这游戏如果要是取替命中和魔法次数就好了,这两样实在是坑啊
战士砍了半天一下没砍到,拿啥武器都一样了,法师是大炮,关键时刻没子弹了,实在是太坑爹 这是展开战术的根基啊。。。你以为那77000个捐钱的想玩怎样的游戏,他们就是要玩这样的:lol。。。 没接触过DND确实不适应?不过没消耗、没CD,随便用的话,还有什么意思? hawaii3528 发表于 2015-4-28 17:36 static/image/common/back.gif
没接触过DND确实不适应?
不过没消耗、没CD,随便用的话,还有什么意思?
拼的是武器装备啊 没有好武器就被虐成狗,有了好武器就人挡杀人了,这个是2D游戏,又不能做成3D动作,只能从武器装备上下功夫了,这样才能爽啊 likun521 发表于 2015-4-28 18:09 static/image/common/back.gif
拼的是武器装备啊 没有好武器就被虐成狗,有了好武器就人挡杀人了,这个是2D游戏,又不能做成3D动作,只 ...
那就是不是DND游戏了啊,那就该成了暗黑类RPG了
只能说这类游戏,不适合楼主,命中是有点坑,主要是重击包括伤害都跟命中挂钩有点不大合理 DND类就是这样 用数字反映现实其实是很符合逻辑的命中决定伤害 可以理解成打中别人以后打到手和打到头伤害肯定不一样 魔法是需要很大代价的看过小说就知道法师们每天需要花费大量时间去记忆魔法 人的脑力是有限的不可能无限的施法 命中还是要有的吧。
控制台有个 取消魔法上限命令,可以无限制放魔法,可难度就骤降了. hmilywsx 发表于 2015-4-28 18:46 static/image/common/back.gif
只能说这类游戏,不适合楼主,命中是有点坑,主要是重击包括伤害都跟命中挂钩有点不大合理 ...
说实话,在dnd这种以掷骰子为测算基准的游戏中,重击,伤害什么的跟命中相关才是最合理的,这毕竟不是fpg,瞄哪打哪,要害暴击,那要怎样才能体现这些情况呢,同样是踢中对方一脚,撩阴的威力怎么能和侧踢一样呢:lol
所以命中的作用就体现出来了,记得dnd里对武器附魔有这么一种说明(以+1、+2等,非独一无二类的):这把剑经过了......巴拉巴拉,在攻击到敌人身上时会有轻微的偏转(看附魔等级)以便更好的击中防护的薄弱之处造成更大的伤害。防护类的正好是反过来的。
举例来说:我在家玩飞镖,也许玩一晚上也不一定能射到红心,你看我这是没有武器掌握-飞镖技能,命中有惩罚,那李寻欢呢,高等(传奇?)武器专攻-飞刀是妥妥的,命中必须加100,那他刀刀要人命就很正常了,这不就算是重击和伤害与命中挂钩了吗,只不过游戏毕竟是通过数据演算来形成结果所以得有详细参照,要是变成体感类甚至是起点类的估计就不会有这些数值了。
likun521 发表于 2015-4-28 18:09 static/image/common/back.gif
拼的是武器装备啊 没有好武器就被虐成狗,有了好武器就人挡杀人了,这个是2D游戏,又不能做成3D动作,只 ...
这游战斗方面,玩的是摸清游戏规则之后的爽,同样一场战斗,你什么都用完还是打不过,人家满血过
剧情方面各种精彩就不说了
要玩装备碾压啥啥啥的话,直接换游戏就好咯,无双割草什么的又不是不更新 hawaii3528 发表于 2015-4-28 21:24 static/image/common/back.gif
这游战斗方面,玩的是摸清游戏规则之后的爽,同样一场战斗,你什么都用完还是打不过,人家满血过
剧情方 ...
无双帝国真是很爽啊 ,不过就是受不了不按照历史演化,曹操都能收赵云,而且城越来越少,总是攻城略地,没有人物与人物之间感情的故事,三国表现的就是忠君爱国,宁可牺牲生命也要护主的情节,这一点是光荣恰恰没有抓住的 dnd游戏的入门,一向麻烦 去玩三国无双吧 你玩错游戏了,换别的游戏吧。
永恒之柱就是给喜欢博德之门一类游戏的玩家量身制作的,而且是他们预付费集资给黑曜石来制作的。 77000个出钱玩家中有楼主么;退一万步讲,发售之后楼主有贡献一毛钱给游戏公司么 简单还觉得难。想虐怪,有修改器啊。你以为修改器是给什么人准备的 qwnerchq 发表于 2015-4-28 22:10 static/image/common/back.gif
77000个出钱玩家中有楼主么;退一万步讲,发售之后楼主有贡献一毛钱给游戏公司么 ...
