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[求助] 这游戏如果要是取替命中和魔法次数就好了,这两样实在是坑啊

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发表于 2015-4-28 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战士砍了半天一下没砍到,拿啥武器都一样了,法师是大炮,关键时刻没子弹了,实在是太坑爹
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舒服的沙发
发表于 2015-4-28 17:35 | 只看该作者
这是展开战术的根基啊。。。你以为那77000个捐钱的想玩怎样的游戏,他们就是要玩这样的。。。
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硬硬的板凳
发表于 2015-4-28 17:36 | 只看该作者
没接触过DND确实不适应?
不过没消耗、没CD,随便用的话,还有什么意思?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-4-28 18:09 | 只看该作者
hawaii3528 发表于 2015-4-28 17:36
没接触过DND确实不适应?
不过没消耗、没CD,随便用的话,还有什么意思?

拼的是武器装备啊 没有好武器就被虐成狗,有了好武器就人挡杀人了,这个是2D游戏,又不能做成3D动作,只能从武器装备上下功夫了,这样才能爽啊
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发表于 2015-4-28 18:39 | 只看该作者
likun521 发表于 2015-4-28 18:09
拼的是武器装备啊 没有好武器就被虐成狗,有了好武器就人挡杀人了,这个是2D游戏,又不能做成3D动作,只 ...

那就是不是DND游戏了啊,那就该成了暗黑类RPG了
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发表于 2015-4-28 18:46 来自手机 | 只看该作者
只能说这类游戏,不适合楼主,命中是有点坑,主要是重击包括伤害都跟命中挂钩有点不大合理
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发表于 2015-4-28 19:05 | 只看该作者
DND类就是这样 用数字反映现实  其实是很符合逻辑的  命中决定伤害 可以理解成打中别人以后打到手和打到头伤害肯定不一样   魔法是需要很大代价的  看过小说就知道  法师们每天需要花费大量时间去记忆魔法 人的脑力是有限的  不可能无限的施法
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发表于 2015-4-28 19:10 | 只看该作者
命中还是要有的吧。
控制台有个 取消魔法上限命令,可以无限制放魔法,可难度就骤降了.
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发表于 2015-4-28 20:26 | 只看该作者
hmilywsx 发表于 2015-4-28 18:46
只能说这类游戏,不适合楼主,命中是有点坑,主要是重击包括伤害都跟命中挂钩有点不大合理 ...

说实话,在dnd这种以掷骰子为测算基准的游戏中,重击,伤害什么的跟命中相关才是最合理的,这毕竟不是fpg,瞄哪打哪,要害暴击,那要怎样才能体现这些情况呢,同样是踢中对方一脚,撩阴的威力怎么能和侧踢一样呢
所以命中的作用就体现出来了,记得dnd里对武器附魔有这么一种说明(以+1、+2等,非独一无二类的):这把剑经过了......巴拉巴拉,在攻击到敌人身上时会有轻微的偏转(看附魔等级)以便更好的击中防护的薄弱之处造成更大的伤害。防护类的正好是反过来的。
举例来说:我在家玩飞镖,也许玩一晚上也不一定能射到红心,你看我这是没有武器掌握-飞镖技能,命中有惩罚,那李寻欢呢,高等(传奇?)武器专攻-飞刀是妥妥的,命中必须加100,那他刀刀要人命就很正常了,这不就算是重击和伤害与命中挂钩了吗,只不过游戏毕竟是通过数据演算来形成结果所以得有详细参照,要是变成体感类甚至是起点类的估计就不会有这些数值了。
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发表于 2015-4-28 21:24 | 只看该作者
likun521 发表于 2015-4-28 18:09
拼的是武器装备啊 没有好武器就被虐成狗,有了好武器就人挡杀人了,这个是2D游戏,又不能做成3D动作,只 ...

这游战斗方面,玩的是摸清游戏规则之后的爽,同样一场战斗,你什么都用完还是打不过,人家满血过
剧情方面各种精彩就不说了
要玩装备碾压啥啥啥的话,直接换游戏就好咯,无双割草什么的又不是不更新
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 楼主| 发表于 2015-4-28 21:32 | 只看该作者
hawaii3528 发表于 2015-4-28 21:24
这游战斗方面,玩的是摸清游戏规则之后的爽,同样一场战斗,你什么都用完还是打不过,人家满血过
剧情方 ...

无双帝国真是很爽啊 ,不过就是受不了不按照历史演化,曹操都能收赵云,而且城越来越少,总是攻城略地,没有人物与人物之间感情的故事,三国表现的就是忠君爱国,宁可牺牲生命也要护主的情节,这一点是光荣恰恰没有抓住的
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发表于 2015-4-28 21:37 | 只看该作者
dnd游戏的入门,一向麻烦
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发表于 2015-4-28 21:56 | 只看该作者
去玩三国无双吧
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发表于 2015-4-28 22:01 | 只看该作者
你玩错游戏了,换别的游戏吧。

永恒之柱就是给喜欢博德之门一类游戏的玩家量身制作的,而且是他们预付费集资给黑曜石来制作的。
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发表于 2015-4-28 22:10 | 只看该作者
77000个出钱玩家中有楼主么;退一万步讲,发售之后楼主有贡献一毛钱给游戏公司么
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发表于 2015-4-28 22:23 | 只看该作者
简单还觉得难。想虐怪,有修改器啊。你以为修改器是给什么人准备的
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 楼主| 发表于 2015-4-28 22:42 | 只看该作者
qwnerchq 发表于 2015-4-28 22:10
77000个出钱玩家中有楼主么;退一万步讲,发售之后楼主有贡献一毛钱给游戏公司么 ...

