY功能,默认关闭isBeta开关,靠Steam切换,盗版请自行开启。
可以单独更新,也可以直接重新下完整包。
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2020-01-26:
调整 ModChar.btm 兼容 新版 TheAnimator Mod。
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2019-12-21:
新增 Watcher.btm 支持Beta版本 观者。
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2019-09-30:
调整 ModChar.btm 兼容 TheAnimator Mod。
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2019-01-12:
Fix ModChar.btm 开局多次触发问题。
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2019-01-10:
调整 InjectMTS.exe 为监听模式,可以先开启,游戏启动自动注入。
(PS:我总是忘记注入...)
simple.jar 新增卡牌功能调整 结合 common.btm 回调处理卡牌逻辑。
现在新增删除卡牌不限制场景,可在打开主牌组后操作了......
测试支持Mod角色调整卡牌...(这次自己测过了..._(:з」∠)_
PS:如果觉得环境变量麻烦可以试试这个
打开 CMD 然后输入 自己的JDK安装路径 就配好了 比如
setx JAVA_HOME "JDK存放路径
回车 就好了 = =。够贴心了吧?可是还是没人回复 ╮( ̄▽ ̄")╭
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2019-01-09:
针对withMod模式,提供注入工具InjectMTS.exe。
需要安装JDK1.8并配置JAVA_HOME环境变量才可用。
脚本编码修改为ANSI。
Mod启动器中勾选 simple.jar
在Mod启动器打开后 执行 InjectMTS.exe 即可
会自动载入目录中的所有btm后缀文件。然后点play开始游戏
祝各位玩的愉快。
JDK下载地址:
https://www.oracle.com/technetwo ... nloads-2133151.html
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2019-01-08:
支持Mod?(待更多测试 我只是在贴吧随便找了个 魔理沙 的 Mod 测试了下 https://tieba.baidu.com/p/5953194498)
解压到 游戏 根目录,结合 CHEAT 插件使用。
ModChar.btm 为 Mod通用角色CHEAT拓展,可自行调整,默认功能开启。(因为不同Mod角色对应自定义职业,故模糊处理,非原版角色都会触发该功能)
将 simple.jar 放入 mods 目录中。
使用
MTS_CHEAT_ALL.cmd 基础功能+原版三角色+Mod自定角色通用Cheat拓展。
MTS_CHEAT.cmd 基础功能+Mod自定角色通用Cheat拓展。
PS:MAC版sh 自行对照修改吧。
启动Mod控制器,勾选 simple 可以在Mod中使用相关CHEAT。
其他功能参见CHEAT插件。
MOD支持补丁?:
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2018-12-1:
修复功能面板遗物池无法读取。
更新支持:11-15版本
可能会不兼容旧版,故分开上传。
看到很多人反馈之后的版本遗物不能读取,就抽空改了下,好久没玩了。
还好我入了正...
偷偷更新下帖子~顺便再圈点金元~爽歪歪~
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2018-7-7:
1.
总有人说插件默认开启的一些功能太变态,自己又不会改。
所以
默认关闭 职业BUFF相关功能。
默认关闭 刷分解锁功能。
需要开启请自行用 notepad++ 编辑相关 btm 移除 IF 后的 0# 开启。
2.
各职业btm脚本 添加 初始卡牌 调整模板。
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2018-07-01:
common.btm 优化+新增功能:
新增 牌组修改,奖励遗物牌组修改 需要更新 simple.jar
修改时请勿打开牌组!!!
修改时请勿打开牌组!!!
修改时请勿打开牌组!!!
