還有畫面真實 和 畫面漂亮是兩回事 支持理论从何而来?
怎么总有各路叫兽砖家大馅出来当预言帝呢 wycfdc 发表于 2013-2-19 20:22 static/image/common/back.gif
始终让我困惑的是,迄今,无论哪款游戏,都不能像样地画个圆。
比如茶杯,车轮等,永远都是多边形。
画个圆你肯定抱怨渣优化
升级显卡的付出和游戏画面的提升太不成比例,像我这抱着打酱油心态玩游戏的4年都换了3块显卡了,一共花了3500.让我欣慰的是双开魔兽高特效不卡了,孤岛危机1当时下载玩了10分钟感觉不是我的菜。2玩了一遍。 hipidj 发表于 2013-2-19 21:07 static/image/common/back.gif
Unlimited Detail....................革命性的......可惜太彻底了...对现有的显卡兼容性太差,需要重新出 ...
这引擎,如果展现静态画面还行,动起来就不行了,全是有粒子组成的画面 像GTA3到GTA5,或者bf2到bf3这种飞跃是肯定看不到了。。。。。 为什么我觉得游戏要是做到和现实一样逼真的时候 我反而不想玩了呢。。。。。 以后的游戏还是希望把真实性加强,比如质量效应,能把一个空间站做的更大更逼真,里面的人物不像木桩一样,有自己的行为ai 细分曲面用得太少,以后用得多了画面就好了。另外一个思路是物理效果,还有表情技术,
电子元件的单体计算速度早已到极限了,只不过靠多核撑着。除非有新技术革命,不然就这样子了。 {:3_91:}我觉得现在的画面如果能配一个头戴式3D显示器 ,效果就够用了……游戏还是得身临其境,画面太现实没多大用诶…… 本帖最后由 meditationxp 于 2013-2-19 23:38 编辑
高细节建模 高细节贴图 加 全局光线追踪 物理引擎 最好所有渲染都用双精度 彻底杜绝锯齿 LZ说的突破是指nervgear还是神经连结装置? 感觉现在的画面不错了,而且现在还有啥视网膜屏幕,两者结合会更加牛逼吧。再提高画质,游戏玩家也不会怎么买帐的。。。。还是在一些细节方面做好些,比如翻越障碍可以有多种姿势啊什么的,还有不同部位受伤情况下的主视角可以有区别什么的
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