哎呀! 原来你花钱啊? 77000人里原来有你啊? 他要在中国卖我就买!
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发表于 2015-4-28 22:48 来自手机 | 只看该作者
likun521 发表于 2015-4-28 22:42
哎呀! 原来你花钱啊? 77000人里原来有你啊? 他要在中国卖我就买!

杉果代理了,国内可以买,你自己去买呗。又没有人拦你,不让你去买。
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发表于 2015-4-29 13:28 | 只看该作者
nicenice 发表于 2015-4-28 19:05
DND类就是这样 用数字反映现实  其实是很符合逻辑的  命中决定伤害 可以理解成打中别人以后打到手和打到头 ...

所以记忆力不够靠卷轴弥补,要做法师先学赚钱,才是硬道理。
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发表于 2015-4-29 14:30 | 只看该作者
likun521 发表于 2015-4-28 22:42
哎呀! 原来你花钱啊? 77000人里原来有你啊? 他要在中国卖我就买!

http://www.sonkwo.com/activity/20150320/index.html

去买吧 没买就别BB 本来就不是做给你玩的
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发表于 2015-4-29 15:26 | 只看该作者
那还不如去玩暗黑和魔能
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发表于 2015-4-29 15:28 | 只看该作者
在某种意义上这都已经是系统简化过的结果了,DND系统那种连施法都会有几率失败甚至自爆的会更可怕
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发表于 2015-4-29 22:31 | 只看该作者
执着的香蕉 发表于 2015-4-28 20:26
说实话,在dnd这种以掷骰子为测算基准的游戏中,重击,伤害什么的跟命中相关才是最合理的,这毕竟不是fpg ...

DND的重击机制更合理好吧,不同武器的重击范围 天赋 威胁值,命中是命中  暴击是暴击 是分开算的

POE命中收益几乎是无限大的,暴击命中混在一起算,是方便但不合理就是不合理,这没什么可辨的


这作的系统不成熟的位置太多,属性几乎没什么大用处,为了体现每个属性都有用,反而把力量 敏捷弱化到一个尴尬的位置,特别是敏捷,就一废材属性


这货不是DND,顶多就是山寨  DND比它严谨的多
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发表于 2015-4-29 23:23 | 只看该作者
我總覺得,要是還是套用老的dnd會被說沒長進,但開發新系統(例如engagement)又被噴得體無完膚。
屬性不均會被說某屬性OP,屬性分配均勻又會被說為毛xxx那麼爛。想要平衡遊戲真的是很難的事啊。

好在愛好者中總會有moder出現,其他愛好者也能各取所需了。慢慢等吧

好像樓歪了。
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发表于 2015-4-29 23:32 | 只看该作者
hmilywsx 发表于 2015-4-29 22:31
DND的重击机制更合理好吧,不同武器的重击范围 天赋 威胁值,命中是命中  暴击是暴击 是分开算的

POE命 ...

那dnd必须更好啊,分得越细自然越合理,dnd规则是多少年的积累才慢慢形成的套路,在严谨上没得说。不过制约dnd游戏发展的从来就不是系统而是受众,这是很无奈的,不然我们玩的就不是77000众筹的poe,而是千呼万唤使出来的bg3、iwd3、nwn3等等之类的了......
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发表于 2015-4-29 23:58 | 只看该作者
dirgemichael 发表于 2015-4-28 18:39
那就是不是DND游戏了啊,那就该成了暗黑类RPG了

就算暗黑,人家也还有魔法值限制呢,也不是随便乱扔的……
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发表于 2015-4-30 00:03 来自手机 | 只看该作者
这类游戏的根基就是这个,是不可能取消的。
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发表于 2015-4-30 00:13 来自手机 | 只看该作者
执着的香蕉 发表于 2015-4-29 23:32
那dnd必须更好啊,分得越细自然越合理,dnd规则是多少年的积累才慢慢形成的套路,在严谨上没得说。不过制 ...

因为这种坑爹的命中直接跟伤害挂钩的机制,相应的AC也变的重要起来,决心 感知还影响对话选项……以至于无论什么人物这两项都不能太低,力量敏捷反而不那么重要,反正也够费的

智力  体质的改动还不错,算是个亮点
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 楼主| 发表于 2015-4-30 00:22 | 只看该作者
hmilywsx 发表于 2015-4-29 22:31
DND的重击机制更合理好吧,不同武器的重击范围 天赋 威胁值,命中是命中  暴击是暴击 是分开算的

POE命 ...

这位仁兄 你说的太对了,我就想说 每个职业都要分开,现在无论咋加属性点都没啥大区别啊 完全体现不出各个职业的不同
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 楼主| 发表于 2015-4-30 00:24 | 只看该作者
dantebelmondo 发表于 2015-4-29 23:23
我總覺得,要是還是套用老的dnd會被說沒長進,但開發新系統(例如engagement)又被噴得體無完膚。
屬性不均 ...

每个职业必须固定,战士必须满体 游侠必须满敏 法师必须满智 加错一点职业就得费,这游戏整的啥都跟命中有关,实在受不了
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