whyzi 发表于 2013-5-21 16:22

关于这次战斗模式 是切入式还是无缝式的分析!中二模式的无责任猜测!民间无责任爆料!

本帖最后由 whyzi 于 2013-5-22 01:43 编辑

这里大家讨论的最多的就是战斗模式了

然后至于战斗模式 是像龙腾世纪 里面的那种无缝切入全地图打怪的
还是像 星海的那种 切入式 战斗的,本人预测 应该是第二种!
当然也不是纯扯淡,当然有所根据!

首先 先从龙腾世界来分析!
龙腾世界无缝四人满地图的跑!看似简单,实际上制作难度爆表了!

1:地图必须要有路径可循,而且地图不能有缺陷,要求很高,不然的的话,AI会跑到地图外面去!

2:AI的寻路 跟随系统要做得很完善,不然的话,你就会有那种幼儿园老师带小孩的感觉~
      一不小心就走丢了,一不小心软妹子就撞到柱子卡主了!(你可以理解成软妹子撞痛了 蹲地哭呢)

3:AI还是AI,AI的切换以及战斗判断!
      龙腾世界里面,别看一进入战斗,队友刷刷的就掏出家伙,根据预先设置好的命令,各司其职的开干!而且还不止一种指令!
      或许个别玩家还抱怨几句龙腾里面的AI不是很强大,实际上已经做得很好了!
      判断敌我双方,判断敌我双方的威胁性,判断血量,判断技能的类型,判断技能的自动选择,还有范围的判断,还有战斗结束的判断!
      等等一切,做起来那是相当的麻烦!而且最关键的是,AI一直都在判断,不断的运算,要是程序没写好,那就只有I7才能玩古剑了!

      我不认为烛龙目前已经具备了这种程度的程序开发能力!如果烛龙做得真是这种模式的话,我只能说,你丫的真有出息,胆够肥的!

再从烛龙的古剑来分析吧!
大家都知道烛龙做过古剑一 还要做古剑ONLINE吧,我们挨个来谈谈~
1:古剑一,有创意的,那个叫啥来着 QTE 应该还有印象吧,我感觉古剑二可能还会玩,所以控制四个人行走些许不便啊!

2:古剑ONLINE,如果做成那种不用切地图的四人模式的,感觉上跟网络游戏比较像,可是差别很大,网络游戏的其他三个人是玩家在跑,是不用写AI的!
   意思就是说,如果做成无缝四人行动的话,烛龙会额外划出一笔不菲的经费来研究整个AI寻路和AI的战斗识别系统!
   至少也得请好几个工资过万的程序员耗时N个月才能做出来吧!而且关键是做出来了,ONLINE又不能用,这是何必呢?

3:根据已经公布的消息,烛龙跟我上个帖子期待的一样,会有拉怪,圈怪系统。
   大家可能会觉得,拉怪什么的,不就是跟网络游戏一样嘛,肯定是无缝咯!这点我想的却是恰恰相反!
   就连龙腾世纪里面的圈怪都只能一个人去,然后一群人站着不动,而且还不能跑太远~
   怪物判定是以队伍来算,而且也只能提供小规模的拉怪!何况烛龙!
   试问,你要如何写那个AI才能让你在圈怪的时候,保证四个队友不会枉死在路中,不会埋没在怪物汪洋大海里面?
   跟网络游戏不同,你的软妹子是电脑控制的,所以如果还要写一个关于圈怪方面的专属AI的话,我只能表示 这尼玛直接赶英超美了!

   如果有人表示,可以一个一个换着跑位圈怪,我只能说亲你真有才,那种麻烦程度还不如我一个个打怪来得爽快!
   如果有人表示,弄死3个 一个人去圈怪打怪AOE,我表示请出门右拐,那边有三国无双区在等你!

