newboss 发表于 2011-2-17 16:16

【上古卷轴4】人物等级提升与怪物等级/装备提升的规律(研究心得)

本帖最后由 newboss 于 2011-2-18 22:10 编辑

虽然接触这个游戏时间比较久了.但认真玩也就只是最近这一次..
安装是夜光版.不加其它MOD.只为体验原版乐趣..所以说才会有这种问题.
我是按论坛上某高人的"完美升仙"里的方式来玩这个人物的.
比如把一些不容易失控.不经常用到的7大属性的技能都拿一个当成 主技能.其它技能全为次技能.结果是每级升级属性为+5 +5 +5(共计15点最大值)
经过努力30多小时.现在已达到24级.职业类型为战士.目前属性除智力90 意力95 魅力60 幸运60 外.其它全100满.
而技能方法,战士相关的重要技能不管主次也全100级了..

问题是:
我现在24级,但至少还要2级(也就是26级)才能把除我认为比较有用的属性全100(比如智力和意力),而到时只剩魅力70和幸运61就不管了.
但一直知道这游戏怪物与人物等级提升有关.以前听说是5级提高一个档次.后来有听说是10级提高一个档次.最近又在一个设置工具中发现默认的等级差是8级(最大8级和最小2级..)
我想知道的是:上古卷轴4,人物等级与怪物等级的规律是什么.是以上3种情况的那一种?
原因:如果等级差是5级.那么我24级时是最佳的,提升到26级后,仅仅提高了2级,而怪物却提高了一个档次.与我不利.那我就会保持24级不再提升.
       如果等级差是10级.那么我29级前都可以随意提升.到30级怪物才会提升的话..那我就可以安心升级到26...
       如果是以8为基数(2-8的范围)的等级差.那就证明所谓"5级一档""10级一档"都是错误的观念.随便多少级都没有最佳.比如24时,怪物为16-22级.而提升到26级时,怪物为18-24级.差别相当的小.也可以安心提升到26级..
请教彻底了解这个规律的朋友指点一下.谢谢..

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研究结论:
等几个小时,没高手帮一手..哎..
我自己查了一下工具.英文看不懂.猜个大概.现在提供一下给其它有这方面特殊需求的玩家
如有错误的地方.还望有高手指点一下.
目前我自己研究理解的程度如下:

人物等级提升对比怪物(出现)等级变化(根据怪物名单)
最小-2 最大-10(相对人物等级)
比如:人物24级 怪物14~22级*(算法24-2=22 24-10=14)
       人物26级 怪物16~24级

人物等级提升对比怪物装备等级变化(根据装备名单)
最小-1 最大-9(相对人物等级)
比如:人物24级 怪物15~23级装备*(算法24-1=23 24-9=15)
       人物26级 怪物17~25级装备


怪物名单
比如:等级1   骷髅
       等级4   僵尸
       等级6   鬼魂
       等级8   骷髅守卫
       等级10 无头僵尸
       等级11 先古鬼魂
       等级N   XX怪 等等

装备名单
比如:等级1   铁剑
       等级2   钢剑
       等级4   银剑
       等级6   矮人剑
       等级9   精灵剑
       等级12 玻璃剑
       等级N   XX剑等等

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2.18更新:
根据LX一位朋友对英文说明的翻译.大概了解到可能并不是以上提到的规律..
而是"根据当前人物等级"而给出"当前怪物表单中最高等级的怪"更新到游戏中.
比如人物20级.怪物表单中小于20级的怪只有18级的话,那就会更新18级的怪到游戏中.而那个8的基数,只是说明怪更新的等级范围.
比如18-8=10级.(人物20级时,更新10-18级范围的怪).而不是我当初认为的完全与人物等级成比例,甚至有绝对公式.那是不正确的.
而假如怪物表单中只有最高23级的怪(根据百度查到的怪物表单,最高就是23级的怪..),那不管你是24级(24级>23级),还是你已经30级(30级>23级)
游戏都会更新15-23级(23-8=15级)范围的怪.这么说人物等级越高越好?怪物等级已到23级封顶就没事了?请注意.这里只是说明怪物(等级)种类是按人物等级出现.
而怪物的强度(能力)会继续跟随人物等级提升而提高..这样话..
人物24级与30级,虽然面对的可能都是同一种23级的怪.而这种怪的能力可能是相差甚远.可以理解成30级能力的23级的怪 与 24级能力的23级的怪的强度上的差别..

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最终理论:
*人物等级提升会引起怪物2种等级变化:
1) 人物等级提升,会引起低于人物等级的最高级的怪出现(怪物种类)
比如你想看全上古4的所有怪的样子,那就得提高等级才行.
2) 人物等级提升.会引起怪物等级(能力)提高,同样23级的怪,到你30级再打的时候会强力很多(怪物强度)
比如你30级时再遇到为默认23等级的那种怪会更强力.

