渊小乖 发表于 2014-4-6 17:53

佟志伟 发表于 2014-4-6 17:46 static/image/common/back.gif
这俩

你这是原版熊还是宠物熊呢

渊小乖 发表于 2014-4-6 17:56

本帖最后由 渊小乖 于 2014-4-6 17:57 编辑

佟志伟 发表于 2014-4-6 09:24 static/image/common/back.gif
宁哥,能不能把沃尔刚饥饿状态(变瘦弱)改没有,或者饥饿度伟0时候才是饥饿那个状态。还有宁哥我感觉把b ...
你这个我可以帮你 瘦子跑得快啊

q599165794 发表于 2014-4-6 17:56

看上去很厉害的样子

佟志伟 发表于 2014-4-6 19:14

渊小乖 发表于 2014-4-6 17:53 static/image/common/back.gif
你这是原版熊还是宠物熊呢

原版的,宁哥的宠物熊没有这俩动作

15928878920 发表于 2014-4-6 20:04

大家发发boss的视频或者图片

lzw1521396454 发表于 2014-4-6 20:09

不是汉化的啊

lzw1521396454 发表于 2014-4-6 20:10

下载最新的不是汉化版的

噩噩V噩噩 发表于 2014-4-6 21:09

易宁哥幸苦了~趁着假期好好休息休息吧~

饥荒的主宰者 发表于 2014-4-6 21:22

我猜明天又会更新

渊小乖 发表于 2014-4-6 22:08

浆果帽子吸引火鸡,花环吸引蝴蝶!

笑佛--弥勒佛 发表于 2014-4-6 22:21

笑佛--弥勒佛 发表于 2014-4-6 22:14 static/image/common/back.gif
这是我借易哥的宠物熊修改做四季宠物,会睡觉。有兴趣的把此文件“”放入\data\DLC0001\scripts\prefabs ...

补充说明不把四季boss一起出战,因为会内乱的。还有夏季的会释放火的
大家要学会自己解决问题不要太劳累易哥了,易哥他很累需要休息

噩噩V噩噩 发表于 2014-4-6 22:37

对了易宁哥,新移民会揍蜘蛛人。

佟志伟 发表于 2014-4-6 23:39

笑佛--弥勒佛 发表于 2014-4-6 22:21 static/image/common/back.gif
补充说明不把四季boss一起出战,因为会内乱的。还有夏季的会释放火的
大家要学会自己解决问题不要太劳累 ...

攻击力和血量和宁哥的宠物熊一样么。也是喂五个大肉就满血么

yzzn2009 发表于 2014-4-6 23:41

堕落の魂 发表于 2014-4-6 17:28 static/image/common/back.gif
我发现用绿色法杖可以分解“跳蚤市场”的商品......这算是bug么???

绿魔杖可以分解所有可制造的物品,这个很难避免掉,现实中超市也存在顾客损坏商品的情况,这也是商业报损的一部分

yzzn2009 发表于 2014-4-6 23:45

佟志伟 发表于 2014-4-6 19:14 static/image/common/back.gif
原版的,宁哥的宠物熊没有这俩动作

是脑文件的关系,如果用熊脑,则会攻击主角和自动消失,而用其他生物脑,则没有吃食物的循环语句,我们也是在诸多冲突间走钢丝,有时间我可以再看看,能不能找到更好的途径

yzzn2009 发表于 2014-4-6 23:46

lzw1521396454 发表于 2014-4-6 20:10 static/image/common/back.gif
下载最新的不是汉化版的

因为官方不断变动,早没有汉化组愿意汉化了,今天汉化完,过一周就失效了

yzzn2009 发表于 2014-4-6 23:50

噩噩V噩噩 发表于 2014-4-6 22:37 static/image/common/back.gif
对了易宁哥,新移民会揍蜘蛛人。

因为蜘蛛人属于怪物,所以会被猪人、兔人等生物攻击,“新移民”等也不例外,如果想和平相处,可以按下面的改

蜘蛛人不被中立动物攻击

    用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\webber.lua文件,将inst:AddTag("monster")替换为--inst:AddTag("monster")

佟志伟 发表于 2014-4-7 06:18

yzzn2009 发表于 2014-4-6 23:45 static/image/common/back.gif
是脑文件的关系,如果用熊脑,则会攻击主角和自动消失,而用其他生物脑,则没有吃食物的循环语句,我们也 ...

宁哥,太麻烦就不用了。多注意休息

佟志伟 发表于 2014-4-7 08:15

宁哥,能不能就是一开始就是这个方向而不是方向

佟志伟 发表于 2014-4-7 08:28

宁哥,我在贴吧看到了这个,这就是巨人么好恶心啊

无始无终 发表于 2014-4-7 09:09

易哥,求修改威屌,300饱食.250精神 400血量,饱食时2倍攻击力,自带一本,开局带斧子打火机,和可以召唤影分身,就是中和所有人物的优点,其中有一些已经有的修改了,但还有一些没有,求易哥做个修改

厄呃扼 发表于 2014-4-7 10:54

yzzn2009 发表于 2014-4-5 23:13 static/image/common/back.gif
实测没问题,如果修改正确,就不排除mod干扰,关闭mod再用活木头种一下试试
...