4:切入式战斗的优点,可以参考我的另外一个帖子!http://bbs.3dmgame.com/thread-3840440-1-1.html

再稍微吐槽一下:这里烛龙反复强调,难易度可调,我不知道烛龙制作人员是什么心态~
                            如果难易度只是怪物参数的更改的话,你这里反复的说你们创新中有一条是难易度可选,只能让观众觉得很脑残知道么?什么游戏没有难易度可选的?
                            所以我认为,这次的难易度涉及了怪物AI的处理,烛龙做这个很吃力,所以在采访的时候才强调了难易度也是一种玩法!
            
这里也反而证明了我的观点,就是难易度处理这方面的问题会让烛龙感到困扰的话,那么四人无缝圈怪什么的,我觉得真的只能是幻想了!




qingpu1988 发表于 2013-5-21 17:29

你说的有道理,但不能以此认定古二是切入
1.龙腾世纪的路径模式做的的确很好,至少比少女卷轴好
2.如果软妹子会卡柱子,那烛龙不用再做OL了
3.AI向来是难点,估计这次会在boss战上下功夫(预设指令战术什么的),小怪就这样吧
4.QTE肯定不会大规模出现,QTE已经几乎被时代所抛弃,五前除外,巫师2取消QTE,全世界玩家弹冠相庆的场面历历在目
5.拉怪和是否是切入式有关,但并不绝对
6.难易度如果只是血量修改,烛龙会被喷惨的
7.如果想要贡献度,建议再放上几张图点缀一下,你这个排版略蛋疼

whyzi 发表于 2013-5-22 00:52

qingpu1988 发表于 2013-5-21 17:29 static/image/common/back.gif
你说的有道理,但不能以此认定古二是切入
1.龙腾世纪的路径模式做的的确很好,至少比少女卷轴好
2.如果软妹 ...

1:飞过~
2:OL的NPC路径其实是设定好的触发任务过后,什么时候走到哪里做什么,这个都是有规矩可循的~
   而带着队友走的这个是乱的!再加上个别单机爱好者喜欢乱跑 乱跳 乱爬山什么的!可行性很低~
3:AI本来就是成本啊,如果说BOSS战和小怪战还有区别待遇的话,我只能说 更浪费成本!
4:一代本来也就是小规模,我指的是跑地图的那个QTE~
5:BioWare做不到的,我不相信烛龙能做到!当然乱做就另当别论!
6:同意!
7:你懂的,挑战难度是一种浪漫啊,话说网页编辑排版真心很麻烦~

感谢讨论 亲~~

laizsh2008 发表于 2013-5-22 18:16

难易怪可调不是说了打不过如果选错难易度可以调整吗,别的游戏只能按开始选定的难易度不能更改吧,除非全部重新来,这难度不是创新吗

gongjf 发表于 2013-5-22 18:21

laizsh2008 发表于 2013-5-22 18:16 static/image/common/back.gif
难易怪可调不是说了打不过如果选错难易度可以调整吗,别的游戏只能按开始选定的难易度不能更改吧,除非全部 ...

创新?
仙剑5不是很明白了,被怪物打败后,直接弹出个界面,再挑战一次。
所以说切换地图的可能性是最大的,再次挑战降低怪物属性不就是了。

qingpu1988 发表于 2013-5-22 21:16

whyzi 发表于 2013-5-22 00:52 static/image/common/back.gif
1:飞过~
2:OL的NPC路径其实是设定好的触发任务过后,什么时候走到哪里做什么,这个都是有规矩可循的~ ...

只回复第三点和第五点
关于AI,小怪的血量一般比较少,最多4次中目标的攻击基本上都可以把小怪弄死,此时预设小怪的指令就很浪费,还不如直接设定默认最近邻攻击,连仇恨系统都可以省去
关于引怪,引怪其实就是一个敌意系统,接近某段距离就会产生敌意,这里面龙腾世纪是有体现的

qingpu1988 发表于 2013-5-22 21:18

laizsh2008 发表于 2013-5-22 18:16 static/image/common/back.gif
难易怪可调不是说了打不过如果选错难易度可以调整吗,别的游戏只能按开始选定的难易度不能更改吧,除非全部 ...

