挤奶龙抓手
发表于 2013-6-24 17:55
古剑2那是即时制?官方证实了嘛?从宣传视频可以看出根本就是披着即时制不是即时制。就是龙腾世纪那样的模式。
z417693733
发表于 2013-7-1 19:12
古剑2的标准 豪华版赠品没公布,估计就这个原因不能提版
必须豪华版
发表于 2013-7-1 23:00
我记得当时玩 赵云传 玩得挺爽的。。。。。:lol其实国产 即时制 早就有了
只不过都 转型 去做网游了,网游 能赚大钱,而且没有风险,利润率高
所以,还是那句话 国产单机 不是不行, 是 不赚钱,根本没人做,天朝人聪明着呢:lol
enterwin
发表于 2013-7-2 13:15
真心求大家不要互喷,现在中国能认认真真去做单机的都是良心,何必分什么回合制、即时制,能出一款优秀的作品我们应该支持才是
wjqww
发表于 2013-7-2 13:45
Pylons 发表于 2013-6-7 09:56 static/image/common/back.gif
你的观点不代表所有人。
对于我这种重DOS版走过来的人,年纪大了,感觉即时制太累,还是一边听悠扬的国风 ...
不好意思,不能同意你这种观点,从DOS玩游戏过来的人多了去了,实际上恰恰是这群人才更希望国产游戏能有一天脱离回合制的怪圈。回合制游戏你喜欢没问题,那对你胃口的游戏已经太多太多了,那喜欢即时制的喜欢ACT的我们怎么办?
wjqww
发表于 2013-7-2 13:51
lishea 发表于 2013-6-8 00:53 static/image/common/back.gif
回合制不坑爹,即时制也跟良心什么的没关系
虽然我个人也更喜欢即时制,但喜欢回合制的也是大有人在,不 ...
回合制本身可能不坑爹,但套用到国产游戏上来,那就是坑爹!因为国产游戏回合制的太多太多了,有人喜欢没问题,是时候照顾照顾喜欢即时制的玩家了吧....
tdsongyang2
发表于 2013-7-5 13:43
我就觉得英雄传说系列的战棋式回合制不错。。。话说一个即时制至于把你们都高兴成那样么???你们玩的很多网游难道不也是即时制打怪,砍完也是脑袋上冒出一堆数字。。。不知道古剑2比这些能提高多少。。。我相信古剑2 是良心作,但是好坏出了才知道
qqq5608908
发表于 2013-7-5 14:27
表示外国游戏大部分通关了剧情完全忘了。。
以前玩国产就像玩玩剧情了。
看到古剑2是即时制立马就买了。。。这也是一种创新啊。
回合制玩的我都闷了,直接开修改器不遇怪在地图中穿梭看剧情。
013xjy
发表于 2013-7-5 14:33
楼主认为只要是即时制就是良心,不管做得多烂的即时制。不管是回合还是即时,做得好玩就行,而且我还认为战棋比即时好玩多了,即时不也是拼命砍,BOSS发招的时候躲一下再继续砍,或者硬抗队友加血,而且烛龙做的这种制时制还不是ACT,打起来肯定不会爽快。古一的回合制都做得这么差,没有经验做个即时制都能让你差点哭,你是真容易满足。:D
3d01849313
发表于 2013-7-6 21:10
一说回合制的不好总有人跳出来说空轨,空轨那结合了战棋位置概念的战斗系统给你跟国产回合类比?这智商怎么才能到这个地步。。。
现在的非国产游戏,敢用传统回合又叫好的,除了独立制作的小游戏,只有两个:一个口袋妖怪,一个DQ
口袋妖怪,人家回合,可人家系统有内涵啊,你甚至可以把它看作一种卡片类游戏,双方轮流出牌,只不过表现形式是回合制。就国产业内这水平,如果不全面山寨,作出口袋妖怪的系统跟国足拿世界杯难度差不多了。
然后DQ,我是无法理解DQ的魅力,看销量,除了日本也没其他国家地区的人能够理解。大概是一种文化,或者是传统吧,总之是超越了游戏的因素让他火起来的。而中国的游戏,就算轩辕剑、仙剑招牌几十年了,但国内游戏圈子本身就没有那么深厚的底蕴,所以你根本没有跟DQ类比的资本,想做个回合制就让人买账,买账的不是没有,但想回本,估计是越来越难。
Pylons
发表于 2013-7-6 22:44
wjqww 发表于 2013-7-2 13:45 static/image/common/back.gif
不好意思,不能同意你这种观点,从DOS玩游戏过来的人多了去了,实际上恰恰是这群人才更希望国产游戏能有一 ...