哎呀! 原来你花钱啊? 77000人里原来有你啊? 他要在中国卖我就买! likun521 发表于 2015-4-28 22:42
哎呀! 原来你花钱啊? 77000人里原来有你啊? 他要在中国卖我就买!
杉果代理了,国内可以买,你自己去买呗。又没有人拦你,不让你去买。 nicenice 发表于 2015-4-28 19:05 static/image/common/back.gif
DND类就是这样 用数字反映现实其实是很符合逻辑的命中决定伤害 可以理解成打中别人以后打到手和打到头 ...
:lol所以记忆力不够靠卷轴弥补,要做法师先学赚钱,才是硬道理。
likun521 发表于 2015-4-28 22:42 static/image/common/back.gif
哎呀! 原来你花钱啊? 77000人里原来有你啊? 他要在中国卖我就买!
http://www.sonkwo.com/activity/20150320/index.html
去买吧 没买就别BB 本来就不是做给你玩的
那还不如去玩暗黑和魔能 在某种意义上这都已经是系统简化过的结果了,DND系统那种连施法都会有几率失败甚至自爆的会更可怕 执着的香蕉 发表于 2015-4-28 20:26 static/image/common/back.gif
说实话,在dnd这种以掷骰子为测算基准的游戏中,重击,伤害什么的跟命中相关才是最合理的,这毕竟不是fpg ...
DND的重击机制更合理好吧,不同武器的重击范围 天赋 威胁值,命中是命中暴击是暴击 是分开算的
POE命中收益几乎是无限大的,暴击命中混在一起算,是方便但不合理就是不合理,这没什么可辨的
这作的系统不成熟的位置太多,属性几乎没什么大用处,为了体现每个属性都有用,反而把力量 敏捷弱化到一个尴尬的位置,特别是敏捷,就一废材属性
这货不是DND,顶多就是山寨DND比它严谨的多
我總覺得,要是還是套用老的dnd會被說沒長進,但開發新系統(例如engagement)又被噴得體無完膚。
屬性不均會被說某屬性OP,屬性分配均勻又會被說為毛xxx那麼爛。想要平衡遊戲真的是很難的事啊。
好在愛好者中總會有moder出現,其他愛好者也能各取所需了。慢慢等吧;P
好像樓歪了。 hmilywsx 发表于 2015-4-29 22:31 static/image/common/back.gif
DND的重击机制更合理好吧,不同武器的重击范围 天赋 威胁值,命中是命中暴击是暴击 是分开算的
POE命 ...
那dnd必须更好啊,分得越细自然越合理,dnd规则是多少年的积累才慢慢形成的套路,在严谨上没得说。不过制约dnd游戏发展的从来就不是系统而是受众,这是很无奈的,不然我们玩的就不是77000众筹的poe,而是千呼万唤使出来的bg3、iwd3、nwn3等等之类的了...... dirgemichael 发表于 2015-4-28 18:39 static/image/common/back.gif
那就是不是DND游戏了啊,那就该成了暗黑类RPG了
就算暗黑,人家也还有魔法值限制呢,也不是随便乱扔的……
这类游戏的根基就是这个,是不可能取消的。 执着的香蕉 发表于 2015-4-29 23:32
那dnd必须更好啊,分得越细自然越合理,dnd规则是多少年的积累才慢慢形成的套路,在严谨上没得说。不过制 ...
因为这种坑爹的命中直接跟伤害挂钩的机制,相应的AC也变的重要起来,决心 感知还影响对话选项……以至于无论什么人物这两项都不能太低,力量敏捷反而不那么重要,反正也够费的
智力体质的改动还不错,算是个亮点 hmilywsx 发表于 2015-4-29 22:31 static/image/common/back.gif
DND的重击机制更合理好吧,不同武器的重击范围 天赋 威胁值,命中是命中暴击是暴击 是分开算的
POE命 ...
这位仁兄 你说的太对了,我就想说 每个职业都要分开,现在无论咋加属性点都没啥大区别啊 完全体现不出各个职业的不同 dantebelmondo 发表于 2015-4-29 23:23 static/image/common/back.gif
我總覺得,要是還是套用老的dnd會被說沒長進,但開發新系統(例如engagement)又被噴得體無完膚。
屬性不均 ...
每个职业必须固定,战士必须满体 游侠必须满敏 法师必须满智 加错一点职业就得费,这游戏整的啥都跟命中有关,实在受不了
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