mario1984 发表于 2012-5-18 20:02

话说弱弱的问一句,貌似不能改名啊。。。是不是我按错键啊

6019507 发表于 2012-5-18 20:07

dengyfcool 发表于 2012-5-18 20:01 static/image/common/back.gif
能全屏玩不

全屏会有马塞克,还是小窗口好:L

想看全局地图可边按空格键,就能看到哪些地方的小兵正在干仗,可随时支援我方小兵

6019507 发表于 2012-5-18 20:10

本帖最后由 6019507 于 2012-5-18 20:15 编辑

mario1984 发表于 2012-5-18 20:02 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
话说弱弱的问一句,貌似不能改名啊。。。是不是我按错键啊

改小兵的名字,点那个——名前变更——选项,可改任意名字!不然初始的都是小日本的名字看着不爽:dizzy:

要在阵形变更里改,双击你想改的小兵后,就有那个改名选项

dengyfcool 发表于 2012-5-18 20:27

勉强能打赢lv6的军事和铁炮,真难打

mario1984 发表于 2012-5-18 20:33

6019507 发表于 2012-5-18 20:10 static/image/common/back.gif
改小兵的名字,点那个——名前变更——选项,可改任意名字!不然初始的都是小日本的名字看着不爽
...

谢谢。进入那个界面了,但是按了决定以后名字并没有更改额~~~

6019507 发表于 2012-5-18 20:35

本帖最后由 6019507 于 2012-5-18 20:36 编辑

dengyfcool 发表于 2012-5-18 20:27 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
勉强能打赢lv6的军事和铁炮,真难打

可能你阵容还不强吧,呵呵!像我现在阵容强了就很轻松了,我现在也就刷最强里战国难一点,其它都OK!刷兵也快。
其时打电脑并不难,难的还是打其他玩家的阵容。不过玩家阵容也有弱和强的区分,像排名前100的就力害点,排名几千到1万的有的比电脑还弱;P

sd5432670 发表于 2012-5-18 20:40

稀有能力里面军师特技(姊小路赖纲):
虚报
大范围混乱


游戏里混乱貌似对主角无效

6019507 发表于 2012-5-18 20:46

mario1984 发表于 2012-5-18 20:33 static/image/common/back.gif
谢谢。进入那个界面了,但是按了决定以后名字并没有更改额~~~

是这图吗,我点图中的决定后就能改。不知道你为甚么不能改:L

6019507 发表于 2012-5-18 20:50

本帖最后由 6019507 于 2012-5-20 09:24 编辑

sd5432670 发表于 2012-5-18 20:40 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
稀有能力里面军师特技(姊小路赖纲):
虚报
大范围混乱


是的,应该是只对AI有效吧。不过技量的高低只对自控角色有效,集气后放JN会快很多!

刚才才知道原来技量对小兵是有用的,技量高低也会影响小兵技能发动率,所以还是登录技量高的小兵好一点

【技量発動時間】

分類技量3分間での発動回数連発所持の場合1回発動にかかる時間
A級101~45回58~60回4秒
B級81~10036回42~48回5秒
C級67~8030回回6秒
D級58~6625回回7秒
E級~5722回回8秒


6019507 发表于 2012-5-18 21:05

本帖最后由 6019507 于 2012-5-28 20:35 编辑

刚才又玩了场淘汰赛:lol


一直很安靜 发表于 2012-5-18 21:29

我想问下 军师的技能伤害是和什么有关? 攻击吗 还是无论攻击多少 伤害都一样的? 还有混乱的具体效果到底是什么

6019507 发表于 2012-5-18 21:47

本帖最后由 6019507 于 2012-5-18 21:57 编辑

一直很安靜 发表于 2012-5-18 21:29 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
我想问下 军师的技能伤害是和什么有关? 攻击吗 还是无论攻击多少 伤害都一样的? 还有混乱的具体效果到底 ...

所有兵种攻击伤害都是1血,除非自带臂力的伤害是2血,不过臂力只对物理类有效,对军师类无效,而且臂力也很难刷到!

