推荐款日本flash养成对战类游戏-戦国じゃんぶる(已补完全部说明攻略 5.21.添加国内玩家新建的QQ群)
本帖最后由 6019507 于 2012-5-21 17:12 编辑http://splax.net/game/sengoku.html
日本的精品游戏网站速度还不错,不用代理可直接上。因为是在线游戏,有时载入不了,多刷新下就OK了。游戏挺耐玩的,朋友推荐的,正在边刷边培养极品小兵,虐小日本,挑战别人的阵容!虽说是日语,但基本都是中文字!
有些详细攻略要翻墙才能找到,不知道有没玩过的高人提拱下!对了有些浏览器可能玩不了,我是用谷歌直接玩的!开头只要打一场仗后,就能注册ID号玩了,ID号永久保存,也可以重新注册。接着就能打电脑刷兵,或者通信合战都行,建议刷些极品属性的兵再对战!挑战等级越高的地块, 才能刷出属性更好的小兵
————ID注册详细在10楼
更详细攻略都在http://blog.yam.com/heaven789/article/19322198好像是台湾或香港的博客,要翻墙或用代理才行(今天我都搬过来了,详见本文最下面)
5.21.添加国内玩家新建的QQ群
————游戏QQ群号:236025200(加群请注明 战国。有不懂的就加进讨论吧)
感谢97L玩家提供
2012-05-21 录制的空城双路进攻裏戦国(因为本身阵容就一个忍者,不然下路多换成几个忍者和1个骑兵效果可能会好点)
http://v.youku.com/v_show/id_XNDAwMDM1NDM2.html
2012-05-19 录制的防守反击裏戦国
http://v.youku.com/v_show/id_XMzk5MTQ0ODAw.html
大地图最下方从左到右3个选项,依次第一个是改变阵型(这里可以该变阵型和更改自己扮演的主将兵种) 第二个就是直接找人对战了(可以挑战其他玩家的阵容,不过有时自己的阵容也会被人挑战,有胜负战绩和排名) 第三个是军团初始化(这个慎点,不然你已登录到的小兵,刷许久的心血就都泡汤了,对战战绩也都初始清零。反正就是回复新建帐号状态)
这游戏战斗是即时的,你可以随意扮演任一兵种在场上单杀,也有快捷键能指挥全军!对了再说下,开局俸录上限不高只有3万,要等挑战完所有高等级的城池后就有62000了。附一张新建帐号开局的阵型图,可以任意更改更好的战斗阵型
我刷到的几个属性和自带JN都不错的小兵,名字是我自己取的呵呵
我用小号截的一张乱战图,让大家看下额
这游戏好象都是台湾和日本的玩家,大陆玩家好像很少。因为我见别人的军团名不是日文就是繁体字
操作:
一般攻擊:直接用撞的…(全自動)
移動:滑鼠游標。
特殊攻擊:滑鼠左鍵。(需滿氣)
視野變更:滑鼠滾輪、Z鍵或空白鍵。(用來掌握戰場動態)
移動停止(遠距攻擊用):X鍵。
合戰攻略目標:
1.攻擊敵陣地:
我方士兵到達敵陣時,會損害敵軍陣地點數。
陣地點數對合戰的勝負影響很大,敵陣攻擊和自陣防衛對勝負佔有很重要的地位。
note:玩家操縱角色無法直接攻擊敵陣地。
note:只有非玩家角色能攻擊敵陣地。
2.打倒敵方士兵:
士兵受攻擊會損傷體力,降至0便會永久脫離戰線。(指當前進行中的合戰)
體力不足的士兵會自動地「暫時」退回到自陣恢復體力,也可經由士兵的特殊能力恢復。
戰線脫離、自陣躲避會影響交戰結束時的勝負判定。
note:
※玩家角色:由玩家操作的那位士兵。
※玩家角色體力降至0會被判定合戰失敗。
※陣地點數降至0,會提前結束合戰。
※勝負的判定以陣地點數影響最大(5分),士兵點數次之(3分)。
※脫離戰線、自陣躲避的人次加總成擊退點數(1分)。
※脫離戰線(討取):角色永遠離開這場合戰。
※自陣躲避:角色暫時回到陣地內恢復體力,稍待片刻可再次投入戰鬥。
◎合戰進行中對自軍士兵的行動指示:
給予自軍暫時性的行動指示,能展開臨機應變的作戰。
集合D:畫面內我軍士兵聚集到玩家的位置,方便自軍隊形暫時性地微調整。(臨近敵陣無法指示!!)