更新细节说明:
PS:想开启的话 需要打开游戏 按 Ctrl+↑ 打开。
UI调整:
卡牌删除:
卡牌追加:
卡牌奖励调整:
跳过然后修改再打开
遗物奖励调整:
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2018-6-30 Fix:
common.btm 优化+新增功能:
1.修正 0630 号 补丁 营地按钮位置 遗漏 需要更新 simple.jar
更新后:
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2018-6-30:
common.btm 优化+新增功能:
1.修复 无尽模式 遗物过多 导致 营地功能异常 需要更新 simple.jar
2.非遗物 能量不重置
更新前:
更新后:
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2018-6-29:
抽空测试 20180628 版本 依旧可用无异常。
功能无变动。
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2018-6-26:
抽空测试 20180621 版本 依旧可用无异常。
功能无变动。
提供一个改动初始牌组的脚本 有基础的玩家请自行DIY调整。
RULE 战士 初始 牌库调整
CLASS com.megacrit.cardcrawl.characters.Ironclad
METHOD getStartingDeck()
AT EXIT
BIND
retVal = $!;
IF true
DO
#清空原始牌组 (可以不清空,直接追加额外卡牌)
retVal.clear();
#在牌组追加卡牌 注意颜色
retVal.add("Bash");
retVal.add("Bash");
retVal.add("Bash");
retVal.add("Bash");
retVal.add("Bash");
ENDRULE
===============================================
2018-6-18 update 2:
common.btm 优化+新增功能:
1.还是头环问题
2.使用任意牌后随机牌消耗变 0 默认 触发1次 根据注释自行修改可触发多次
===============================================
2018-6-18:
common.btm 优化功能:
1.营火 休息 升级 不受遗物和挑战影响 (优化 更精确)
2.加强遗物 干瘪之手 任意牌生效
===============================================
2018-06-16 update 4:
common.btm 优化功能:
1.营火 休息 升级 不受遗物影响
2.修复 自动移除多余的头环 导致有时不能读档的问题
3.Beta开关 默认开启
4.调整效果和注释内容一致,之前一些没检查 战士和猎人 每回合能量说是 +1 实际 +5,让部分人看不懂。
关闭的话 修改 common.btm Beta开关 为 false 即可
com.megacrit.cardcrawl.core.Settings.isBeta=false;
如果是Steam正版 则 直接删除或者 开头加上 # 即可。
#com.megacrit.cardcrawl.core.Settings.isBeta=true;
===============================================
2018-06-16 update 3:
common.btm 优化功能:
1.优化总是胜利 快速提升进阶等级
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2018-06-16 update 2:
common.btm 新增功能:
1.自动移除多余的头环,红头环
职业相关效果调整:
Ironclad.btm
TheSilent.btm
Defect.btm
效果触发根据职业自动激活,不绑定初始遗物。
===============================================
2018-06-16:
common.btm 新增功能:
1.加快升级解锁 兼容 无尽模式 积分
2.营火总能休息 避免遗物 咖啡 造成无法继续
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2018-06-15:
应该也能支持MAC版本和正版 = =。弱弱的自信一下下~ 不行的话求告知。
听说新加了无尽模式在Beta版本。emmm,我也不知道新发布的是否支持 =。= 先来个 脚本吧~
common.btm 新增功能:
1.新增 Beta模式开关
2.百科全解锁遗物和卡牌
3.加快升级解锁进度功能(放弃游戏快速升级)
4.开局总有通关奖励
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参考帖子:利用Byteman注入自己编写的jar
http://bbs.3dmgame.com/thread-5702936-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
功能原作者:kingdjh
拓展开发:pjy612
使用方式:
复制到游戏根目录,执行SlayTheSpire.bat文件即可。
插件功能说明:
1.common.btm 原功能+全局拓展功能
在进入游戏后 开始菜单 按Ctrl+↑(方向键上) 激活。
原作者基础功能插件,里面好像能换奖励牌和设置获取遗物的顺序。
除此之外基本都是新增的 囧。
需要新增脚本接口就其基础上加了特殊几个接口给脚本用。
新增功能:
增强遗物御守 不限数量移除诅咒牌
获取金钱加倍 数量 可以在脚本中自己改。
金钱只加不减 默认关闭,想开启 移除 脚本 DO 下面每行开头的 # 即可。
商店无限删卡
商店无限遗物
商店无限卡牌
营火无限弃牌
营火无限升级
关闭作弊检测
快速解锁每次爬塔均破纪录
https://thumbs.gfycat.com/UnlawfulEmbarrassedAmericancrayfish-size_restricted.gif
2.Ironclad.btm 战士 角色相关功能呢
设置初始生命和金钱初始遗物追加
给初始遗物追加特殊效果
3.TheSilent.btm 猎人 角色相关功能呢
设置初始生命和金钱
初始遗物追加
给初始遗物追加特殊效果
4.Defect.btm 机器人 角色相关功能呢
设置初始生命和金钱
初始遗物追加
给初始遗物追加特殊效果
