本周是技能之周!!!!!!!!X5
本帖最后由 wokunnima 于 2011-6-24 16:54 编辑╮(╯▽╰)╭前文我先说一下,官方的确要求我们不能透露可视信息,但是鉴于法国那边懂中文的不多,上海那边的睁一只眼闭一只眼。
所以。。我会把技能的实战作用。。。注意空白的地方,你懂得。
多说一句,因为本代有200多的技能,咱们小小的版区放不下太多东西。。到时候就不得不外链英雄世界了。。再次感谢肉翼大大。。。。
外交术:增加野兵跟随你的几率,并且降低招降时候所需要花费的费用。
不折不扣的外交术,不过在BETA里面这个技能无效。。。已经作为BUG递交了。
导师:当一个高等级英雄和低等级英雄相碰的时候,低等级英雄将会获得高等级英雄50%的经验值。仅限第一次。
这个技能的作用没有H5的大,原因在于H6的经验值曲线——前十级是一个陡坡,后面20级则是缓坡。
开拓者:在英雄在进行获取资源,访问建筑等相关动作的时候,将不会耗费移动力
这个技能很恶心,看起来貌似是副英雄的辅助技能——实际上,这个是后勤术的前提技能!不点他不能出后勤!。。。WTF
http://www.heroworld.net/h6/preview/20110621-Visions.png
视力(Visions) - 1级开始可学 - 主动能力
Reveals the skills of an enemy hero on the Adventure Map and the exact number of troops in his army.
展示冒险地图上一支敌军中生物的数量和英雄的技能。
http://www.heroworld.net/h6/preview/20110621-SabotageMine.png
毁矿(Sabotage Mine) - 10级开始可学 - 主动能力
英雄消耗所有剩余的移动力来毁坏敌人的矿产。被摧毁的矿产7天内将停止生产,敌人的英雄可以恢复这个矿产,但同样要消耗所有剩余移动力。
http://www.heroworld.net/h6/preview/20110621-ArchitectIII.png
建筑学III(Architect III) - 20级开始可学 - 被动能力
Once per day the hero can visit a town and enable a second daily building to be constructed.
每天英雄访问城镇时能获得一次额外的建造机会。
掩护:本方友军从障碍和墙获得的掩护效果增强。因为在本代中加强了障碍物和围墙什么的重要性——比如召唤都可以召唤出墙来,躲到墙后面会有一定的防御加强,这个技能就是加强再加强——╮(╯▽╰)╭不过地狱的暴怒魔和兽人的独眼巨人拆障碍一绝。
援军II:每场战斗可以用一次,一支本核心或者精英部队可以获得增援。增加的军队在战后消失。
这是一个主动技能,0点魔法耗费3回合。作用嘛。。。我直白的说,你有十个枪兵,一个技能上去,你就变成了13个(不一定是这个数),打仗只要你死3个以内,这场仗就等于完胜。如果你一个都没死,这3个在战后会消失。还有援军1和援军3,援军1只能增加一级的三个兵,援军2还能增加二级的三个兵,援军3就能增加天使啊,独眼巨人啊的终极兵种——所以援军3不是那么容易学滴。
战术III:部署完部队后,双方布阵情况公开时,高明的战术家能将两队生物的位置互换。如果两个玩家都有这能力,那么双方都可以使用,但是无法看到对方的变化。这个技能。。很有用的,首先,H6回归了H3,即你不学布阵,兵种上来怎么站就怎么站。1级战术就是让你在深度2格范围内布阵,2级是3格,这个3级。允许你变阵,就是开始战斗前还给你时间互换自己的两对生物——比如对方的高速哈比对着你的低速度修女,你可以将修女和强壮的枪兵互换。。。坚守阵地(Stand Your Ground) - 1级开始可学 - 主动能力增加目标的物理防御并能额外反击一次,持续3回合这个技能正如描述所说,专门打那种双重攻击的兵种。
英勇冲锋(Heroic Charge) - 20级开始可学 - 主动能力增加目标生物移动力,伤害会随移动距离增加骑士的枪术,动了吧。。不过呢,如果这个兵已经移动过了你再用。。下个回合不享受的喔~~
领主之令(Warlord`s Command) - 10级开始可学 - 主动能力目标生物本回合内如果没行动过,则马上轮到其行动这个就是提生物主动的技能,很好用的坚韧(Resilience) - 20级开始可学 - 被动能力当一个单位受到3次攻击后,后续的战斗中将获得额外的物理防御和生命值直到战斗结束裤腰带我个人感觉我用到现在,无比的悲剧,一般生物受到三次攻击后。。就不需要什么血了。。如果是MT一样的生物,那样的话就需要嘲讽配合,什么是嘲讽?我就不说
箭术I(Archery I) - 1级开始可学 - 被动能力增加友方单位的远程伤害。这个技能有三级,加攻,加攻套标记,再加攻并且射击无惩罚,目前而言,只有三个远程的亡灵比较适合。。吓你不知道亡灵有3个远程兵?