*怪物等级是代表2种"等级"
1) 怪物的默认出现等级.这是固定的,游戏内部有一张表单控制出现顺序(根据人物等级)
2) 怪物的能力(实力)等级.这是变化的.根据玩家等级提升而加强

*怪物最低等级的算法
怪物最低等级是出现的最高等级怪的等级-8,所以等级提高后,一些低等级怪就看不到了.
比如你24级时,遇到的最高等级怪为23级,而最低等级怪为23-8=15级,而15级以下的怪不再出现.

*怪物出现等级表上限为23级
目前只发现百度有一张上古4怪物(出现)等级表,大概最高级的怪为23级.
如果这是属实的话,那么当你人物24级时,就可以看全上古4所有的怪物种类了.

*人物最佳等级(如果上面怪物表单等级属实)
人物24级时,刚好把怪物种类看全.而怪物又是最弱的时候.
如果再提升人物等级,怪不会有更多种类了.只会变得更强大..

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附:如何修炼一个最佳等级为24级的人物?

首先我想说的是这是以不加任何其它大型MOD,以夜光版为基本的练法.并且我个人是玩的战士系.
如果你是其它版或玩的魔法系,以此类推,这里就只以夜光版战士系为基础来说明的..

1 出生时,星座为 盗贼.(这是hunterkfc完美升仙中的重点http://bbs.3dmgame.com/showtopic-534717.html)

2 职业选择为自创,战士系,偏爱属性:"耐力"和"力量"(完美升仙中为"耐力"和"幸运",但我的方式已放弃"幸运")

3 主要技能选择规则:比如我选"格挡""钝器技巧""神秘系""变化系""幻觉系""杂技""潜行" (稍与升仙不同)这个重点就是一定要在7大属性各挑一个
平时可以用,但可以控制的技能.比如"格挡"我可以用,也可以不用.不像重甲.我总不能不穿衣服吧...

4 次技能+主技能=每级加15点属性点.这是重点.不管你怎么管理,怎么计算.最终要达到这一条件才对.
比如,我先升满"耐力""力量""速度".那么我升级时.可以选择主技能中的"格挡"代表"耐力",次技能中的"轻甲"代表"速度","剑术"代表"力量"
反正每级必要加3个属性,而3个属性必要全是+5(每个属性相关的主次技能累积升10级).当前面的属性满100后,自己计算换一下方式即可.

最终按这种方式,24级时 耐100 力100 速100 敏100 智90 意95 魅60 幸60.对于一个近战+召唤的玩法已经足够了.
当然我自己的话,最后还是选择再升2级.到26级.此时智100 意100 魅70 幸61.只剩2个就不管了.毕竟我这不是完美升仙...
个人选择26级纯为看不爽那2个90 95还差一点点就满..一般24就行了.这2级意义不大.对于战士来说.前面24级是必须的.每一级都是有意义的.

criytie 发表于 2011-2-17 16:19

快点修改那啥啥版 不然又有大量吐槽出现了=。=都吐槽无力了。。。

newboss 发表于 2011-2-17 16:22

回复 2# criytie


    没看懂你的意思...我的问题只是想以原版不加修改的MOD的情况下用我自认为最佳的等级方式玩通这个游戏而已...
问题就出在这里,人物与怪物的等级差到底是哪一种呢...

criytie 发表于 2011-2-17 16:23

好吧 其实我也是小白 这些都不懂 不过那个月光版。。。我真没玩过

Chiousf 发表于 2011-2-17 16:26

{:3_127:} 我玩了五年還在一級。

newboss 发表于 2011-2-17 16:27

好吧 其实我也是小白 这些都不懂 不过那个月光版。。。我真没玩过
criytie 发表于 2011-2-17 16:23 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    月光版在内容设定方面是与原版一样的.只是优化了和加强了画面和增加了几个实用的工具MOD.
但与我这个本质问题应该是无关的.也就是说与原版还是一样的

zwqemjk 发表于 2011-2-17 16:27

这个其实是看个人爱好~觉得打不过怪或者有点吃力了就不升了吧

newboss 发表于 2011-2-17 16:30

 我玩了五年還在一級。
Chiousf 发表于 2011-2-17 16:26 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    佩服..不过我想体验一下较正常的难度下的体验..如果是1级或是下降难度这两种方式中的任何一种.那很乐趣就失去了..
是的,谁都会改难度.改了难度.我这个问题就可以无视了.再练的差.难度改为最低.又有谁打不过呢..
不过这样是一种妥协.那就失去乐趣了..