PS:所有功能都可在脚本中自行新增和修改(如果不想用 可以 在 DO 之后 每行开头加一个 # 进行注释)
例如
RULE 多倍金钱 5 倍
CLASS com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer
METHOD gainGold(int)
AT ENTRY
BIND
#倍数设置
mult=5; <----这里修改倍数
IF true
DO
#$1=$1*mult; <----在这之前 加上 # 就会失效,想启用 就 移掉开头的 # 改成 $1=$1*mult; 即可。
ENDRULE
PS:
btm 文件 不想加载的可以在 启动参数中移除掉。
-javaagent:byteman.jar=script:common.btm,script:Ironclad.btm,script:TheSilent.btm,script:Defect.btm
需要几个就加载几个。。。
比如只需要加载基础功能和战士加强
-javaagent:byteman.jar=script:common.btm,script:Ironclad.btm
PS:
如果想直接用原版的 SlayTheSpire.exe 程序 进行游戏 的话 可以修改 config.json 内容为
{
"classPath": [
"desktop-1.0.jar",
"simple.jar"
],
"mainClass": "com.megacrit.cardcrawl.desktop.DesktopLauncher",
"vmArgs": [
"-Xmx1G",
"-Dsun.java2d.dpiaware=true",
"-javaagent:byteman.jar=script:common.btm,script:Ironclad.btm,script:TheSilent.btm,script:Defect.btm"
]
}
然后进行游戏。
=====================================================
PS:desktop-1.0.jar 解压到 desktop-1.0目录后 启动游戏确实快好多。。。
@echo off
jre\bin\java.exe -cp simple.jar;desktop-1.0.jar -Xmx1G -Dsun.java2d.dpiaware=true -javaagent:byteman.jar=script:common.btm,script:Ironclad.btm,script:TheSilent.btm,script:Defect.btm com.megacrit.cardcrawl.desktop.DesktopLauncher
本帖最后由 pjy612 于 2024-6-13 12:26 编辑
luglio10 发表于 2018-6-22 09:50
就是那个 不加载职业的东东在哪里啊 没找到哦 谢谢作者大大啦
1.bat 修改为
@echo off
jre\bin\java.exe -cp simple.jar;desktop-1.0.jar -Xmx1G -Dsun.java2d.dpiaware=true -javaagent:byteman.jar=script:common.btm com.megacrit.cardcrawl.desktop.DesktopLauncher
2.Defect.btm,Ironclad.btm,TheSilent.btm 中 相关代码进行调整
比如
战士
原版:
RULE 战士 初始遗物 效果加强 开局时
....
IF $this.relicId=="Burning Blood"
DO
actionManager.addToTop(ApotheosisAction);
actionManager.addToTop(GainBlockAction);
actionManager.addToTop(GainEnergyAction);
....
ENDRULE
改版:
有两种方法:
RULE 战士 初始遗物 效果加强 开局时
....# 方法一: 直接 改成 false,则当前整个 RULE 会失效 为了方便恢复 原先的条件可以放在 # 之后
IF false# $this.relicId=="Burning Blood"
DO
#方法二:在DO 之后 ENDRULE 之前 每一行之前 加上 # 即可使当前行效果失效
#actionManager.addToTop(ApotheosisAction);
#actionManager.addToTop(GainBlockAction);
actionManager.addToTop(GainEnergyAction);
....
ENDRULE
本帖最后由 pjy612 于 2019-1-10 19:27 编辑
傲娇天然呆 发表于 2018-7-2 17:46
楼主这个正版也可以用吗?会触发作弊机制吗
正版可以用,但是要注意两点。
1.根据帖子修改config.json启用插件。
2.每日任务的时候记得在 common.btn 里面关闭刷分功能。
虽然插件已经做了自动去除作弊检测,但是每日挑战通关的记录还是会传上去。
排行榜上显示10000分,估计就是用插件的~ (¬∀¬)σ~
现在可以在任意场景操作牌组了 =。= 也不用先开战啥的了。。。
还能支持Mod。。。求赞~
[ 本帖最后由 pjy612 于 2024-6-13 12:27 编辑 ]\n\n249427042 发表于 2019-7-25 18:14
正版的修改那个json后就打不开了
可以用啊。。。如果是用的Mod特供版Config的配置可能要改改,改成
{
"classPath": [
"mods\\simple.jar",
"desktop-1.0.jar"
],
"mainClass": "com.megacrit.cardcrawl.desktop.DesktopLauncher",
"vmArgs": [
"-Xmx1G",
"-Dsun.java2d.dpiaware=true",
"-javaagent:byteman\\lib\\byteman.jar=script:common.btm,script:Ironclad.btm,script:TheSilent.btm,script:Defect.btm"
]
}
本帖最后由 pjy612 于 2024-6-13 12:26 编辑
139838457 发表于 2021-3-27 23:01
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405293544
比如这个就是直接让你的初始遗物mo ...
