16:9和16:10显示器,在玩游戏中画面显示范围有何区别
在玩游戏时1、16:9是16:10画面上下两端切割10%吗?即16:9看不到16:10上下两端的画面吗?
2、16:9两端部分能显示16:10看不到的部分吗?
以上两个哪个是对的啊
肯定是16:10看到的东西多啊。。。。
分辨率不同。。。。。。应该上下左右都多一些。。。 都不对啊亲···同尺寸16:9比16:10小的不止一截 16:10是左右多了 24寸的16:10和27寸的16:9差不多一样大了都 你说游戏显示范围的话是16:9两侧看到的比16:10多 {:3_124:}一个小白问问题,一群小白跟着回答小白的白目答案~~~
亲
你看到的显示器显示的内容多少,不是由屏幕大小,尺寸,比例,形状等参数决定的~~~而是由像素值的大小决定的,说得更通俗易懂一点——分辨率大小决定你看到多少~~~
同横向分辨率的话,情况是2:16:9的左右要显示更多的画面内容
大多情况下,相同尺寸+类似分辨率(如1920*1200与1920*1080),16:9左右显示更多画面内容,但是游戏主体等要看起来小一些 路过,留个名 主要看分辨率 同样16:9 1280*720细节当然没有1920*1080多
然后看比例
http://www.tu265.com/di-c6c3ff06bd8b68d6958d610f500232d7.gif {:3_166:} 比分辨率就好了 1920X1080 和 1920X1200
LZ 你说呢~ 建议楼主买16:9的
因为一些游戏本身就只支持16:9,用16:10的显示器玩的话可能上下会有两条小黑边
(当然显卡可以设强制拉伸,但是这样就不是点对点显示,看起来不爽了)
虽然毫不影响游戏,但如果介意这个的话还是16:9的好 一直比较习惯16:10 百度呗。。现在16:9是主流 本帖最后由 snocking 于 2012-9-6 13:13 编辑
lqzhgood 发表于 2012-9-6 12:35 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
1920X1080 和 1920X1200
LZ 你说呢~
最简单的例子
实况足球2012
显卡设置里不开拉伸
如果用16:10的显示器玩,桌面分辨率和游戏分辨率都用一样的16:10分辨率
进游戏后上下就有黑边
其实 16比10看见的更多
上下 一般都是血条 snocking 发表于 2012-9-6 13:07 static/image/common/back.gif
最简单的例子
实况足球2012
显卡设置里不开拉伸
实况那游戏 只有21:9才爽~~~
我也不扯什么16:9 面板切割利润最大化
16:10能显示16:9的内容16:9能显示完16:10的内容么
分辨率摆这呢。
当然 你要硬在乎那黑边 我也没什么好说的了
游戏 大作我没看过黑边
电影 21:9的才完美
还剩下什么呢。
平常的网页浏览 文字处理 16:10 会输给16:9?
说到底 看到东西的多少 由分辨率决定
同样点距同尺寸(尺寸泛指 16:10 与16:9下)谁不想多点分辨率呢
说来说去 就看LZ在乎黑边不吧。
有利有弊。 说得更通俗易懂一点——分辨率大小决定你看到多少 只和分辨率有关,分辨率越大显示范围越大。
按24寸显示器16:9 分辨率1920*1080 比 16:10分辨率1680*1050显示更多 楼上那些分辨率论的,难道你们认为同比例下24寸玩战地三,会比十九寸的显示的视野角度宽么。。。只不过更多细节罢了。
完全没有理解长宽比例 就好比拿2400万像素的5D3,拍个人脸,换个1000万像素的机身,就只能拍出半个脸? dufelgl 发表于 2012-9-12 23:30 static/image/common/back.gif
楼上那些分辨率论的,难道你们认为同比例下24寸玩战地三,会比十九寸的显示的视野角度宽么。。。只不过更多 ...
战地3是第一人称视角的,当然要符合视角不变,但对于即时战略游戏呢?
和比例没有关系 分辨率越高 显示的画面才越多
现在开始流行21:9了看起来很爽 都不用组多屏了 分辨率不同 玩游戏,16:9和16:10那点区别你肉眼真的很难发现,但是,你得显示器不可能只玩游戏,你看电影的话,16:10坐等悲剧,所以要入手的话,我更推荐16:9的 顶起 玩游戏 还是选择16:9的比较好 因为很多游戏原生720或者1080 都是16:9
比如实况系列只支持4:3或者16:9的分辨率其他分辨率就需要拉伸画面或者直接黑边来符合游戏原始比例
如果是处理图文平时办公 那就16:10吧
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