198617XIAOSI 发表于 2012-9-13 18:38

顶起············

Ferran 发表于 2012-9-13 19:11

lqzhgood 发表于 2012-9-6 14:34 static/image/common/back.gif
实况那游戏 只有21:9才爽~~~




问题有些游戏原生16:9的话,例如f12011,以16:10分辨率显示时,会把画面左右砍掉一点。。

lqzhgood 发表于 2012-9-13 21:50

Ferran 发表于 2012-9-13 19:11 static/image/common/back.gif
问题有些游戏原生16:9的话,例如f12011,以16:10分辨率显示时,会把画面左右砍掉一点。。
...

画面左右是一样的 因为都是 “16“
只是纵向拉长 或者 黑边显示。

85112261 发表于 2012-9-14 10:50

目前还是16:9主流一点 毕竟大家都在用1080P 720P 这都是16:9的分辨率

Ferran 发表于 2012-9-14 18:57

lqzhgood 发表于 2012-9-13 21:50 static/image/common/back.gif
画面左右是一样的 因为都是 “16“
只是纵向拉长 或者 黑边显示。

不是,f12011是把16:9的9拉成10,这样16的地方会多出一点,也就是被砍掉的地方。

lqzhgood 发表于 2012-9-14 20:01

Ferran 发表于 2012-9-14 18:57 static/image/common/back.gif
不是,f12011是把16:9的9拉成10,这样16的地方会多出一点,也就是被砍掉的地方。
...

没错啊纵向(9) 拉伸 横向不变啊(16)~

你应该是说 整体画面拉伸到(16* 10/9):10

sorry实际情况是直接从16:9的画面纵向拉伸得到16:10得到的结果是 人变长了
而不是 (16* 10/9):10 的人物大小不变。

lqzhgood 发表于 2012-9-14 20:21

Ferran 发表于 2012-9-14 18:57 static/image/common/back.gif
不是,f12011是把16:9的9拉成10,这样16的地方会多出一点,也就是被砍掉的地方。
...

我是觉得这帖子毫无意义~
就是纵向分辨率 多了“1”
至于多出来的这个“1”有利有弊
获得的分辨率更多 看电影有黑边部分游戏纵向拉长。等等
想买哪种买哪种呗~



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查看完整版本: 16:9和16:10显示器,在玩游戏中画面显示范围有何区别