军师分两类一个是火策类(范围伤害,范围内的敌人都伤1血)还一个就虚报妖术类(范围效果,就是把敌兵骗归本阵而无实际伤害),两类计策从高到低分几级技种只对应计策范围的大小,当然是越大越好拉

我要是自控火类的军师,每场都是战功最高,伤害输出最多好像都每场都能上4,5百输出

补充一点就是忍者的幻术有范围虚报和同时伤害的效果,貌似军师的最高等级技种妖术也是,我都忘了,呵呵,等下去试下

刚试了下妖术军师也无群伤,看来只有幻术的忍者有群伤加虚报效果

一直很安靜 发表于 2012-5-18 21:55

6019507 发表于 2012-5-18 21:47 static/image/common/back.gif
所有兵种攻击伤害都是1血,除非自带臂力的伤害是2血,不过臂力只对物理类有效,对军师类无效,而且臂力也 ...

刚刷到了个有火遁的忍者 是不是意味着军师对该忍者放火类技能的话不会伤到他了?

6019507 发表于 2012-5-18 22:06

一直很安靜 发表于 2012-5-18 21:55 static/image/common/back.gif
刚刷到了个有火遁的忍者 是不是意味着军师对该忍者放火类技能的话不会伤到他了?

...

火类应该是这样,不过我在想炮类和弓类是不是只能防住高技种火弓和炮击类的范围溅射效果,而不能防住他们第一目标是对你的攻击伤害,这个还要试下

6019507 发表于 2012-5-18 22:14

本帖最后由 6019507 于 2012-5-18 22:26 编辑

我现在在刷治愈类武将,效果是范围加血非常不错,到现在只刷过号令和豪杰的武将,看别人有治愈武将一直想刷却刷不到听说很难:(

我现在最爽的就是培养了一个脚力3的火枪兵,移动快生存力就强。:lol而且技种是炮兵最高等级——炮击(范围伤害,射程又远)可惜没臂力,有的话就爽了,对战肯定很给力。看来还要慢慢刷

dengyfcool 发表于 2012-5-19 00:24

这游戏就适合防守战术吧,AI傻的不知道打空门

6019507 发表于 2012-5-19 00:37

dengyfcool 发表于 2012-5-19 00:24 static/image/common/back.gif
这游戏就适合防守战术吧,AI傻的不知道打空门

自身带有突进这个特殊JN的小兵会不理会敌方士兵,而以主动攻敌阵为目标,直到被攻击后为止。还有你小兵的AI要有突击这个选项,并选取后它才会勇往直前

就这样睡觉:sleepy:

tadai_ma 发表于 2012-5-19 04:08

谢谢LZ分享!:'(

dengyfcool 发表于 2012-5-19 12:32

6019507 发表于 2012-5-19 00:37 static/image/common/back.gif
自身带有突进这个特殊JN的小兵会不理会敌方士兵,而以主动攻敌阵为目标,直到被攻击后为止。还有你小兵的 ...

推荐几个阵容组合?

网瘾患者 发表于 2012-5-19 12:36

我只问一句:有没道具商城?
在考虑看不看。

6019507 发表于 2012-5-19 12:45

网瘾患者 发表于 2012-5-19 12:36 static/image/common/back.gif
我只问一句:有没道具商城?
在考虑看不看。

这是一个完全免费的游戏,你去玩下就知道了,游戏还在不停更新中

6019507 发表于 2012-5-19 13:14

本帖最后由 6019507 于 2012-5-19 13:48 编辑

dengyfcool 发表于 2012-5-19 12:32 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
推荐几个阵容组合?