衝鋒S:對敵陣進攻的指示,士兵朝敵陣地移動。(臨近敵陣無法指示!!)
守備A:退回到合戰一開始的位置。
note:
※與敵兵接觸進入戰鬥,就回到原本的作戰行動。
※作戰行動:各個士兵在合戰中的預設行動(由玩家指派)。例如:攻擊敵陣、守備自陣…等等的。
※作戰行動於陣型設定中指派。
合戰介面:
◎陣地點數:陣地被攻擊會減少,影響勝負的判定。
◎士兵點數:角色脫離戰線時會減少(HP為0的時候),影響勝負的判定。
note:自軍原野上的角色減少(脫離戰線),對接下來的交戰較不利。
◎剩餘時間:時間0時交戰結束,由陣地、士兵、總退敵點數判定勝負。
◎技力條:發動特殊攻擊必要的充能條,滿氣時按滑鼠左鍵進行特殊攻擊。(玩家角色限定)
note:「技量」高→充能較快。(玩家角色限定)
獲得敵軍士兵角色:
合戰自軍勝利時,可自由擇一敵士兵登用!(但能登用的兵種受限於交戰地區…)
登用角色:
每場合戰可登用一名敵軍士兵,且登用時必須踢除我軍中的任一名士兵。
1.合戰結束後的「戰功一覽」頁面,點擊下方的「敵兵登用へ」。
note:士兵合戰的價值參考。
note:陣攻可以知道那個士兵比較常對敵陣地造成傷害。
2.開啟「敵兵登用」頁面,挑選、點擊中意的敵方士兵。
3.開啟「敵軍士兵資料」頁面,點擊資料頁面下方的「この兵を登用する」。
4.開啟「自軍放出」頁面,挑選欲踢除的自軍士兵。
5.開啟「自軍士兵資料」,點擊資料頁面下方的「この兵を放出する」。
6.開啟確認頁面,點「決定する」完成登用。
取得角色時,剩餘所持金必須≧敵兵角色的俸祿額。
能力越強的角色,佔用的俸祿額越高!
以下情況無法得到角色:
※超過自軍的剩餘俸祿額。
※武将、軍師超過4人,猛者、鉄砲、忍者超過6人,騎馬超過1人。
※士兵登用有地域限制,能登用的兵種依地區而定。
能登用的兵種地區:
「足軽」「弓兵」:平地。
「猛者」:繁華街。
「武将」:武家屋敷。
「軍師」:兵学舎。
「鉄砲」:鉄砲鍛造所。
「忍者」:忍の里。
「騎馬」:上杉景勝、武田勝頼、真田昌幸等名將據點或Lv.4以上的「平地」。
七兵種登用可能:幻の軍団(安土城攻取後出現)。
note:
※地區等級會影響士兵的強度。
※屬性較好的士兵通常比較昂貴。
※「騎馬」需討取才可登用!
角色介紹:
◎基本:
俸祿:佔用的俸祿額。(同時也是初始雇用費)
兵種:兵種。
技種:特殊攻擊。(需集氣才可使用)
◎屬性:
体力:接近0時會暫時退至自陣地,0時會脫離戰線。
技量:特殊攻擊的發動頻率。note:玩家角色為技力條集氣速度
脚力:移動的速度。
戦闘:敵我接觸時,勝的一方給與對手損傷。(通常情況損傷1點)
防御:受到攻擊時,依據防禦數值防禦攻擊,防守成功時,不會受到損傷。(特攻、鉄砲無法防禦)。
可成長次數:此角色可於「修行場」成長的次數。
◎作戰行動:
突撃:合戰開始後,朝敵陣地移動。note:與敵兵接觸的話,就優先與敵人戰鬥。
守備:等待敵兵進入自軍陣地,敵兵進入守備區就出動迎戰。
迎撃:等待敵兵進入自軍陣地,敵兵通過迎擊線就出動迎戰。
乱戦:自由攻擊。
待機:等待敵人靠近。note:兵種「弓兵」「鉄砲」用作戰行動。
特務:???。
◎關於守備區&迎擊線…
特殊能力:
突進:
攻擊過後,以不與敵兵作戰的命令為優先,與「突擊」並用或許能強攻敵陣。
note:通常受到攻擊的情況下仍會與敵兵進行戰鬥。
攻略:
攻擊敵陣地給予2點損傷。
膂力:
普通攻擊給予敵兵2點損傷。
連発:
進行特殊攻擊小機率2回連續發動。
鉄壁:
防禦普通攻擊時,較不易被彈飛,有利於實行「推擠」。
見切:
對敵兵特殊攻擊防禦可能。
note:忍者持有此能力時,提升對鉄砲攻擊的防禦率。
追撃:
追擊企圖躲避回陣地恢復體力的敵兵。
援護:
救援角色附近被敵兵追擊的我方士兵。
鼓舞:
敵兵退避時,角色周圍的士兵恢復1點體力。
回復:
體力恢復場合回復量上升。
note:接受「治療」「鼓舞」之類的。
治療:
與體力不足的自兵接觸時,恢復一定量體力。
note:治療必須接觸角色。
note:無法連續接受2次治療,但自陣退避後出戰,可再次接受。
療所:
自兵在自陣地內進行恢復的時候,小機率立即恢復。
note:「療所」的士兵越多,發動率會提高。
仕掛:
敵兵接觸自陣柵欄時,小機率給予敵兵損傷。
note:「仕掛」的士兵越多,發動率會提高。
堅陣:
敵兵攻擊自陣地的時候,小機率不會受到損傷。
note:「堅陣」的士兵越多,發動率會提高。
note:堅陣對忍者的攻擊無效。
母衣:
提高對弓箭的防禦力,較容易防禦成功。
逃足:
退避、治療退避時,移動速度加快。
【稀有特殊能力】
猛退:(騎馬專有)
角色自陣退避的時候,每次受到攻擊皆使用特攻反擊謀求突圍。
陣頭:(騎馬專有)
擊退敵兵的時候,對角色周圍的士兵下達「突擊指示」。在敵陣地附近亦可發動,提高對敵陣地攻擊的效果。
※玩家操作角色時無法發動此能力。
火遁:(忍者專有)
擁有「火遁」的士兵,面對軍師「火計」系列特攻、弓兵「火矢」「焙烙」、鉄砲「砲擊」等攻擊,不會受到火燄、爆炸的追加損傷。
忍狩:(猛者專有)
持有能力的猛者,作戰行動設「乱戦」者,會優先攻擊越過我軍陣地迎擊線的敵忍。
兵種簡介&特殊攻擊:重點屬性、能力只是參考用!!
足軽:「平地」登用可能。
便宜多才多藝,進可攻、退可守的兵種,具多樣化的作戰行動是特色之一。
◎進攻:
重點屬性:體力、戰鬥、防禦
重點能力:突進、攻略、鉄壁、見切、鼓舞、回復、母衣
◎守備:
重點屬性:體力、戰鬥、防禦
重點能力:療所、仕掛、堅陣
◎技種:
槍擊:通常特攻。
槍術:複數攻擊。
弓兵:「平地」登用可能。
便宜的遠距攻擊兵種,需搭配高技量以提升射擊率(玩家角工口況),作戰行動多為「守備」、「待機」。
◎進攻:
重點屬性:體力、戰鬥、技量
重點能力:突進、追擊、援護
◎守備:
重點屬性:體力、防禦、技量
重點能力:療所、仕掛、堅陣
◎技種:
弓矢:普通遠距離攻擊。
遠射:普通遠距離攻擊,射程較「弓矢」遠。
火矢:遠距離攻擊,使目標著火。
焙烙:遠距離攻擊,以目標為中心的小範圍攻擊。
武将:「武家屋敷」登用可能。
戰場領導者,特攻「号令」可使周圍士兵立即發動特殊攻擊!追求高體、高防、高技量發揮最大領導效能。
◎進攻:
重點屬性:體力、防禦、技量
重點能力:突進、鉄壁、見切、鼓舞、治療
◎守備:
重點屬性:體力、防禦、技量
重點能力:鼓舞、療所、仕掛、堅陣
◎技種:
号令:周圍的士兵同時進行特殊攻擊。
豪傑:範圍特攻,附加「号令」效果。
note:只有「号令」是沒用的!須配合周圍的士兵進行強力連擊。
note:「号令」作用在玩家角色為立即補滿技力條。
軍師:「兵学舎」登用可能。
範圍攻擊、擾敵者,追求高技量提升特攻發動率。
◎進攻:
重點屬性:防禦、技量
重點能力:突進、連発、鉄壁、治療、逃足
◎守備:
重點屬性:防禦、技量
重點能力:連発、治療、療所、仕掛、堅陣
◎技種:
火遊:範圍特攻。
火攻:範圍特攻,範圍較「火遊」廣。
火計:範圍特攻,範圍較「火攻」廣。
業火:範圍特攻,範圍較「火計」廣。
炎術:範圍特攻,範圍較「業火」廣。
虛報:混亂周圍敵兵。
猛者:「繁華街」登用可能。
