【冷静讨论贴,非引战】看到最近无数的把古剑2与国外大作比较的帖子,忍不住问下,大家认为为什么国内单机质量止步不前?【投票在正文下面】
本帖最后由 8023.cly 于 2013-8-21 17:18 编辑简单列一个数据对比,数据来源CGIGC:
2012全年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,单机游戏占游戏市场总收入的0.12%。
2012年中国网游(端游+页游)实际销售收入为569.6亿元,是单机游戏销售额的759倍。
甚至连移动游戏销售收入也以32.4亿元远超单机游戏,达到了单机游戏销售额的43倍。
稍微有一点经济知识的人都一定懂得,在当前的市场环境下不排除出现优秀独立游戏的可能(例如雨血等),但以国内用户为主要目标群体的单机游戏,质量达到国际一线水准的可能性趋近于零。假如现在真的有这样一款在画面和优化等等方面打倒国际一线水准的国产单机出现,可以断言即使火热大卖,在中国市场的销售收入也不够收回成本,国内单机市场额度不会瞬间扩大几十倍上百倍。
这样的市场情况,是中国玩家用自己口袋里的金钱做出的选择(中国玩家在网游上的花费是单机的近千倍)。当年中国单机因受害于盗版商等原因没落,而现在中国大多数玩家宁愿选择将大把金钱投入粗制滥造的页游,从而客观造成中国单机产业崛起艰难。
大家有权利去批评和对比,适当的批评和激励是必要的,但个人认为过多的批评声音恐怕对国产单机事业起不到什么积极的作用,如果每个人能够说服10个身边愿意在粗制滥造的页游中花钱的朋友来多买一些正版国产游戏,我想大家心目中期待的国产大作会到来的更快。
我能说服我同学买3DS和MH4
但没法说服他们买轩辕剑6 钓了一条大鱼出来哩 我就说一句,有些喷子在喷别人不思进取的时候请先自己照照镜子先。{:3_160:} sleepwalk 发表于 2013-8-21 17:18 static/image/common/back.gif
我能说服我同学买3DS和MH4
但没法说服他们买轩辕剑6
轩辕剑6的质量确实难以恭维
古剑2和仙5前还是值得支持一下的,虽然个人对古代剑侠题材和AVG游戏类型都比较无感,还是会在国产游戏里面购买质量稍好些的支持一下
我觉得在现在的大市场环境下,有厂商愿意出单机,这本来就已经是诚意了,其他就不用多说了,喷的人再多也应该理智,你想想,人家花2000万做个单机的风险是做网游或者页游的多少倍呢??? 8023.cly 发表于 2013-8-21 17:22 static/image/common/back.gif
轩辕剑6的质量确实难以恭维
古剑2和仙5前还是值得支持一下的,虽然个人对古代剑侠题材和AVG游戏类型都比 ...
我个人也倾向架空和超现代内容游戏,不过应该不是主流。
两者都有
厂商只想赚钱 市场又不友好 说句不和谐的话,企业要生存,首先就得把良心喂狗。 我赶脚多方面的因素都有吧,单机质量不行种类单一,这么多年还能玩单机的人都是接受国外大作熏陶的就lz来讲支持古剑仙剑也不过是为了支持下国产游戏而已,再加上国内单机市场的确也不行,单机是小受众,在我这个三线城市,身边的同龄人,找到能聊一聊单机游戏的非常少,相反想聊下撸啊撸期待下剑灵神马的,一抓一大把 8023.cly 发表于 2013-8-21 17:22 static/image/common/back.gif
轩辕剑6的质量确实难以恭维
古剑2和仙5前还是值得支持一下的,虽然个人对古代剑侠题材和AVG游戏类型都比 ...
古剑2这次确实不错,虽然还有很多问题但还是可以肯定的。
但这次实在是被轩辕剑伤透了心。
所以一款游戏的质量归根结底还是在于厂商的心态。
要我说就是喷子没的黑了,只能拿古2跟国外大作比了 本帖最后由 no_mana 于 2013-8-21 17:45 编辑
X,亏我还估算了一个寥寥数亿,结果连1亿都没有啊。
我相信,有了全程联网,5年后单机应该有5~8亿左右的规模。
(直觉+加信口胡吹,不要问我估算细节)
=编辑下==
做个最乐观估计,5年后达到现在的手游规模,顶天了。
很理性的帖子,严重支持..... 不能说完全止步不前,至少游戏质量还是有些许提高的,尽管跟国外大作差距依然非常巨大 单机,现在因为有盗版下载,国外各种大作满天飞,各种题材的都有,不论画质还是游戏内容都比国内的高出不少,而且多数还可以和别人互动,体验游戏乐趣,再看国内,题材单一,选择性没有。拿来跟国外比较后,发现无论哪方面都没可比性后,就会说这一炸作,凭什么要老子掏钱买,国产单机想大卖,可能性基本为零。凭良心说,抛开国产这两个字,以游戏质量而言,真正会买的人会有多少? danhuz3000 发表于 2013-8-21 18:33 static/image/common/back.gif
单机,现在因为有盗版下载,国外各种大作满天飞,各种题材的都有,不论画质还是游戏内容都比国内的高出不少 ...
玩steam 主机的土豪 遍地是 非说没人买正版不如说品质 在哪 明眼人都知道 理性谈不上...
要不然总感觉我生意白做了...