我现在的阵容
6铁炮————6*炮击(其中两个臂力炮一个脚力3呵呵)补充一点炮击比较难刷,我刷了好几天的成果,因为必竟炮击是铁炮最高技种带群攻效果。不过狙击技种也不错,虽说单体攻,不过射程最远
12足轻———11*枪击,1*枪术(枪术技种难刷,正努力换多点枪术,因为必竟是范围特攻群伤效果
2弓兵————2*焙烙(其中一个带臂力)
1猛者————1*鬼神(就是四维好点,自带JN并不好,不过他是特攻范围广,放JN时是红光哦)
4军师————1*妖术(待机守门用,呵呵),3*業火(目前还没刷到炎术,听说火技范围更广,不过应该很难刷到)
4武将————4*号令(有刷到过豪杰不过属性不好,我放了,现在正努力刷个治愈武将在完善我的阵容)
1忍者————1*幻术(这个属性也极品哦)
我的阵容就是追求高输出,进可攻退可守:lol 建议想要以攻阵为主的就忍者多点足轻少点,或加个骑兵也行(不过骑兵俸录太贵,我现在阵容已容不下他了,以后只能慢慢调整了

像我现在阵容好了后,都可以不用亲自指挥。只要设定好阵行和小兵的作战AI,基本都能胜(除了些强大的敌城,要亲自操作)。就能挂机刷兵了呵呵


jnszjl 发表于 2012-5-19 14:48

没离线 算了

6019507 发表于 2012-5-19 18:51

刚录了场打裏戦国的视频,已放上,觉的难的参考下吧。
裏戦国一堆名将,还有几个炎术军师,不过我的小兵也不是吃素的:lol

dengyfcool 发表于 2012-5-19 20:23

灭完对方忍者后一路龟缩算了:lol

6019507 发表于 2012-5-19 20:32

dengyfcool 发表于 2012-5-19 20:23 static/image/common/back.gif
灭完对方忍者后一路龟缩算了

龟缩可不行哦:L
打裏戦国和挑战玩家一样,都要至少攻略敌阵一次才算数,不然都算自己攻城失败退却:lol

0306250044k 发表于 2012-5-19 20:46

这个小游戏好像很深奥的样子....

一直很安靜 发表于 2012-5-20 01:35

完了 刚才想玩 发现这游戏已经被墙了 翻墙虽然勉强能玩 可是没法保存。。

6019507 发表于 2012-5-20 09:01

本帖最后由 6019507 于 2012-5-20 09:14 编辑

贴下各兵种登录概率,有兴趣可参考下


兵種登用可能人数作戦行動突撃・守備能力脚力登用可能場所
上記通り上記通り上記通り上記通り上記通り

能力タイプ①体力:(評価)技量:(評価)
戦闘:(評価)防御:(評価)
能力タイプ②体力:(評価)技量:(評価)
戦闘:(評価)防御:(評価)

特殊攻撃技種①出現率能力タイプ禄高使いやすさ膂力効果攻撃可能範囲技種ごとの簡潔な説明
技種②出現率能力タイプ禄高使いやすさ膂力効果攻撃可能範囲技種ごとの簡潔な説明

備考兵種の特徴・特性などを
攻撃この兵種の攻撃時のコメントと解説など
守備この兵種の守備時のコメントと解説など

足軽

足軽登場可能人数作戦行動突撃・守備能力脚力登用可能場所
無制限(30人)突撃・守備やや高い2~4平地、裏戦国

能力タイプ①体力:やや高い技量:やや高い
戦闘:やや高い防御:やや高い

特殊攻撃槍撃99.6%能力タイプ①400~1900★★☆☆☆○前方への突き。主に鼓舞発動の役割または禄高調整に雇用される事が多い。数で勝負をかけたい。
槍術0.4%能力タイプ①600~2000★★★★☆○高ステ、良特殊能力だと絶大な威力を発揮する。無双と同じ特殊攻撃、尚且つ低禄高さらに作戦行動も万能な兵。通信合戦では槍術を主流に守備陣が構築される。

備考禄高の調整によく使われる。
攻撃陣攻撃や陣前の一掃に役立つが、耐久力に乏しいので少人数で突撃させない方が良い。
守備鉄砲や武将の援護に。奮起や鼓舞もちで周囲の兵の生存率を上げるのにも貢献できる。


