本帖最后由 wokunnima 于 2011-6-24 16:54 编辑
╮(╯▽╰)╭前文我先说一下,官方的确要求我们不能透露可视信息,但是鉴于法国那边懂中文的不多,上海那边的睁一只眼闭一只眼。
所以。。我会把技能的实战作用。。。注意空白的地方,你懂得。
多说一句,因为本代有200多的技能,咱们小小的版区放不下太多东西。。到时候就不得不外链英雄世界了。。再次感谢肉翼大大。。。。
外交术:增加野兵跟随你的几率,并且降低招降时候所需要花费的费用。
不折不扣的外交术,不过在BETA里面这个技能无效。。。已经作为BUG递交了。
导师:当一个高等级英雄和低等级英雄相碰的时候,低等级英雄将会获得高等级英雄50%的经验值。仅限第一次。
这个技能的作用没有H5的大,原因在于H6的经验值曲线——前十级是一个陡坡,后面20级则是缓坡。
开拓者:在英雄在进行获取资源,访问建筑等相关动作的时候,将不会耗费移动力
这个技能很恶心,看起来貌似是副英雄的辅助技能——实际上,这个是后勤术的前提技能!不点他不能出后勤!。。。WTF

视力(Visions) - 1级开始可学 - 主动能力
Reveals the skills of an enemy hero on the Adventure Map and the exact number of troops in his army.
展示冒险地图上一支敌军中生物的数量和英雄的技能。

毁矿(Sabotage Mine) - 10级开始可学 - 主动能力
英雄消耗所有剩余的移动力来毁坏敌人的矿产。被摧毁的矿产7天内将停止生产,敌人的英雄可以恢复这个矿产,但同样要消耗所有剩余移动力。

建筑学III(Architect III) - 20级开始可学 - 被动能力
Once per day the hero can visit a town and enable a second daily building to be constructed.
每天英雄访问城镇时能获得一次额外的建造机会。
掩护:本方友军从障碍和墙获得的掩护效果增强。 因为在本代中加强了障碍物和围墙什么的重要性——比如召唤都可以召唤出墙来,躲到墙后面会有一定的防御加强,这个技能就是加强再加强——╮(╯▽╰)╭不过地狱的暴怒魔和兽人的独眼巨人拆障碍一绝。
援军II:每场战斗可以用一次,一支本核心或者精英部队可以获得增援。增加的军队在战后消失。
这是一个主动技能,0点魔法耗费3回合。作用嘛。。。我直白的说,你有十个枪兵,一个技能上去,你就变成了13个(不一定是这个数),打仗只要你死3个以内,这场仗就等于完胜。如果你一个都没死,这3个在战后会消失。还有援军1和援军3,援军1只能增加一级的三个兵,援军2还能增加二级的三个兵,援军3就能增加天使啊,独眼巨人啊的终极兵种——所以援军3不是那么容易学滴。
战术III:部署完部队后,双方布阵情况公开时,高明的战术家能将两队生物的位置互换。如果两个玩家都有这能力,那么双方都可以使用,但是无法看到对方的变化。 这个技能。。很有用的,首先,H6回归了H3,即你不学布阵,兵种上来怎么站就怎么站。1级战术就是让你在深度2格范围内布阵,2级是3格,这个3级。允许你变阵,就是开始战斗前还给你时间互换自己的两对生物——比如对方的高速哈比对着你的低速度修女,你可以将修女和强壮的枪兵互换。。。 坚守阵地(Stand Your Ground) - 1级开始可学 - 主动能力 增加目标的物理防御并能额外反击一次,持续3回合 这个技能正如描述所说,专门打那种双重攻击的兵种。
英勇冲锋(Heroic Charge) - 20级开始可学 - 主动能力 增加目标生物移动力,伤害会随移动距离增加 骑士的枪术,动了吧。。不过呢,如果这个兵已经移动过了你再用。。下个回合不享受的喔~~
领主之令(Warlord`s Command) - 10级开始可学 - 主动能力 目标生物本回合内如果没行动过,则马上轮到其行动 这个就是提生物主动的技能,很好用的 坚韧(Resilience) - 20级开始可学 - 被动能力 当一个单位受到3次攻击后,后续的战斗中将获得额外的物理防御和生命值直到战斗结束 裤腰带我个人感觉我用到现在,无比的悲剧,一般生物受到三次攻击后。。就不需要什么血了。。如果是MT一样的生物,那样的话就需要嘲讽配合,什么是嘲讽?我就不说
箭术I(Archery I) - 1级开始可学 - 被动能力 增加友方单位的远程伤害。 这个技能有三级,加攻,加攻套标记,再加攻并且射击无惩罚,目前而言,只有三个远程的亡灵比较适合。。吓你不知道亡灵有3个远程兵?
反击II(Counterstrike II) - 10级开始可学 - 被动能力 所有友军获得额外的1次反击。 这个系的三个技能。。。第一个是反击打得更狠,第二个就是上面这个,第三个——H4绝学,攻击前反击。非常适合近战肉搏为主的地狱和兽人
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