找个btm文件放一下 或者 自己新建一个 就可以加初始遗物了,先这样吧。
RULE Librarian 角色 初始遗物追加
CLASS lor.character.Librarian
METHOD getStartingRelicsSpe()
AT EXIT
IF true
DO
$!.add("Peace Pipe");
$!.add("Ginger");
$!.add("Turnip");
$!.add("Unceasing Top");
$!.add("Omamori");
$!.add("Ice Cream");
$!.add("The Courier");
ENDRULE
pjy612 发表于 2021-3-29 20:30
找个btm文件放一下 或者 自己新建一个 就可以加初始遗物了,先这样吧。
好的明白了,感谢
另外其实下载mod没必要通过steam啊,这两个网站也行:lol
https://steamworkshopdownloader.io/
http://steamworkshop.download/
[ 本帖最后由 pjy612 于 2024-6-13 12:27 编辑 ]\n\n血之獠牙 发表于 2022-4-30 14:02
啊不是,mod特供版知道怎么用。是最近官方招安的版本,steam有单独的页面,下载之后也是单独的一个文件夹 ...
可以用啊。。。
就是启动参数要改改。。。
@echo off
jre\bin\java.exe -cp mods\simple.jar;desktop-1.0-modded.jar -javaagent:byteman\lib\byteman.jar=script:common.btm,script:Ironclad.btm,script:TheSilent.btm,script:Defect.btm,script:Watcher.btm,script:ModChar.btm com.evacipated.cardcrawl.modthespire.PackageJar$PrepackagedLauncher
play with mod 无限崩这个,游戏闪退
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.ExceptionInInitializerError
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:133)
Caused by: java.lang.ExceptionInInitializerError
at com.megacrit.cardcrawl.screens.mainMenu.MainMenuScreen.<init>(MainMenuScreen.java:98)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.mainMenu.MainMenuScreen.<init>(MainMenuScreen.java:116)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:780)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:419)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at com.megacrit.cardcrawl.screens.mainMenu.SyncMessage.<clinit>(SyncMessage.java:14)
... 6 more 139838457 发表于 2021-1-5 11:11
play with mod 无限崩这个,游戏闪退
先尝试不不勾选simple.jar 什么的 不加mod 看看能不能正常启动,再看看是不是有什么mod 冲突。 pjy612 发表于 2021-1-6 18:20
先尝试不不勾选simple.jar 什么的 不加mod 看看能不能正常启动,再看看是不是有什么mod 冲突。 ...
弄好了。。另外能不能麻烦看看为什么更新后我这个改飞鞋不行了还是只有3次
RULE 无限飞行鞋
CLASS com.megacrit.cardcrawl.relics.WingBoots
METHOD counter(int)
AT ENTRY
BIND
#倍数设置
mult=999;
IF true
DO
$1=$1*mult;
ENDRULE
顺便求一个精英和boss多倍遗物掉落和
#RULE 使用任意牌后随机牌消耗变 0
#CLASS com.megacrit.cardcrawl.actions.utility.UseCardAction
#METHOD <init>(com.megacrit.cardcrawl.cards.AbstractCard,com.megacrit.cardcrawl.core.AbstractCreature)
#AT ENTRY
#BIND
#actionManager=com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.actionManager;
#player=com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.player;
#IF true
#DO
#actionManager.addToBottom(new com.megacrit.cardcrawl.actions.unique.MadnessAction());
#每多一行 多随机一次
#actionManager.addToBottom(new com.megacrit.cardcrawl.actions.unique.MadnessAction());
#actionManager.addToBottom(new com.megacrit.cardcrawl.actions.unique.MadnessAction());
#ENDRULE
这个东西随机概率化。。老是无限牌太无聊了。。:(
大佬,我只想要个加卡的功能(因为想走一个流派但关键卡总来不了),不想要那些比较变态的修改,请问该怎么改呀? 差一百多买不休陀螺完成无限过牌,好急 偽聖之書 发表于 2021-1-25 05:50
大佬,我只想要个加卡的功能(因为想走一个流派但关键卡总来不了),不想要那些比较变态的修改,请问该怎么 ...