弓兵
弓兵登用可能人数作戦行動突撃・守備能力脚力登用可能場所
無制限(30人)守備(守備特化)普通2~4平地、裏戦国

能力タイプ①体力:やや高い技量:やや高い
戦闘:普通防御:普通
能力タイプ②体力:普通技量:普通
戦闘:やや低い防御:やや低い

特殊攻撃弓矢78.3%能力タイプ②300~1200★☆☆☆☆○3 射程距離なら遠射、ダメージ効果は焙烙の方が優れる。
遠射18.9%能力タイプ①500~1500★★★☆☆○5 陣攻には向かないが鉄砲の負担軽減には絶大だろう。膂力もちで火遁対策も。
火矢2.1%能力タイプ②600~1000★★☆☆☆○3 ダメージ量は弓矢と着火で2。膂力連発になると焙烙以上の兵攻をあげることもあるが、膂力連発は稀少な上、できれば焙烙が欲しいところ。
焙烙0.7%能力タイプ②600~1200★★★★★○3 ダメージ量は弓矢、着火、爆発の合成で3。射程が短いものの砲撃と同じダメージ量は魅力。膂力つきでかなりの火力になり、自軍に多く入れる事をお勧めしたい。

備考鉄砲などと同様に遠距離攻撃で攻略支援を行う兵種。
攻撃体力が高くないので編隊を組んで突撃すると良い。
守備鉄砲の補助的な役割を果たす。射程が鉄砲と比べ劣るので注意が必要である。


騎馬
騎馬登用可能人数作戦行動突撃・守備能力脚力
1人突撃・迎撃普通5~6

能力タイプ①体力:やや高い技量:やや高い
戦闘:高い防御:低い

特殊攻撃騎突100.0%能力タイプ①5800~8300★☆☆☆☆○高い破壊力と吹き飛ばしを兼ね備えた特殊攻撃は魅力的。専用特殊能力も文句無しだが、砲撃との相性が非常に悪く、集中砲火で瞬時に撃退されてしまうことが大きな問題点。

備考上級者で騎馬を使用した軍はほとんど無い。理由は能力と禄高が釣り合わないためである。最近は騎馬を主流に何とか騎馬を活かせないものかと試行錯誤する軍もある模様。
攻撃敵陣前まで自動で移動する。強力な吹き飛ばし効果のある特殊攻撃は魅力的だが、脚が異常に速く、砲撃にあっさりやられるので使いづらい
守備作戦行動は基本突撃なので、守備・待機はほとんど見かけない。出たとしても禄高との割が合わないので守備に使われることはないだろう。


武将
武将登用可能人数作戦行動突撃・守備能力脚力
4人守備・迎撃やや高い2~4

能力タイプ①体力:やや高い技量:やや高い
戦闘:やや高い防御:高い

特殊攻撃号令99.0%能力タイプ①1200~3000★★★★★○12 A級+連発 があれば素晴らしい部類に入る。強力な火力を生み出す兵で軍の質を決める重要な役割を担う。
豪傑0.9%能力タイプ①3500~6500★★☆☆☆○-- 号令に無双攻撃を加えた特殊攻撃。特殊攻撃自体は良いのだが、禄高を食うのが欠点。通称「号令の効かない無双」。
奮迅---能力タイプ??~?★★☆☆☆○-- 島津義弘の所持特殊能力として登場。号令に鬼神攻撃を加えた特殊攻撃で、厳密には豪傑のレベルアップ版。一般兵には普及していない。
治癒0.1%能力タイプ①6000~8000★★☆☆☆○12 技量101は欲しいのだが、武将のため号令が効かずあまり使えない。治癒軍師より若干出現率が高い。

備考自軍に3~4人は必要。待機持ちは裏戦国以外で見かけることは少ない。また、武将に号令は効かない。
攻撃多人数で力を発揮する技種なので周囲の援護が必要である。
守備上記同文
軍師
軍師登用可能人数作戦行動突撃・守備能力脚力
4人守備・迎撃やや高い2~3