戰場上的擾亂者,追求單兵最佳生存率,作戰行動多為「乱戦」。
◎行動「乱戦」:
重點屬性:體力、戰鬥、防禦、腳力
重點能力:膂力、鉄壁、見切、援護
◎技種:
旋風:範圍特攻。
無双:範圍特攻,範圍較「旋風」廣。
鬼神:範圍特攻,範圍較「無双」廣。
忍者:「忍の里」登用可能。
戰場上的突襲者,如風般快速地給與敵陣地傷害是主要任務!作戰行動多為「突擊」。
◎行動「突擊」:
重點屬性:體力、防禦、腳力
重點能力:突進、攻略、鉄壁、見切、母衣、逃足、火遁
◎技種:
忍術:範圍特攻。
影走:範圍特攻,移動距離較「忍術」遠。
結界:一邊進行幻術攻擊,同時以一定機率對周圍的我方忍者發動「恢復+號令」,或發出「突擊指示」。
※一定機率自身也會恢復(玩家操作角色無效),擁有結界的角色無法接受其它結界角色的恢復效果。
鉄砲:「鉄砲鍛造所」登用可能。
遠距攻擊兵種,具較長射距,需搭配高技量以提升射擊率(玩家角工口況),作戰行動多為「守備」、「待機」。
◎進攻:
重點屬性:體力、戰鬥、技量
重點能力:突進、追擊、援護
◎守備:
重點屬性:體力、防禦、技量
重點能力:療所、仕掛、堅陣
◎技種:
射擊:普通遠距離攻擊。
狙擊:普通遠距離攻擊攻擊,射距較「射擊」遠。
砲擊:遠距攻擊攻擊,以目標為中心的小範圍攻擊。
騎馬:上杉景勝、武田勝頼、真田昌幸等名將據點或Lv.4以上的「平地」登用可能。
※「騎馬」需討取才可登用!
移動快速、戰鬥力高,「突進」「逃足」為標準取得能力。騎馬臨近敵陣地附近時將以突擊為優先行動,擅長衝散敵兵陣型以及攻略敵陣地的兵種,作戰行動多為「突擊」。
◎進攻:
重點屬性:戰鬥、技量、腳力
重點能力:攻略、連発、鉄壁、援護、見切、母衣、陣頭
◎技種:
騎突:給予周圍複數敵人損傷。
未分類特攻:
幻術:區域混亂效果。
妖術:範圍型傷害附加混亂效果。
治癒:同特殊能力「鼓舞」,周圍的我方士兵恢復1點體力。
結語:
全能力至頂的神兵當然是最好!但這事真的很難達成!
本段重點屬性、能力可供粗略參考用。
基本上特殊能力的發動,沒有行動上的分別(在前線仍可發動堅陣之類的),
但有些(像攻略)不使用在敵陣地上,是不會發生任何效用的!
又如援護用在守備上,反而會迫使守兵衝至前線(遠水救不了近火),
登用士兵前可先想想它可行的作戰行動。
例如:
只有守備行動的兩士兵:A兵有攻略;B兵有堅陣,顯然有堅陣的B兵要有效的多。
大地圖:
※修行場:玩家操作角色育成、淘汰賽。
陣型設定:
◎三個陣型存檔槽可供儲存/讀取三個不同的陣型。
◎配置變更:直接拖曳擺放。
◎視野變更:滑鼠滾輪、Z鍵或空白鍵。
◎總俸祿額度:自軍全士兵的俸祿額加總不得超過此上限。
◎個別確認:滑鼠雙擊士兵開啟資料頁面。
note:作戰行動、玩家角色的設定在士兵資料頁面中進行。
作戰行動指示:簡單講→各兵的AI。
note:各士兵能下達的指示不盡相同。
note:下方「この兵士を自分にする」按鈕可設定此士兵為玩家操縱角色
修行場模式:
色育成:
角色育成規則:a、玩家操作角色於「修行場」育成模式,"累積"擊倒100人次(經驗值)可獲得屬性提高、作戰行動或特殊能力。
b、擊倒數只計算角色直接打倒的數量,若玩家角色被打倒的話,本次經驗值不列入計算。
c、每個角色可成長的回數不盡相同(1~9次不等)。
d、角色成長後,其俸祿也會跟著提高,因此總俸祿額超過60000是可行的!但超過62000便不能再成長了。
e、目前屬性的成長幅度較微量,但也可能因成長得到「膂力」「連発」等特殊能力。(某些特殊能力作者仍檢討中,因此無法由成長獲得)
※努力地打倒敵人吧!
