看到古剑2是即时制我差点哭了,这才是国产良心!
天地良心啊,多少年了,都在说国产单机已死,看到古剑出了即时,真心激动了,不说战斗系统究竟如何,古剑这一步做出的贡献可以被玩家们永远铭记了再说一句,仙剑再不创新吃老本,继续原地踏步下去,真的要没落了
最后一句多余了、{:3_153:} {:3_58:}最后一句多余了、 你的观点不代表所有人。
对于我这种重DOS版走过来的人,年纪大了,感觉即时制太累,还是一边听悠扬的国风音乐,一边慢节奏的回合制适合我。
星际、DOTA、wow竞技场什么的,都太累了。 烛龙第一次做即时制,虽然勇气可嘉,不过还是别期望太高,现在真的不清楚具体战斗情况怎么样,谨慎期待吧 同意四楼,嗯。 :lol别抱太大期望,第一次即时能做个雏形出来就够了,期望过高,到时候亏的是自己 最后一句多余了、别对古剑2期望太高 即时制就是良心么? lishea 发表于 2013-6-7 13:33 static/image/common/back.gif
即时制就是良心么?
难道回合制不坑爹么
不觉得回合制坑爹,像英雄传说系列那样的回合制非常不坑爹,不喜欢即时制 lz要做好思想准备,这个多半是踩地雷式的即时制 JWallace 发表于 2013-6-7 15:28 static/image/common/back.gif
lz要做好思想准备,这个多半是踩地雷式的即时制
什么是踩地雷式的即时制呀?
本帖最后由 JWallace 于 2013-6-7 16:38 编辑
就是和回合制一样,在地图上蹦跶时踩个地雷,然后进入战斗场景
只不过进入战斗场景后玩家可以在一定空间范围内操作主角进行即时战斗
打赢后显示“战斗胜利”字样、奖励的经验、金钱和物品,然后又切回大地图,继续跑路
如果是像暗黑或龙腾那样的战斗,应该是不会出现下面这张图正中间那几个字吧
以上都是个人猜测,不喜勿喷
http://i0.gbimg.cn/2013/05/28/20130528091901565_C.jpg
JWallace 发表于 2013-6-7 16:32 static/image/common/back.gif
就是和回合制一样,在地图上蹦跶时踩个地雷,然后进入战斗场景
只不过进入战斗场景后玩家可以在一定空间范 ...
哦,切入式战斗嘛,日式rpg常用做法
“切入式”说得太文雅了,还是直接说踩地雷大家容易明白点 JWallace 发表于 2013-6-7 16:32 static/image/common/back.gif
就是和回合制一样,在地图上蹦跶时踩个地雷,然后进入战斗场景
只不过进入战斗场景后玩家可以在一定空间范 ...
你知道的太多了....!{:3_166:}
JWallace 发表于 2013-6-7 17:18 static/image/common/back.gif
“切入式”说得太文雅了,还是直接说踩地雷大家容易明白点
日式rpg不都这样吗,不切的就叫A.rpg了,这世界上就两种rpg,日式和美式,国产rpg骨子里还是日式:lol,所以百分之百基本框架参照传说和星海
JWallace 发表于 2013-6-7 16:32 static/image/common/back.gif
就是和回合制一样,在地图上蹦跶时踩个地雷,然后进入战斗场景
只不过进入战斗场景后玩家可以在一定空间范 ...
明雷非暗雷 494596119 发表于 2013-6-7 14:49 static/image/common/back.gif
难道回合制不坑爹么
回合制不坑爹,即时制也跟良心什么的没关系
虽然我个人也更喜欢即时制,但喜欢回合制的也是大有人在,不要以你自己的喜好去评判良心之类的东西
lishea 发表于 2013-6-8 00:53 static/image/common/back.gif
回合制不坑爹,即时制也跟良心什么的没关系
虽然我个人也更喜欢即时制,但喜欢回合制的也是大有人在,不 ...
楼主或者本人其实想要表达的良心不是在于回合制还是即时制,是更深层的含义,良心体现在国产RPG制作起码有意去特破和创新,而不是因为总有国产玩家支持,所以固步自封,游戏一直变的就只有剧情,10年如此,作作如此。 玩国产玩的是可以看中文,可以有剧情
如果玩战斗系统果断不玩国产的了 ouyongjun 发表于 2013-6-8 14:03 static/image/common/back.gif
楼主或者本人其实想要表达的良心不是在于回合制还是即时制,是更深层的含义,良心体现在国产RPG制作起码有 ...
创新和如何创新跟良心也没有关系,只和市场定位与技术实力有关
古剑作为新品牌,处于探索市场和打天下的阶段,而仙轩这样的老品牌,首要的是守天下
何况,即时制算得上创新吗?
国际主流RPG已经是半即时了FF12就是这种 能把单机做的跟网游那样 那才叫创新 销量和评价在哪里摆着 反正仙剑 轩辕剑模式再不变 很多人不支持尤其是那些追求可玩性的玩家{:3_116:} miriam_andy 发表于 2013-6-7 15:00 static/image/common/back.gif
不觉得回合制坑爹,像英雄传说系列那样的回合制非常不坑爹,不喜欢即时制 ...
我赞同这位仁兄的看法 英雄传说的回合制那是相当的棒 玩起来几乎不会感觉无聊 不过轨迹系列的战斗系统也延续那么久了 是时候改了 闪之轨迹期待中 中文苦等 Pylons 发表于 2013-6-7 09:56 static/image/common/back.gif
你的观点不代表所有人。
对于我这种重DOS版走过来的人,年纪大了,感觉即时制太累,还是一边听悠扬的国风 ...
说的太好了!老玩家越来越少了...{:3_93:}
啥玩意吃多了也就噎住了,回合制太多了,出点即时制的算是打破陈规,喜欢玩回合制没啥问题,但如果你玩个游戏就是回合制,玩个游戏就是回合制,这就跟年龄大没啥关系了,纯粹是自我强迫症了。就像人上了年纪喜欢吃稀饭而不是米饭,但是每餐都吃稀饭,那纯粹是跟自己身体过不去了。 古剑的即时希望是可以随时逃跑的不然像回合那样一旦逃跑失败到时能不能撑过一回合都是问题了 lishea 发表于 2013-6-8 00:53 static/image/common/back.gif
回合制不坑爹,即时制也跟良心什么的没关系
虽然我个人也更喜欢即时制,但喜欢回合制的也是大有人在,不 ...
不管你喜欢不喜欢,即时制是大势所趋,信不信打个赌,10年20年之后的大型游戏,回合制将消失