能力タイプ①体力:普通技量:やや高い
戦闘:普通防御:やや高い
能力タイプ②体力:やや高い技量:高い
戦闘:やや高い防御:高い

特殊攻撃火遊47.8%能力タイプ①200~2000★☆☆☆☆×1 火の直径が1マス分しか無いため戦力には向かない。
火攻45.7%能力タイプ①200~2000★☆☆☆☆×3 火の直径が3マス分に広がるが、戦力にはなりづらい。
火計2.6%能力タイプ②600~2000★★☆☆☆×5 技量と体力があれば攻めにも守りにも使える、序盤の貴重な火力源。終盤になると業火に移行するプレイヤーが多い。「業火が欲しいが、入手がメンドー」という方はこちらをどうぞ。
業火0.3%能力タイプ②1600~3000★★★★☆×7 自操作だと兵攻が500を超える事も。砲撃と並ぶ兵攻の主力だが、通信合戦には向いていない。
炎術測定不能能力タイプ②6000~8000★★★☆☆×9 自操作だと兵攻が1000を超える事も。禄高が高いので業火で我慢するほうがよい(とはいえ、業火も出にくいところは同じ)。
虚報3.0%能力タイプ①600~1500★★★★☆×3 通信合戦での重要な守備兵。4人いると強固な守備を形成するが、裏戦では邪魔になるかも。
妖術1.0%能力タイプ②3000~4500★★☆☆☆×3 虚報にダメージ+1を加えた防御不可能な特殊攻撃を繰り出す。低禄高な虚報をお勧めする声が多かったが、必ずダメージを与える事ができるという理由で妖術を登用する軍団もある。
治癒測定不能能力タイプ①6000~8000★★★★☆×12 回復量は自操作で1500を超えるが最近は禄高に比べその効果について疑問符があるのが現状だった。しかし一部の通信上位軍により治癒軍師の重要性が再認識される。

備考全ての技種において特殊攻撃で敵兵を討ち取る事が出来ない。火系が火遁の登場により戦力になりづらくなった代わりに混乱系の利点が見直されている。
攻撃火系は大きな兵功を生み出し敵兵の体力をジワジワ消耗させる。混乱系は敵兵が敵陣方向に戻ってしまい、かえって陣攻撃の邪魔になることもある。また、他の兵種に比べて軍師は脚が遅い上、特殊攻撃による停止があるので逃げ遅れるおそれがある。
守備混乱系は敵兵を追い返せるので通信合戦では重要技種となる。


猛者
猛者登用可能人数作戦行動突撃・守備能力脚力
6人乱戦やや高い2~4

能力タイプ①体力:高い技量:やや高い
戦闘:高い防御:やや高い

特殊攻撃旋風75.6%能力タイプ①1200~3700★☆☆☆☆○無双の方がはるかに優れているので使われる機会はあまり無いだろう。
無双24.1%能力タイプ①1200~3700★★☆☆☆○槍術と同じ特殊攻撃である。守備膂力持ちならかなりの守備力だが、禄高がはるかに安い槍術をお勧めする(といっても、槍術はかなり出にくい)。
鬼神0.3%能力タイプ①5000~7000★★★☆☆○無双の2倍はある攻撃範囲。受け型の軍なら1人は欲しいが作戦行動・禄高ともに問題あり。

備考敵の守りを崩すのに使うというより、今は守備中心。ステータスが高く、周りの兵全てに突き飛ばし効果がある特殊攻撃が特徴。
攻撃敵兵を吹き飛ばす事によって敵陣への道が開ける・・・と思いきや、敵兵がその兵に寄り逆効果なので注意が必要である。
守備乱戦で敵兵を自分にひきつけ、守備隊の負担軽減に使う方法しかない模様。守備つきをねらっても良し。