不过确实是在理的,而且我自己也在支持,所以还是打酱油了 tachao 发表于 2013-8-21 18:40 static/image/common/back.gif
玩steam 主机的土豪 遍地是 非说没人买正版不如说品质 在哪 明眼人都知道
其实主要的还是品质,如果品质过硬,完全可以去游戏展上让别人看看 楼主数据帝,很有说服力,深表赞同。 对于游戏制作公司来说,辛辛苦苦制作游戏,换来的是低收益跟“不靠国产头衔就卖不出去”的帽子。
制作网游成本低,收益低可以通过数量来弥补。收益下降就关闭服务器重新包装换题材。这样网游的收入要明显高于单机游戏。没有人跟钱过不去,国产游戏能否崛起跟他们一点关系都没有,有钱赚什么都行。
现在的玩家可以砸钱换面子,买上RMB套装管他什么游戏平衡性,看谁不爽就灭谁。还会有一堆帮众抱大腿。但这些人不会拿钱买游戏。虽然结果都是为某一游戏付费。
现在的低龄玩家(下一代消费群体)更喜欢爽快的动作游戏,但是动作题材的游戏离西方国家的制作水平还远很多,天朝自己特色的游戏不对他们胃口。而盲目的追求所谓广大群众的意见,把游戏做的西方化以后差距会更明显。会让人觉得国产游戏越来越不行,优化也不好剧情也拖沓。
其实现在像姚仙、魔头、烛龙工作室。包括可能要出的武林群侠传2。这一群人能做游戏已经不是为了赚钱,我相信大多数从DOS版玩过来的人都能明白这一点。 话说个人 不认为国内单机市场差 现在家用机 掌机 还有steam等数字平台建立了很大一部分的正版玩家 差只不过是心里或者托词罢了 我相信如果要能抓住这群正版玩家国产完全有希望
同时在看dlc这一业界毒瘤 只要制作精美完全是捞金的东西 所以说诚意 认真 追求品质 的缺失才是中国制作人最大的问题 想要捞金又不想付出
这年代低投入高回报 也就做电影了 还得有个好剧本 1.就现在国产游戏的质量,想支持都难
2,尤其是自从有激活码以来,很麻烦了,不能使好多了,
所以现在不在支持正版,也不再玩国产 客观上说,国产和国外单机差距还是很大的,今天细胞6发售,对比下X6,G2的版面就知道了
在页游上砸钱的那是为了炫耀,你让玩页游的玩单机他能炫耀的起来?
danhuz3000 发表于 2013-8-21 18:46 static/image/common/back.gif
其实主要的还是品质,如果品质过硬,完全可以去游戏展上让别人看看
其实是一个恶性循环,厂商不信任玩家,玩家不信任厂商厂商担心花大笔投资做出来一个优秀的作品遭到破解,产生大量的盗版。这样一来,成本都收不回来,续作自然也别提。公司还是解散吧,要么转型做网游去。
而玩家觉得厂商不会弄出一个大作出来,根本不会去花钱购买,如果一个投资金额较高的单机零售价卖的比较高,下载盗版的比例更是会增加。
几年前国产单机就是这么一个怪圈。现在稍微好点,但国产单机刚刚得到点认同,就想让他们一飞冲天,砸个几千万进去做单机。这是不可能的。市场评估的结果也绝对不允许他们做这种自掘坟墓的蠢事
danhuz3000 发表于 2013-8-21 18:33 static/image/common/back.gif
单机,现在因为有盗版下载,国外各种大作满天飞,各种题材的都有,不论画质还是游戏内容都比国内的高出不少 ...
1、是技术没达到。
2、就算技术达到了投入那么大的成本出了一款好游戏,以中国的市场来看你真心觉得能收回本钱??
市场评测不是傻子,哪个人评测都不会去冒这个风险,有那个钱还不如去投资一个网游,或者手机游戏什么的,哪个风险不比中国的单机游戏低?
两者都有吧...
但我觉得出去制作水平和技术不说..至少游戏厂商拿有诚意的作品...不管游戏成功与否都让玩家能拿感觉到他们用心去做了...
否则连现在的玩家都会慢慢失去...
国家打击盗版力度和国民对于购买正版的认知都不够高...而且不是一下就能解决的问题...
所以国产单机只能慢慢用他们的诚意与进步来让更多的玩家来接受与认可他们... 本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-8-21 19:59 编辑
tachao 发表于 2013-8-21 18:58 static/image/common/back.gif
话说个人 不认为国内单机市场差 现在家用机 掌机 还有steam等数字平台建立了很大一部分的正版玩家 差只不过 ...
你说的steam平台是米国产品,本身这个平台只运作美产游戏来赚国人钱的。
而且steam平台国内加上台湾和香港澳门总共不到2万多汉化用户还是汉化繁体,至于大陆用户,目测不过5位数。 devilhunter1111 发表于 2013-8-21 19:33 static/image/common/back.gif
其实是一个恶性循环,厂商不信任玩家,玩家不信任厂商厂商担心花大笔投资做出来一个优秀的作品遭到破解, ...
如果市场评估的市场在国内,想做出一款好游戏根本就不可能,虽然国内市场很大,但是作品名气不大,也就少数群体知道,想成功何其困难。想做海外市场游戏理念落后,技术不行,而且游戏性质内容老外可能根本就玩不明白,海外市场也不成功,只能龟缩在一个小范围内。加上说游戏机要解禁,可能要几年,但是解禁后,国外作品大量涌入,国内作品生存更加困难,如果不能自强,只能是灭亡。国产的那个游戏机就是个好例子。 用别人的回复来说,那种sb页游,都有人能往里面冲个几千几万的,让他们买个200多的正版却做不到了,说到底中国人玩的不是游戏,是特权,我花钱多我就牛b,正版游戏根本做不到这点。