哦哦~~但是我以前版本用MOD就不会失效啊

厄呃扼 发表于 2014-4-7 10:55

yzzn2009 发表于 2014-4-5 23:16 static/image/common/back.gif
我看了,没有增加什么新内容,基本都是修复bug的,这样的小版本我们没有办法都跟进,最近几天一共出了4个 ...

哦哦~~~

yzzn2009 发表于 2014-4-7 12:21

无始无终 发表于 2014-4-7 09:09 static/image/common/back.gif
易哥,求修改威屌,300饱食.250精神 400血量,饱食时2倍攻击力,自带一本,开局带斧子打火机,和可以召唤 ...

这需要重写威尔逊人物文件(wilson.lua)中许多内容,除非你要做人物mod,否则不需单独修改人物文件就可以实现这些功能,我实在没有时间,你可以参考修改技巧中的条目自行修改一下,个别没有的可参考下面

1.威尔逊的脑、饥饿值在游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件中,

脑:          WILSON_SANITY = 200,

饥饿:          WILSON_HUNGER = 150, --stomach size


2.饱食2倍攻击需要写大量代码,参考游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wolfgang.lua文件,是大力士的人物文件


3.开局科技1级加成的语句inst.components.builder.science_bonus = 1


4.开局自带物品见修改技巧“修改主角开局携带物品”,但须修改“全人物可制造打火机”、“全人物可制造伍迪的斧子”


5.非麦斯威尔的主角召唤幻影分身会透明,因为缺少模型贴图,可以参考“我的小伙伴”直接召唤其他主角

渊小乖 发表于 2014-4-7 13:19

本帖最后由 渊小乖 于 2014-4-7 13:27 编辑

    inst:DoTaskInTime(2*FRAMES, function()
      if other and other.components.workable and other.components.workable.workleft > 0 then
            SpawnPrefab("collapse_small_fx").Transform:SetPosition(other:GetPosition():Get())
            other.components.workable:Destroy(inst)

大神这句话什么意思我做了一个地图上显示四个巨人的MOD但是每次巨人来都可能跳出 问题就出在这个语句上 我在

   inst:AddComponent("inspectable")下插入了
    local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity()
    minimap:SetIcon( "bearger.tex" )

我四个都是这样写入的语句没有错误而且对应名称也是对的但是每次都会跳出错误提示 现在这个BUG很严重我不知道怎么解决 说尝试指数为nil


我核对过了理论上是没有问题的

这是我的MODmain


      Assets =
{
      Asset( "IMAGE", "minimap/moose.tex" ),
      Asset( "ATLAS", "minimap/moose.xml" ),      
      Asset( "IMAGE", "minimap/bearger.tex" ),
      Asset( "ATLAS", "minimap/bearger.xml" ),
      Asset( "IMAGE", "minimap/dragonfly.tex" ),
      Asset( "ATLAS", "minimap/dragonfly.xml" ),
      Asset( "IMAGE", "minimap/deerclops.tex" ),
      Asset( "ATLAS", "minimap/deerclops.xml" ),

}
      AddMinimapAtlas("minimap/moose.xml")
      AddMinimapAtlas("minimap/bearger.xml")
      AddMinimapAtlas("minimap/dragonfly.xml")
      AddMinimapAtlas("minimap/deerclops.xml")


这是info

name = "Where's My Giants"
description = "Adds minimap icon for the Giants."
author = "Zi Yuan and Mosus3"
version = "1.0"


forumthread = ""


api_version = 5
icon_atlas = "Giant.xml"
icon = "Giant.tex"
跪求大神指点下好不容易搞的心血不想白费了



什么破名好 发表于 2014-4-7 14:09

易哥 我问一下啊
那个test tools修改器中 如何加入刷出四季boss的代码
或者用某个东西种也行 我先谢谢了:)

佟志伟 发表于 2014-4-7 14:14

什么破名好 发表于 2014-4-7 14:09 static/image/common/back.gif
易哥 我问一下啊
那个test tools修改器中 如何加入刷出四季boss的代码
或者用某个东西种也行 我先谢谢了 ...

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)下一行插入以下内容:
Recipe("moose", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE)
Recipe("dragonfly", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE)
Recipe("bearger", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE)
Recipe("deerclops", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE)
即可在精炼下用一个金子依次分别做春夏秋冬boss

yzzn2009 发表于 2014-4-7 14:19

渊小乖 发表于 2014-4-7 13:19 static/image/common/back.gif
instoTaskInTime(2*FRAMES, function()
      if other and other.components.workable and other. ...

将other.components.workableestroy(inst)替换为other.components.workable:Destroy(inst)

什么破名好 发表于 2014-4-7 14:20

佟志伟 发表于 2014-4-7 14:14 static/image/common/back.gif
用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redg ...

好吧 不怎么看更新的我也只是为了弄个无伤4boss视频,才来易哥这里问问的

yzzn2009 发表于 2014-4-7 14:22

什么破名好 发表于 2014-4-7 14:09 static/image/common/back.gif
易哥 我问一下啊
那个test tools修改器中 如何加入刷出四季boss的代码
或者用某个东西种也行 我先谢谢了 ...

我不好修改人家的mod的,可以参考7541楼“佟志伟”给了制造boss的方法
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)