忍者
忍者登用可能人数作戦行動突撃・守備能力脚力
6人突撃やや高い4~5

能力タイプ①体力:低い技量:やや高い
戦闘:高い防御:高い

特殊攻撃忍術85.2%能力タイプ①1800~3700★★★★★○-- 体力30以上の見切母衣火遁から揃えよう。体力40以上に回復等が備われば強力。
影走12.7%能力タイプ①1800~3700★★★★☆○-- 深めの飛び込みで破壊力抜群の攻撃を繰り出す。体力40以上で見切母衣火遁(いわゆる御三家)と揃えば非常に強力。
幻術0.9%能力タイプ①3500~6300★★★☆☆×2 敵の守りを混乱で陥れるのも面白い。飛び込みは忍術のまま。
結界1.1%能力タイプ①6000~9500★★★★★×-- 幻術攻撃を行いながら忍者のみに「号令+回復」もしくは「突撃指示」を一定確率で発動させる。忍者が多い軍に効果的。

備考忍者専用特殊能力火遁の登場などにより一躍通信合戦の主役に上り詰めた兵種。なにより倒されにくい事が特徴だが良兵を探すのは根気が必要である。
攻撃高い耐久力と陣攻撃率で敵陣を狙う。結界と組合わせると突撃指令と回復援護で更なる猛攻撃が可能に。先陣をきるのは大抵忍者が主。
守備守備付き忍者は非常に珍しい。相手の鉄砲隊の囮となる。


鉄砲
鉄砲登用可能人数作戦行動突撃・守備能力脚力
6人守備・待機(守備特化)普通1~2

能力タイプ①体力:やや低い技量:普通
戦闘:やや低い防御:やや低い
能力タイプ②体力:普通技量:やや高い
戦闘:やや低い防御:普通

特殊攻撃射撃79.5%能力タイプ②800~2000★★☆☆☆○9 射程は狙撃、攻撃力は砲撃の方が優るため、使用される事はあまり無い。
狙撃20.0%能力タイプ②800~2500★★★★☆○12 火遁の登場により膂力狙撃が注目されるようになった。膂力砲撃でも火遁対策になり得るが、出現率が極めて少ないため、最近需要が伸びている。
砲撃0.5%能力タイプ①1700~2500★★★★★○9 単体攻撃と複数攻撃が可能で膂力は単体攻撃にのみ効果がある。単体の場合、通常ダメージは3で兵攻・討取・守備に大活躍。因みに射程距離は射撃と同じである。

備考弓兵などと同様に遠距離攻撃で攻略支援を行う兵種。鉄砲なしに戦国じゃんぶるは成り立たないほど。
攻撃体力・脚ともに難がある。必要に応じて突撃指示か。通信合戦では、忍者に敵をとられ敵陣前に行くのも難しいことも。
守備守備兵といえばこの技種である。長い射程と高い攻撃力によって堅い守りを形成する。


重要技種
説明技種出現率能力タイプ禄高使いやすさ膂力攻撃範囲技種ごとの簡潔な説明
特殊攻撃焙烙0.7%能力タイプ②600~1200★★★★★○3 ダメージ量は弓矢、着火、爆発の合成で3。射程が短いものの砲撃と同じダメージ量は魅力。膂力つきでかなりの火力に。自軍に多く入れる事をお勧めしたい。
号令99.0%能力タイプ①1200~3000★★★★★○12 A級+連発 があれば素晴らしい部類に入る。強力な火力を生み出す兵で軍の質を決める重要な役割を担う。
忍術85.2%能力タイプ①1800~3700★★★★★○-- 体力30以上の見切母衣火遁から揃えよう。体力40以上に回復が備われば強力。
結界1.1%能力タイプ①6000~9500★★★★★×-- 幻術攻撃を行いながら忍者のみに「号令+回復」・「突撃指示」を一定確率で発動させる。忍者が多い軍に効果的。
砲撃0.5%能力タイプ①1700~2500★★★★★○9 単体攻撃と複数攻撃が可能で膂力は単体攻撃にのみ効果がある。単体の場合、通常ダメージは3で兵攻・討取・守備に大活躍。因みに射程距離は射撃と同じである。

xhgln 发表于 2012-5-20 10:37

天天在用虚报赶小鸡。
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