arcade1977 发表于 2013-2-19 19:51

mnet 发表于 2013-2-19 19:52

年底PS4 登陆游戏 Watch Dogs

正气凌人 发表于 2013-2-19 19:53

虽然有些极端,但大致上是有这种问题存在

sachan 发表于 2013-2-19 19:54

确实,感觉显卡上投入的钱太多其实真的不划算,游戏的建模就这个样子了

arcade1977 发表于 2013-2-19 19:55

wadxa2 发表于 2013-2-19 19:56

当游戏模型精细的即便放大10倍肉眼也看不见的时期,就是画面遭遇瓶颈的时期。

hipidj 发表于 2013-2-19 19:57

不是有个革命性的引擎么,粒子构成的,如果这个实用化了……我想就很不错了

arcade1977 发表于 2013-2-19 19:57

mnet 发表于 2013-2-19 20:01

另外还有一点最重要的证据就是 请问你们觉得现在孤岛危机的水准 有没有达到8年前 或者你认为达到了几年前游戏CG的水准?
游戏的发展空间有很大 只是技术原因 进一步跨越不能像以前那么一大步了 经济发展发达国家有2%的经济增长就不错了
但是画质远远还不够 有很大的成长空间

LJBSTC 发表于 2013-2-19 20:01

以真实为界,空间的确是越来越小

ohmyivan 发表于 2013-2-19 20:05

现在游戏的发展方向应该像画面的真实性方面进步,其实进步空间有的是,游戏一看就是游戏,距离照片级别差十万八千里。

关键是现在cpu和gpu技术进步不行了,cpu主频就到4.5这个瓶颈nnnnnn年无法突破之能往多核发展。其实就可以说明一些问题。显卡也差不多。




cym104 发表于 2013-2-19 20:08

你用DX9模式和DX10模式分别玩一下弹头的第一个场景,区别很明显。(尤其是火焰发出的光照亮周围的效果)

63266223 发表于 2013-2-19 20:09

游戏想再有更大的革命,必然是娱乐性的提高,例如虚拟3D化,更高的AI,画面已经不再是现在大众的单一追求了

44楼 发表于 2013-2-19 20:11

硬件性能瓶颈啊

zx8317558 发表于 2013-2-19 20:13

跟网游小说里的,全息头盔或者维生舱,绝对霸气......{:3_117:}

nikke372 发表于 2013-2-19 20:15

玩孤岛2的时候中等画质和   最高画质就没让我看出来什么区别

………………我觉得画面好看就行好不好没什么感觉……

as454547819 发表于 2013-2-19 20:16

zx8317558 发表于 2013-2-19 20:13 static/image/common/back.gif
跟网游小说里的,全息头盔或者维生舱,绝对霸气......

我宁愿不玩游戏都不想进那玩意····不仅贵而且还有生命危险,脑子震坏了怎么办

wycfdc 发表于 2013-2-19 20:22

始终让我困惑的是,迄今,无论哪款游戏,都不能像样地画个圆。

比如茶杯,车轮等,永远都是多边形。

长毛小一 发表于 2013-2-19 20:23

认可楼主的观点,想再提升画面的质量很难,不如多考虑考虑提升游戏性

mnet 发表于 2013-2-19 20:24

wycfdc 发表于 2013-2-19 20:22 static/image/common/back.gif
始终让我困惑的是,迄今,无论哪款游戏,都不能像样地画个圆。

比如茶杯,车轮等,永远都是多边形。


本来就是由无数个三角形组成的 要尽量的圆 就要更多的三角形 只能无限接近圆 不能成为圆
而更多的三角形取决于硬件的性能了 所以 显卡还要继续下大力气发展

ronniecg1984 发表于 2013-2-19 20:25

明天20号,PS4应该会正式公开发布了。其实这次我比较看好XBOX720的,索尼感觉进入暮年了~

mnet 发表于 2013-2-19 20:28

很遗憾 楼上提到的圆我前阵子玩的仙剑5前传 各种多边形 满屏多边形 技术不到家 如果让他们把那些做的更圆 根据那坑爹的优化 估计更甚于孤岛危机3....

hipidj 发表于 2013-2-19 21:07

本帖最后由 hipidj 于 2013-2-19 21:11 编辑

Unlimited Detail....................革命性的......可惜太彻底了...对现有的显卡兼容性太差,需要重新出显卡......代价很大.可是效果是革命性的http://img1.gamersky.com/image2012/09/20120928p_9/gamersky_02origin_03.jpg

WiFi 发表于 2013-2-19 21:10

最终游戏实时渲染画面会和照片一样。

凉宫控 发表于 2013-2-19 21:14

LZ貌似对家用机不慎了解,下一代主机主要提升是面部捕抓技术,当然这种提升对于打枪和动作游戏实际用处很少。。。。。。
另外主机没出来之前,都不会知道下个次时代的游戏方式是怎样的

duluohua99 发表于 2013-2-19 21:17

真人演的电影都做不到让人身临其境,更别说游戏了,除非突破现有的视频输出设备,否则再好的3D画面也只能由2D的显示器输出,就算现在的3D电影也都这么回事儿

dingaibao 发表于 2013-2-19 21:24

zx8317558 发表于 2013-2-19 20:13 static/image/common/back.gif
跟网游小说里的,全息头盔或者维生舱,绝对霸气......

你说的小兵传奇吗

qqicu 发表于 2013-2-19 21:25

曲面细分,DX11特效最好看的东西,是现在游戏普遍做不到的,主机的大行其道严重影响游戏画质。

abcg 发表于 2013-2-19 21:32

到觉得需要进步的是 细节 ....

fymxy 发表于 2013-2-19 21:34

记得有个引擎做的模型可以以假乱真什么的,如果有天能投入到游戏制作中那就好了,当然首先电脑硬件得更加强悍才行 = =
页: [1] 2
查看完整版本: 游戏画面瓶颈已6年,不知道还要几年。。。。。。