你玩游戏太少了

nojames 发表于 2013-5-23 00:26

其实FF12的战斗系统,个人很喜欢,如果古剑能做到这个程度就好了!

whyzi 发表于 2013-5-23 02:51

qingpu1988 发表于 2013-5-22 21:16 static/image/common/back.gif
只回复第三点和第五点
关于AI,小怪的血量一般比较少,最多4次中目标的攻击基本上都可以把小怪弄死,此时 ...

关于第三点,我发现我们产生了歧义~
我指的是 玩家这边的队友AI,可能你指的是 怪物的AI~这点就不讨论了~~
第五点 圈怪~
在WOW里面的那种圈怪,对敌意系统什么的已经有所了解~
有些时候 就会感觉自己一个人A怪比和队友一起要容易的多~
因为仇恨唯一,只要不超过持续时间给予一定的敌意就可以拖着怪物一直走...
而两个队友的话,仇恨有两个,经常会出错,怪物也圈不好!

在龙腾世纪中,用过四人圈怪那是相当纠结(不过多人放风筝那是相当好玩)~

嘛不论那么多再设想一下 如果是无缝式的 应该怎么圈怪吧
首先,队友指令设置为 紧密跟随(就是那种无论怎么被打 都不会还手的那种)
或者四身合一~
对了 四身合一这个设定 为什么一开始就没想到呢~~~~这样一来就算是4个人也好圈怪了~
话说要控制四个人A怪什么的~
突然觉得 龙腾世纪里面 暂停的这个指令真是妙极了~~

qingpu1988 发表于 2013-5-23 10:42

whyzi 发表于 2013-5-23 02:51 static/image/common/back.gif
关于第三点,我发现我们产生了歧义~
我指的是 玩家这边的队友AI,可能你指的是 怪物的AI~这点就不讨论了~ ...

玩家这边的AI,我一直默认为可以安排战术.......可能是我期待度太高
至于圈怪,等宣三出来,一切就都明白了,只要看人物跑迷宫的方式就行

whyzi 发表于 2013-5-23 23:47

qingpu1988 发表于 2013-5-23 10:42 static/image/common/back.gif
玩家这边的AI,我一直默认为可以安排战术.......可能是我期待度太高
至于圈怪,等宣三出来,一切就都明白 ...

OK!
搅基愉快!

laohanquan 发表于 2013-5-24 17:27

这次战斗系统改变,,,强调难易度是说给那些担心操作不来的人听的```

一团毛球 发表于 2013-5-25 16:26

这次你好像还是分析对了,但是还是不够具体,内容也不够丰富,跟上个帖子一样。不过这个讨论蛮有意义的,于是我还是给你我原本用户组能给的金元,望笑纳。

whyzi 发表于 2013-5-26 15:30

一团毛球 发表于 2013-5-26 14:57 static/image/common/back.gif
对啊,到现在都没有把系统完整清楚说出来,现在大家都在敲碗求宣三,宣二和后面的爆料已经不能满足了
...

突然有种想躺尸不起的冲动...{:3_183:}

没有干劲啊
烛龙这个阶段的爆料 都跟设想的差不多
更是一点惊喜都没有~~~

再加上今天又是大太阳好热~~
啊好想变成水藻啊{:3_145:}

cyrilwk 发表于 2013-5-27 22:44

laizsh2008 发表于 2013-5-22 18:16 static/image/common/back.gif
难易怪可调不是说了打不过如果选错难易度可以调整吗,别的游戏只能按开始选定的难易度不能更改吧,除非全部 ...

...这个难易度调节请参见少女卷轴

suzhihong 发表于 2013-5-28 12:52

感觉切入式也是过时的了,基本只有在日式游戏里面才有出现过的,现在好像也很少了,星之海洋4也是四五年前的游戏了。

哎,在我眼里,切入式只不过是回合的变相而已。

cxl6191467 发表于 2013-5-28 18:38

其实战斗模式应该是和SO4I的一样切入战斗...

sanknightss 发表于 2013-5-28 18:42

有“战斗胜利”这几个字,应该就是切入式了吧......