看你是玩Mod还是原版。
非 mod 环境 只需要打开 config.json ,并将里面 除了 common.btm 的几个拓展 btm 从 内容中移除,
然后 common.btm 里面 除了 前面几个必要的,其他都可以 删除或者禁用掉,操作方案 看看 帖子内说明。
mod 的话 需要把 除 common.btm 之外的 btm 全部移到别的地方不放在根目录里面,因为注入器默认获取根目录的 btm。
然后 common.btm 里面 除了 前面几个必要的,其他都可以 删除或者禁用掉,操作方案 看看 帖子内说明。
谢谢分享
正在查找Mod启动器进程...
开始注入MTS进程...
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: sun.tools.attach.WindowsVirtualMachine.init()V
at sun.tools.attach.WindowsVirtualMachine.init(Native Method)
at sun.tools.attach.WindowsVirtualMachine.<clinit>(WindowsVirtualMachine.java:192)
at sun.tools.attach.WindowsAttachProvider.attachVirtualMachine(WindowsAttachProvider.java:69)
at com.sun.tools.attach.VirtualMachine.attach(VirtualMachine.java:208)
at org.jboss.byteman.agent.install.Install.attach(Install.java:451)
at org.jboss.byteman.agent.install.Install.main(Install.java:60)
开始加载脚本...
Failed to process request: java.net.ConnectException: Connection refused: connect
-- Args were:
java.net.ConnectException: Connection refused: connect
at java.net.DualStackPlainSocketImpl.connect0(Native Method)
at java.net.DualStackPlainSocketImpl.socketConnect(Unknown Source)
at java.net.AbstractPlainSocketImpl.doConnect(Unknown Source)
at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connectToAddress(Unknown Source)
at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.net.PlainSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.net.SocksSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.<init>(Unknown Source)
at java.net.Socket.<init>(Unknown Source)
at org.jboss.byteman.agent.submit.Submit$Comm.<init>(Submit.java:881)
at org.jboss.byteman.agent.submit.Submit.submitRequest(Submit.java:787)
at org.jboss.byteman.agent.submit.Submit.addScripts(Submit.java:603)
at org.jboss.byteman.agent.submit.Submit.addRulesFromFiles(Submit.java:555)
at org.jboss.byteman.agent.submit.Submit.main(Submit.java:1147)
注入脚本完毕!
任意键退出... 139838457 发表于 2021-1-31 00:31
jdk 版本不对或者 环境变量有问题吧?
pjy612 发表于 2021-1-31 00:45
jdk 版本不对或者 环境变量有问题吧?
不是
我这什么都没变,前一天还用的好好的突然第二天就一直这样了
大佬 我这个为什么不对啊
丶Pico丿主力 发表于 2021-2-1 01:25
大佬 我这个为什么不对啊
管理员模式启动?
JDK 版本没对?
66666666666666
正在查找Mod启动器进程...
开始注入MTS进程...
命令语法不正确。
开始加载脚本...
Failed to process request: java.net.ConnectException: Connection refused: connect
-- Args were:
java.net.ConnectException: Connection refused: connect
at java.net.DualStackPlainSocketImpl.connect0(Native Method)
at java.net.DualStackPlainSocketImpl.socketConnect(DualStackPlainSocketImpl.java:75)
at java.net.AbstractPlainSocketImpl.doConnect(AbstractPlainSocketImpl.java:476)
at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connectToAddress(AbstractPlainSocketImpl.java:218)
at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connect(AbstractPlainSocketImpl.java:200)
at java.net.PlainSocketImpl.connect(PlainSocketImpl.java:162)
at java.net.SocksSocketImpl.connect(SocksSocketImpl.java:394)
at java.net.Socket.connect(Socket.java:606)
at java.net.Socket.connect(Socket.java:555)
at java.net.Socket.<init>(Socket.java:451)
at java.net.Socket.<init>(Socket.java:228)
at org.jboss.byteman.agent.submit.Submit$Comm.<init>(Submit.java:881)
at org.jboss.byteman.agent.submit.Submit.submitRequest(Submit.java:787)
at org.jboss.byteman.agent.submit.Submit.addScripts(Submit.java:603)
at org.jboss.byteman.agent.submit.Submit.addRulesFromFiles(Submit.java:555)
at org.jboss.byteman.agent.submit.Submit.main(Submit.java:1147)
注入脚本完毕!
任意键退出...