既然是DOS玩过来的,我想思考问题已经有自己的逻辑了。
先请问何为一个好游戏?一个游戏模式就能决定游戏好不好?
英雄无敌多少年了?模式改了没?难道你觉得不好,非要改成即时制?
其次,国产游戏缺乏的不是改游戏模式,而是精益求精的心。
仙剑4不一样是回合,剧情好,一样热卖,受好评。当然,如果你说仙剑4是垃圾,我们已经没有共同语言了。
最后要玩ACT去玩其他游戏,别非要在国产双剑系列里面找。
另外,我想说的是,DOS过来那群人大半都结婚、工作不玩游戏了。根本不会来来纠结仙剑是不是回合制。
tskyling
发表于 2013-7-9 01:29
不管做得如何,冲古剑2改即时
必定入正
rainlau
发表于 2013-7-9 11:02
即时回合各有所爱
CateW
发表于 2013-7-9 14:00
不管怎么说,我看视频里战斗还是比较不错的,从回合制到即时制总归是个不小的改变。只希望不要像古剑1那样烧显卡。
616629017
发表于 2013-7-10 15:10
又见到有人把国产回合和英雄传说拉在一起、、国产回合是站桩,英雄传说是能移动的,单单只是一个能移动就另趣味和战略性上升了。你敢移动吗?
hebebabe
发表于 2013-7-10 15:26
miriam_andy 发表于 2013-6-7 15:00 static/image/common/back.gif
不觉得回合制坑爹,像英雄传说系列那样的回合制非常不坑爹,不喜欢即时制 ...
英雄传说那种叫战棋类,不是纯粹的回合制
hebebabe
发表于 2013-7-10 15:26
616629017 发表于 2013-7-10 15:10 static/image/common/back.gif
又见到有人把国产回合和英雄传说拉在一起、、国产回合是站桩,英雄传说是能移动的,单单只是一个能移动就另 ...
英雄传说那种战棋不能算成回合制
plight
发表于 2013-7-10 15:32
最后一句多余了。回合制也很好
616629017
发表于 2013-7-10 17:35
hebebabe 发表于 2013-7-10 15:26 static/image/common/back.gif
英雄传说那种战棋不能算成回合制
{:3_109:}英雄传说是rpg(nosrpg),就好像上古那样,也是rpg(noarpg)。阿玛拉才是arpg。
Zulolo
发表于 2013-7-10 19:45
没发现即时战斗的环境怪怪的么。就怕又是遇到怪,切画面,再即时
对比(遇到怪,切画面,回合)
Zulolo
发表于 2013-7-10 19:46
JWallace 发表于 2013-6-7 16:32 static/image/common/back.gif
就是和回合制一样,在地图上蹦跶时踩个地雷,然后进入战斗场景
只不过进入战斗场景后玩家可以在一定空间范 ...
原来有人和我想的一样
wjqww
发表于 2013-7-11 14:09
本帖最后由 wjqww 于 2013-7-11 14:10 编辑
Pylons 发表于 2013-7-6 22:44 static/image/common/back.gif
既然是DOS玩过来的,我想思考问题已经有自己的逻辑了。
先请问何为一个好游戏?一个游戏模式就能决定游戏 ...