反击II(Counterstrike II) - 10级开始可学 - 被动能力所有友军获得额外的1次反击。这个系的三个技能。。。第一个是反击打得更狠,第二个就是上面这个,第三个——H4绝学,攻击前反击。非常适合近战肉搏为主的地狱和兽人
开拓者···貌似在H5里也有类似的技能吗~副英雄抢资源就点它了。
不过,作为后勤术的前提······这个···{:3_153:} 导师居然不是经验差的25% 开拓者:在英雄在进行获取资源,访问建筑等相关动作的时候,将不会耗费移动力
这个技能很恶心,看起来貌似是副英雄的辅助技能——实际上,这个是后勤术的前提技能!不点他不能出后勤!。。。WTF
靠啊,主英雄要这个技能有毛用啊 感觉很鸡肋的技能,要吧浪费一个位置,不要吧某些时候挺有用的 有好多字在隱遁啊...{:3_193:} 导师:当一个高等级英雄和低等级英雄相碰的时候,低等级英雄将会获得高等级英雄50%的经验值。仅限第一次。
这个技能的作用没有H5的大,原因在于H6的经验值曲线——前十级是一个陡坡,后面20级则是缓坡。
我想知道是经验差值的50%还是高经验一方总经验值的50%如果是后者的话那就比较恶心了啊
(夫人淘气) 开拓者做后勤术的前置这个有点悲剧吧 回复 7# mrc1225mrc
我觉得可能是后者。 夫人真棒 开拓者太恶心人了 白色字体V5。 搞我专门去看了下5的技能轮,5里面的良师益友只有25%,现在50%,那不就是高级英雄满天飞,嘿嘿{:3_94:} 本帖最后由 shadowqx 于 2011-6-21 22:36 编辑
搞我专门去看了下5的技能轮,5里面的良师益友只有25%,现在50%,那不就是高级英雄满天飞,嘿嘿 ...
高达辛洛斯 发表于 2011-6-21 21:47 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
重要的是经验曲线的二阶导数...咳咳
5代的二阶导数肯定是正数.曲线呈现为下凹形状.
6代看楼上说的,曲线存在拐点. 这种情况下,这y/2对应的x比5代那个y/4对应的x哪个离原点更远,很难判断{:3_142:} 这个
……
都是我在5里面不学的技能 6代英雄只有30级 ~~更新 本帖最后由 fatround007 于 2011-6-22 09:43 编辑
建筑学很不错,毁矿也有点意思,不过直接占了不是更好 回复 20# fatround007
有区域控制系统,谁占领了城镇,附近的矿都会成为这个城镇的。
所以给他毁掉。 回复 21# wokunnima
原来如此,再去研究下置顶帖 回复 22# fatround007
去研究紫色的资料贴吧 建筑学III,要20级别才能学习到,等到副英雄都20级了,黄花菜都凉了。对战上看不出有什么用处。
有建筑学III,请问夫人建筑学Ⅱ和建筑学Ⅰ的效果是什么样子的???
夫人,我们要看你有爱的头像啊,怎么影遁了。 回复 24# oroach
焚化部逼迫的。。 就我现有的知识看来
打电脑的我大概也不回去学这三个新技能
除非技能点很充裕
……
想问问这些能力是不是每个族每个英雄都一样的呢? 回复 24# oroach
减少建造费用啊,增加生物产量什么的 回复 26# 小乾
和H3一样,都是相同的——目前而言。
还有法系和力量不同。 建筑学这个能力。。。。不知道20级以后还有用没
毁矿这个能力。。。。10级以后不知道还有用没 难道是高级英雄===》导师===》10级英雄小队===》学毁矿===》专门恶心敌人{:3_63:}
20级学建筑学{:3_95:}个人觉得会比较鸡肋{:3_46:} 回复 30# 高达辛洛斯
第二个问题我们反应过了,第一个问题。。你推理的很不错。。