丿超梦丶绝恋5
发表于 2018-6-27 18:37
pjy612 发表于 2018-6-18 15:44
在 DO 之后的 项目里面
加 # 处理。。。
BIND 里面的就别动了。。。
Rule.ensureTypeCheckedCompiled : error type checking rule 机器人 加强 每回合结束后
org.jboss.byteman.rule.exception.TypeException: MethodExpression.typeCheck : invalid path abc.def.SimpleHelper to static method SetAllMonsterStrengthDebuff file Defect.btm line 21
at org.jboss.byteman.rule.expression.MethodExpression.typeCheck(MethodExpression.java:135)
at org.jboss.byteman.rule.Action.typeCheck(Action.java:106)
at org.jboss.byteman.rule.Rule.typeCheck(Rule.java:565)
at org.jboss.byteman.rule.Rule.ensureTypeCheckedCompiled(Rule.java:496)
at org.jboss.byteman.rule.Rule.execute(Rule.java:771)
at org.jboss.byteman.rule.Rule.execute(Rule.java:752)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.applyEndOfTurnRelics(AbstractRoom.java:622)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.callEndOfTurnActions(GameActionManager.java:381)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.getNextAction(GameActionManager.java:198)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:156)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:255)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2629)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:825)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:376)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
报错~
pjy612
发表于 2018-6-27 19:06
是不是没用附带的jar?
pjy612
发表于 2018-6-27 19:08
本帖最后由 pjy612 于 2018-6-27 19:16 编辑
丿超梦丶绝恋5 发表于 2018-6-27 18:37
Rule.ensureTypeCheckedCompiled : error type checking rule 机器人 加强 每回合结束后
org.jboss.bytem ...
是不是没用附带的jar?
记得引用 simple.jar
fwaawfaw
发表于 2018-6-28 08:43
大佬牛逼
yaper
发表于 2018-6-28 09:46
谢谢分享
wangbeiyuen
发表于 2018-6-28 10:57
支持一下!
lqhhh666
发表于 2018-6-28 18:22
谢谢楼主分享
conjurer77
发表于 2018-6-28 19:54
的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
lyl98021
发表于 2018-6-28 20:09
感谢分享,太有用了!非常便捷!
羽の根
发表于 2018-6-28 23:54
无尽拿了铲子和杠铃后,在篝火点就什么都做不了,还不能前进,这是bug吗
pjy612
发表于 2018-6-29 00:43
羽の根 发表于 2018-6-28 23:54
无尽拿了铲子和杠铃后,在篝火点就什么都做不了,还不能前进,这是bug吗
我记得可以休息的啊,难道又出新东西不让休息了?
羽の根
发表于 2018-6-29 19:06
pjy612 发表于 2018-6-29 00:43
我记得可以休息的啊,难道又出新东西不让休息了?
就变成这样了:'(图片最大上传100k还行
pjy612
发表于 2018-6-29 19:07
羽の根 发表于 2018-6-29 19:06
就变成这样了图片最大上传100k还行
提供下save目录下的存档吧,我瞧瞧。。。
无尽模式的情况可能比较多
羽の根
发表于 2018-6-29 19:09
pjy612 发表于 2018-6-29 19:07
提供下save目录下的存档吧,我瞧瞧。。。
无尽模式的情况可能比较多
哇,谢谢大佬了!
pjy612
发表于 2018-6-29 19:44
羽の根 发表于 2018-6-29 19:09
哇,谢谢大佬了!
不谢,晚点我去网吧看看,加好功能后给你答复
lhl2338454
发表于 2018-6-29 20:55
试试看 怎么样
梦成哥哥
发表于 2018-6-30 00:54
请问一下 每次打完锁定10000分这个怎么关啊??
pjy612
发表于 2018-6-30 01:29
梦成哥哥 发表于 2018-6-30 00:54
请问一下 每次打完锁定10000分这个怎么关啊??
不是锁定,是低于那个分就提高到那个分。common.btm
RULE 总是升级
CLASS com.megacrit.cardcrawl.screens.DeathScreen
METHOD calculateUnlockProgress()
AFTER WRITE score ALL
IF $this.score < 10000
DO
$this.score=10000;
ENDRULE#$this.score=10000;
或者
IF 0 #$this.score < 10000
即可关闭该功能。
pjy612
发表于 2018-6-30 01:33
羽の根 发表于 2018-6-29 19:09
哇,谢谢大佬了!
已更新插件,请重新下载。
羽の根
发表于 2018-6-30 03:34
pjy612 发表于 2018-6-30 01:33
已更新插件,请重新下载。
大佬强无敌!吹毛求疵的问一句,有杠铃还是不能升力量啊:)
pjy612
发表于 2018-6-30 05:55
羽の根 发表于 2018-6-30 03:34
大佬强无敌!吹毛求疵的问一句,有杠铃还是不能升力量啊:)
杠铃你弄完三次好像就不显示按钮了 = =。
总要有个能继续的。目前只确保睡觉能继续游戏。
羽の根
发表于 2018-6-30 09:51
pjy612 发表于 2018-6-30 05:55
杠铃你弄完三次好像就不显示按钮了 = =。
总要有个能继续的。目前只确保睡觉能继续游戏。
...
大佬稳!
pjy612
发表于 2018-6-30 14:04
羽の根 发表于 2018-6-30 09:51
大佬稳!
也许可能我把东西设错了,晚点我再看看,我隐约记得好像把俩按钮叠在一起了,_(´ཀ`」 ∠)__ ,晚点我确认下,昨天通宵头都大了。抱歉。
richard937
发表于 2018-6-30 14:24
感觉很强大啊
animeshoot
发表于 2018-6-30 16:07
大佬这btm文件怎么用记事本打开哪怕就改一个数字,结果bat也是闪退呢
pjy612
发表于 2018-6-30 18:14
animeshoot 发表于 2018-6-30 16:07
大佬这btm文件怎么用记事本打开哪怕就改一个数字,结果bat也是闪退呢
用notepad++修改吧。。。
pjy612
发表于 2018-6-30 19:28
羽の根 发表于 2018-6-30 09:51
大佬稳!
已更新 = =。
之前失误了 {:3_56:}
zhuyouzha
发表于 2018-6-30 21:24
谢谢大佬分享
q2217983
发表于 2018-6-30 21:53
谢谢大佬!
q2217983
发表于 2018-7-1 00:36
pjy612 发表于 2018-6-30 18:14
用notepad++修改吧。。。
听大佬的,用notepad++没闪退,也能改,就是不知道怎么去除大佬加上去的遗物,太变态了!
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