你说:先请问何为一个好游戏?一个游戏模式就能决定游戏好不好?
我答:能!一个游戏模式的好坏就是能决定一个游戏好与不好。回合制游戏模式没有什么错,本身没有什么不好。但放于现在国产游戏千篇一律的形式上,那就是不好!乏味重复简单低幼!有这样糟糕的游戏体验在前,之后有再多人跟来我说:其实这个游戏的剧情很不错的。我也不会去玩,因为我绝对没有这么耐心——绝大部分玩家都不会有这种耐心!
好吧,你说我非要玩ACT就玩其他游戏,行啊,你倒是介绍一下,我现在应该玩哪个国产“最新的”ACT或ARPG游戏?难道你的意思说:不要支持国产了,去玩国外游戏去吧,我们国产游戏就这回合制到死的熊样了?
玩DOS过来的人,还在玩游戏的多了去了,我差一点就奔三的人了,也照样没有消退对于游戏的热情。我身边结婚的多了去了,照样背孩子玩游戏的人也不是没有。
仙4很经典吗?我不知道,我只记得我玩到第二个村庄时就实在无法玩得下去了,后来听说它评价很高,我很无语,只是猜测那些说好的,估计还是些国产游戏接触比较少的玩家。我没玩通,自然也没资格说他剧情如何,但从那一代开始,我就已彻底明白,我对于国产游戏回合制的系统实在已经厌倦了,不想再接触了,而且如我所想的玩家,也日益增多。
RPG剧情最重要,这我同意。但如果仅仅只有剧情的话,那我宁愿去看小说,不是吗?!国产游戏这么多年没有创新就是没有创新,模仿别人就是模仿别人,除了画面变好外,哪里有什么本质区别?剧情永远是情情爱爱,生死离别;时代永远是唐宋元明,上古时期;世界观翻来覆去的刀剑齐飞,怪力乱神;除此之外就是照搬别家的特色,他人的系统,何必遮遮掩掩还来百般抵赖掩耳盗铃说着创新?现在的国产网游如何?垃圾到什么地步?为什么?从我上述所说的就可见一斑。
总之,你可以喜欢回合制,我没意见,但你因此赞同国产游戏就应该永远原地踏步、发展十几年还是如90年代一般的那种初级程度,那我才是真对你无话可说了。
hebebabe
发表于 2013-7-11 15:05
616629017 发表于 2013-7-10 17:35 static/image/common/back.gif
英雄传说是rpg(nosrpg),就好像上古那样,也是rpg(noarpg)。阿玛拉才是arpg。 ...
我没有讨论他是什么类型的游戏啊,我只是说他是战棋还是即时还是回合制游戏
616629017
发表于 2013-7-11 15:33
hebebabe 发表于 2013-7-11 15:05 static/image/common/back.gif
我没有讨论他是什么类型的游戏啊,我只是说他是战棋还是即时还是回合制游戏
...
半即时回合制RPG,没战棋。
bigboy
发表于 2013-7-11 17:19
本地无存档楼主真的哭了……
游任我心
发表于 2013-7-11 17:58
今天楼主粉转黑了吗- -
最爱菱纱
发表于 2013-7-11 18:40
樱兰环殿 发表于 2013-6-9 11:36 static/image/common/back.gif
我赞同这位仁兄的看法 英雄传说的回合制那是相当的棒 玩起来几乎不会感觉无聊 不过轨迹系列的战斗系统也 ...
闪之轨迹的战斗系统貌似没有太大的改进……画面上在PSV上有了明显的提升
hebebabe
发表于 2013-7-11 22:10
616629017 发表于 2013-7-11 15:33 static/image/common/back.gif
半即时回合制RPG,没战棋。
怎么没有战棋了,英雄传说,风色幻想都是战棋类
xuanzheag
发表于 2013-7-12 01:26
lijini
发表于 2013-7-12 02:37
现在看。国产良心真是讽刺。