※累計擊倒百人,角色成長了!
淘汰賽:
淘汰賽規則:a、兩分鐘內擊倒不斷出現的敵軍,追求最多擊倒數的榮耀之戰。
b、戰場只有原1/2。
c、自軍陣地受到損傷時結束合戰。
通信合戰介面相關:
通信合戰的對手是所有遊玩「戦国じゃんぶる」玩家的軍團存檔資料。
玩家可以使用這個功能,挑戰各玩家軍團士兵的創意配法、陣型安排的巧思。
step01:在大地圖介面中,點擊「通信合戰」會來到這個頁面。
◎翻頁:「+10位→以10的倍數顯示順位排序」、「+100→以100的倍數顯示順位排序」…以下類推。
◎排序方式:有總俸祿與勝點兩種方式。
◎順位頁次:有第一頁、中間頁次、最末頁,方便玩家尋找適合的對手。
step02:確認開始對戰。
◎以玩家與對手的總俸祿、勝點、對戰得分決定獲勝後得到的勝點。
step03:攻擊方(玩家),除了總得分須贏過對手之外,還必須最少攻略敵陣地1次才算獲勝!
◎對戰的計分方式與一般模式相同。
◎通信對戰勝利並不能得到士兵角色,但有榮耀的象徵「勝點」。
◎「名將」使用試辦中:當月通信對戰勝點維持在前10名者,可於合戰中使用本月份名將。
网友提的裏戦国(幻の軍団)攻略:
裏戦国(幻の軍団)攻略:No. 63留言 玩家「迦炎」提供,請感謝迦炎的熱情提供。
【軍容】
※6鐵砲:技種 - 砲擊,屬性 - 速度皆為2。
※10弓兵:技種 - 焙烙,屬性 - 速度3或4。
※4武將:技種 - 1名治癒,特殊能力 - 連發有3名。
※3軍師:技種 - 虛報。
※6忍者:技種 - 3名忍術、1名影走、1名幻術、1名結界;除結界忍外,其餘忍者的特殊能力皆有突進+攻略+火遁+母衣。
※1足輕:特殊能力有突進+鐵壁+逃足。
註:忍者陣容僅供參考。因為那是通訊對戰用的,不用幻術或結界都沒關係;攻略也不一定要有,有也贏沒有也贏,快慢的差別而已。
【陣型】
陣型編排注意事項:基本上速度快者在前;慢者在後,忍者壓最後。如此便能一排一排的進攻敵陣,進攻的節奏比較順暢不塞車。
- 陣型全覽 -
- 主力部隊配置圖 -
【作戰行動】
關於戰術方針,除6忍者和1足輕是「突擊」外,其他的皆設「待機」,以方便整隊。
【勝利關鍵點】
1、誘餌作戰:1足輕當誘餌犧牲,引出所有「守備」的敵人。
2、火力強大:6砲擊+10焙烙,來幾隻就打幾隻。
3、恢復力強:1治癒,很補喔!
【實戰】 1、首先集結軍團兵力於自軍守備區,全力殲滅「誘餌 - 足輕」引回的敵守兵。
2、殲滅完引回的敵兵後,整頓自軍陣型,下達全軍突擊指示(S鍵衝鋒),一舉拿下敵陣。
注意事項:在集合狀態請注意敵軍的幻術,若自軍鐵炮中了幻術,要趕快按A鍵解開,再迅速按D鍵集合,否則恐造成自軍火力大減。
呵呵,我跟他的不一样,刷裏戦国比他快,每个人都可以有自己的阵法和阵容打裏戦国虽然难度大,不过每次打赢都能等录到极品的兵将(有名将领除外)!我现在都在刷裏戦国
现在对战排名已进到100以内了,呵呵 http://splax.net/game/sengoku.html是免费的哦,很耐玩,今年更新内容很多 论坛有没玩过的高人呢,报下ID号,想找人切搓下:lol 本帖最后由 6019507 于 2012-5-18 18:44 编辑
想要高屬性又有稀有特殊技的兵,往高lv地區尋找是值得考慮的選擇
wiki情報較容易出現的地區:
業火→本多、本願
炎術→本願、本田
鬼神→前田、宮本
砲撃→国友、雑賀
幻術→風魔
豪傑→毛利
治癒→毛利
影走→風魔
本帖最后由 6019507 于 2012-5-18 12:05 编辑
已转到顶楼 这个是纯对战的?要有离线剧情板也不错啊 simonov 发表于 2012-5-17 18:05 static/image/common/back.gif
这个是纯对战的?要有离线剧情板也不错啊
也可以打AI啊,开头你可能连AI都打不过,最后要挑战战国时代的强力阵容
每打赢一仗都能从AI阵营挑选满意的小兵加入自己,不过最终目的还是为了组一个完美的组合去对战挑战其他玩家的阵容!可以拼排名积分,获得当月名将的使用权
怎么注册ID.... 本帖最后由 6019507 于 2012-5-18 17:13 编辑
a3159782 发表于 2012-5-17 19:50 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
怎么注册ID....