很尴尬。 为啥我的提示是这个呢
大佬,我发现2020.12.31(v2.2)版本在加入了您这个simple mod后ModTheSpire将无法读取mod文件夹中排在simple mod后面的mod(ModTheSpire似乎是文件按文件名排序来依次读取mod文件夹中的文件的),这就导致的一个比较大的问题,就是必备的基础mod StSLib无法被读取,请大佬提供一个解决方案吧,谢谢啦 本帖最后由 pjy612 于 2021-3-7 20:43 编辑
艾米·哈伯 发表于 2021-3-3 15:09
大佬,我发现2020.12.31(v2.2)版本在加入了您这个simple mod后ModTheSpire将无法读取mod文件夹中排在simple ...
试试把 simple 放到最后?
我这边试了 2020-29-11 那个 v2.2 没问题啊。。。
另一个 lib 版本无法正常加载 mod。
然后就是 动画mod 好像失效了
qwe568584896 发表于 2021-3-2 04:47
正在查找Mod启动器进程...
开始注入MTS进程...
命令语法不正确。
检查环境变量是否正确 还有 win10 管理员模式运行注入器
本帖最后由 艾米·哈伯 于 2021-3-7 22:49 编辑
pjy612 发表于 2021-3-7 20:21
试试把 simple 放到最后?
我这边试了 2020-29-11 那个 v2.2 没问题啊。。。
另一个 lib 版本无法正常加载 ...
我版本日期写错啦,是2020.12.14号更新的那个:P
您说的另一个lib版本无法正常加载mod是什么意思呢?没明白,是说14号的这个版本么?谢谢告知关于动画mod的变更
我主要是想借助大佬的这个mod试着解决一下无尽中拿不到一些遗物和第二轮重复给予遗物的问题(ps:主要是脑叶的水桶和Downfall的矿镐)
艾米·哈伯 发表于 2021-3-7 22:45
我版本日期写错啦,是2020.12.14号更新的那个
您说的另一个lib版本无法正常加载mod是什么意思呢?没明白 ...
emmm 我不知道 具体是哪个版本。。。
我这边用的 V2.2 是能正常使用的就。。。
要不你试试 切换成 beta 版本再用 mod?
pjy612 发表于 2021-3-10 09:03
emmm 我不知道 具体是哪个版本。。。
我这边用的 V2.2 是能正常使用的就。。。
要不你试试 切换成 beta...
啊,这样啊,那可能就是我这边的问题啦,我再去多试一试吧。( •̀ ω •́ )✧谢谢大佬的悉心解答
原版能呼出,但用mod之后呼出不能 fcm350 发表于 2021-3-16 02:05
原版能呼出,但用mod之后呼出不能
mod 要用注入器
本帖最后由 fcm350 于 2021-3-17 00:34 编辑
pjy612 发表于 2021-3-16 09:17
mod 要用注入器
不行啊,我已经注入了 fcm350 发表于 2021-3-17 00:30
不行啊,我已经注入了
然后 窗口化 进入游戏后
Ctrl+↑
。。。{:3_123:}
弹出的 在 外面
建议修改下这个mod的执行顺序之类的东西?目前workshop有些mod有类似反作弊的功能自己添加初始遗物会无效果,但是那边有些mod好像却又能无视依然能添加自己的遗物(目前只发现一两个mod能做到这点
或者到底是什么我也不懂,如果有空就看看吧:D 139838457 发表于 2021-3-26 23:10
建议修改下这个mod的执行顺序之类的东西?目前workshop有些mod有类似反作弊的功能自己添加初始遗物会无效果 ...
提供下数据或者mod,外面太多了不是所有都能兼容的 要分析 自己diy
比如动漫mod 现在新版就失效了 应该是换了类名
本帖最后由 139838457 于 2021-3-27 23:02 编辑
pjy612 发表于 2021-3-27 22:31
提供下数据或者mod,外面太多了不是所有都能兼容的 要分析 自己diy
比如动漫mod 现在新版就失效了 应该是 ...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405293544
比如这个就是直接让你的初始遗物mod直接无效了,你可以自己试试
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2151077832
这个自己添加了个随机初始遗物盒子,可以覆盖掉上面那个mod依然出现在初始遗物里
本帖最后由 pjy612 于 2021-3-29 17:44 编辑
139838457 发表于 2021-3-27 23:01
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405293544
比如这个就是直接让你的初始遗物mo ...
最好是能把 jar 单独弄出来。。。
好久没玩了 也不知道 是哪个。。。
另外 这个就是DIY 的 插件,针对性的 写 btm 就都能兼容,我只写了几个最通用的。