一团毛球 发表于 2013-5-28 18:57

sanknightss 发表于 2013-5-28 18:42 static/image/common/back.gif
有“战斗胜利”这几个字,应该就是切入式了吧......

已经确定是切入式了

sanknightss 发表于 2013-5-28 22:35

一团毛球 发表于 2013-5-28 18:57 static/image/common/back.gif
已经确定是切入式了

好吧,我out了,都没怎么关注

一团毛球 发表于 2013-5-28 23:55

sanknightss 发表于 2013-5-28 22:35 static/image/common/back.gif
好吧,我out了,都没怎么关注

希望以后能做出玩家更想要的方式吧,其实我也期待无缝的战斗来着

Sare 发表于 2013-5-30 10:45

难易度可调,是因为猪笼认为玩古剑的有一大部分人都在玩剑网3,玩剑网3有好多女孩子,这些女孩子也有部分是手残党,是为了照顾这些玩家!

夜行眾の闘 发表于 2013-5-31 08:50

无缝的战斗真的能够表现好中国剧情风的RPG么...

qingpu1988 发表于 2013-5-31 19:03

夜行眾の闘 发表于 2013-5-31 08:50 static/image/common/back.gif
无缝的战斗真的能够表现好中国剧情风的RPG么...

体验上肯定是无缝更好,但是切入也可以接受,其实切入式工作量也蛮大的,随机小地图就累死人

ls3344 发表于 2013-6-13 03:06

qingpu1988 发表于 2013-5-31 19:03 static/image/common/back.gif
体验上肯定是无缝更好,但是切入也可以接受,其实切入式工作量也蛮大的,随机小地图就累死人 ...

我觉得不会是随机小地图,按照国产游戏的性格,估计会是一个大地图的所有遇怪切入地图全部一样,不会有细节上的变化.....
不知道我对小地图的理解和你是不是一样:P

ouyongjun 发表于 2013-6-13 13:46

qingpu1988 发表于 2013-5-21 17:29 static/image/common/back.gif
你说的有道理,但不能以此认定古二是切入
1.龙腾世纪的路径模式做的的确很好,至少比少女卷轴好
2.如果软妹 ...

不是吧你认为比上古卷轴好?上古里面无论生物还是敌人,他们都有自己的事情在干,你能跟他们,与世界互动,感觉就像身临其中,但龙腾,就一幅地图,摆些怪在那里,走过去就切战斗模式而已。

wx4032608 发表于 2013-6-13 20:25

国产又不是做不出无缝式战斗,2.5d时代,大把。
就是目前网游都有,只不过某龙想走自己的路,干脆无视元素(安琪莉卡引擎改版)引擎,航海者引擎的成功之路,自己摸了。

元素-完美时空
航海者-蜗牛

qingpu1988 发表于 2013-6-13 20:31

ouyongjun 发表于 2013-6-13 13:46 static/image/common/back.gif
不是吧你认为比上古卷轴好?上古里面无论生物还是敌人,他们都有自己的事情在干,你能跟他们,与世界互动,感 ...

哥们,路径!不是NPC

ouyongjun 发表于 2013-6-13 23:56

qingpu1988 发表于 2013-6-13 20:31 static/image/common/back.gif
哥们,路径!不是NPC

我错了....不过我还是觉得上古即使路径也不错,因为胜在真实,虽然一个沙盘一个RPG很难拿来相比较,但上古你玩过,就觉得里面的世界真的很真实

qingpu1988 发表于 2013-6-14 10:58

ouyongjun 发表于 2013-6-13 23:56 static/image/common/back.gif
我错了....不过我还是觉得上古即使路径也不错,因为胜在真实,虽然一个沙盘一个RPG很难拿来相比较,但上 ...

不是路径
是路径寻址......我承认我语死早
就是你怎么知道你和目标位置的距离,方向
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