开头不是有两选项吗,你点第一个日文意思是新的开始,就是新建帐号(要先打完第一仗才会弹出注册选框)!第二个选项是是登录已创建的帐号。
下面这个是创建帐号的图,第一栏选你想取的军团名,第二栏是设定密码,然后点军团保存就创建成功了!
军团名如果是重复的就注册不了,多换几个试下。还有是军团名最好用日文,英文或繁体字,别用简体字,不然当你排名进入前十几名,每月官网的排行榜,显示你的名字会是乱码
youtobe上有很多这游戏的战斗视频,打不过的可以去参考下别人的战法 很不错~谢谢楼主分享 本帖最后由 6019507 于 2012-5-17 22:59 编辑
下面这个是开局的行动大地图。挑战不同种类不同等级的地型或城池,就能刷到不同的兵种!地块的LV表示难度等级,越高越难打赢,不过打赢后就能挑选优质的小兵加入你的阵营
大地图中有修炼场,靠防守战斗能育成小兵,能培养出更好的属性和JN。还有个淘汰塞模式
早上刷到一个很不错的臂力弓兵,自带很多特殊JN,以后可能是我的强力输出,呵呵
小黄忠。。。果然是可以“名前变更”的
就是在线刷不方便啊,下了班宿舍没网络 谢谢楼主分享 玩耍了一晚,就在临睡前,惊人地发现了原来登用敌将要把自己其中的一个的先退掉!呜呼,一晚努力只当白费了。 这是小游戏啊 xhgln 发表于 2012-5-18 10:34 static/image/common/back.gif
玩耍了一晚,就在临睡前,惊人地发现了原来登用敌将要把自己其中的一个的先退掉!呜呼,一晚努力只当白费了 ...
就是要淘汰你认为属性差的,然后挑选登录敌人的强力小兵,慢慢提升你的军团实力,呵呵!
军团兵数上限是不能超过30个的,因为打电脑和对战都是30 VS 30的阵营
基本上初始属性和技种很好的武将俸禄会越高,而俸禄又有上限,所以要合理的分配兵种阵容 看上去很不错啊 请教怎么加俸禄上限?? 本帖最后由 6019507 于 2012-5-18 12:14 编辑
一直很安靜 发表于 2012-5-18 11:54 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
请教怎么加俸禄上限??
挑战攻略完所有高等级敌城,还有最强阵容裏戦国!新建帐号俸禄都是3万,每挑战完一个地块就会增加俸禄。每个人的俸禄封顶都是62000,对战的所有玩家也都是62000!要合理安排,骑兵最贵慎选 打完一仗 换完小兵 屏幕显示就一直保存中 ,怎么办 zdx2068 发表于 2012-5-18 12:51 static/image/common/back.gif
打完一仗 换完小兵 屏幕显示就一直保存中 ,怎么办
有时可能会因为网速原因服务器保存数据很慢,可能要多等下吧!不行的话就只能刷新网页了!
不过我玩时基本保存1秒就好了,不知道你是哪的,我是福建电信的用谷歌浏览器玩很流畅都没出现卡的问题。有时可能是浏览器的问题,像我用腾迅的浏览器就玩不了这游戏:L
谢谢楼主分享 很有搞头啊 感谢分享,好像挺好玩 本帖最后由 6019507 于 2012-5-18 19:41 编辑
贴张我的对战阵型图,以防守为主
再贴张我刷到的鬼神技种的猛者,特攻范围超广,我的强力输出,刷了N久才刷到还没培养呢:lol
我的妖术军师和幻术忍者。超难得:loveliness:
我现在控制的大将,极品四红属性哦 呵呵
新号截的图
现在对战前10名的达人,是以胜点计算的。有能力的去挑战下吧;P 能全屏玩不