xianye442 发表于 2011-2-17 16:30

{:3_156:}soga

Chiousf 发表于 2011-2-17 16:32

{:3_127:} 其實我是小白中的小白,24級什麼的我不懂。

criytie 发表于 2011-2-17 16:32

{:3_192:}我建议一下 你可以升级试试 不对劲读档就是 花不了多少时间

整烧墨斗鱼 发表于 2011-2-17 16:36

这类问题我也是这一次游戏才开始注意观察的,尝试用游戏本身的难度来完成剧情……
可我现在才7级而已-。-我只知道地狱门里的惊惧兽是5级以后开始出现的,暂时还没啥新发现……

newboss 发表于 2011-2-17 16:40

这类问题我也是这一次游戏才开始注意观察的,尝试用游戏本身的难度来完成剧情……
可我现在才7级而已-。-我 ...
整烧墨斗鱼 发表于 2011-2-17 16:36 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    这么说.怪物等级提升是一回事.而人物等级多少级引发出什么级别的怪物又是一回事..
这事越来越复杂了...
我发帖吧,是在想.再怎么说.上古4出了这么多年了..而国内的游戏高手如云.不可能没人研究透吧..
总有人是真正的懂的..哎..慢慢等.等到真相

newboss 发表于 2011-2-17 16:42

我建议一下 你可以升级试试 不对劲读档就是 花不了多少时间
criytie 发表于 2011-2-17 16:32 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    浪费时间也就是几个小时.但是差距却一时半会看不出来...
我就想在未动之前.先得到前辈高人的指点.省去自己研究的时间.
一步到位..实在不行.也就只有试试了...但还是希望能有人指点

newboss 发表于 2011-2-17 16:44

 其實我是小白中的小白,24級什麼的我不懂。
Chiousf 发表于 2011-2-17 16:32 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    1级玩几年的话.你要么根本就没玩几次.要么就一上手就是几种MOD搞成无敌.
否则1级再怎么控制.你如果是魔法职业的话,根本没魔可放.用控制台和MOD修改我就不说了..呵呵

victor0967 发表于 2011-2-17 17:01

{:3_127:}又见月光版

kycx3000 发表于 2011-2-17 17:24

回复 3# newboss


    可一装给探查等级的魔法mod啊

newboss 发表于 2011-2-17 17:38

本帖最后由 newboss 于 2011-2-17 17:46 编辑

求翻译:(这是相关于人物等级与怪物等级的相对值的说明,此工具指出游戏默认为8)
Leveled Creatures are governed by this setting. A leveled creature list uses the player's level to determine the top potential creature in a list. From that creature, only entries within this game setting's range are used. The default value is 8.For example:Level Creature1 Skeleton4 Zombie6 Ghost8 Skeleton Guardian10 Headless Zombie11 Ancient GhostIf the player is level 13, the list finds it's maximum at 11. Subtracting 8, the minimum level for a creature generated by this list would be three. Therefore, all creatures except the Skeleton are potentials to be generated by this list.

求翻译:(这是相关于人物最低等级NPC强度说明.此工具指出游戏默认为4)
When the player level is less than or equal to this value all NPCs are classed as 'low level'. The game assigns reduced health to 'low level' NPCs to make the early part of the game less challenging. There may be other effects of being 'low level' (unconfirmed).

按我的理解是:
人物等级与怪物等级影响是两个方面的
1 与怪物的出现等级和强度.上面那个8的基数说明了
2 与NPC的等级和强度.那个4说明了.我认为可能不光是指第4级吧.应该是4为尾数的.比如=<14级 =<24级 ...等等
不知道对了没.哎..高手啊.在哪呢..

newboss 发表于 2011-2-17 18:38

本帖最后由 newboss 于 2011-2-17 18:47 编辑

等半天,没高手帮一手..哎..
我自己查了一下资料.英文看不懂.猜个大概.现在提供一下给其它有这方面特殊需求的玩家
还希望日后有高手彻底解决一下.
目前我只能理解到这个程度了.如下:

怪物出现等级对比人物等级变化(根据怪物名单)
最小-2 最大-10(相对人物等级)
比如:人物24级 怪物14~22级
       人物26级 怪物16~24级

怪物装备等级对比人物等级变化(根据装备名单)
最小-1 最大-9(相对人物等级)
比如:人物24级 怪物15~23
       人物26级 怪物17~25


怪物名单
比如:等级1   骷髅
       等级4   僵尸
       等级6   鬼魂
       等级8   骷髅守卫
       等级10 无头僵尸
       等级11 先古鬼魂
       等级N   XX怪 等等

装备名单
比如:等级1   铁剑
       等级2   钢剑
       等级4   银剑
       等级6   矮人剑
       等级9   精灵剑
       等级12 玻璃剑
       等级N   XX剑等等

alex30001 发表于 2011-2-17 18:41

我玩了1个月了.人还在地牢....

newboss 发表于 2011-2-17 19:18

回复 20# alex30001


    每天只玩1分钟吗...

alex30001 发表于 2011-2-17 19:26

回复alex30001


    每天只玩1分钟吗...
newboss 发表于 2011-2-17 19:18 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    加起来俩小时吧,1分钟夸赞,每次几分钟大概..前面那个自称1级的你就别信了,也别管为什么,不重要.

我是纯粹被mod砸晕了.整理整理几小时过去了.干脆混混论坛灌灌水当散心.啥时候有闲工夫了上去转转.反正玩单机游戏就图个休闲,当年玩网游不进则退,冲到顶点才发现自己再牛B也顶不过游戏公司更新版本牛B.

现在退下来了,游戏就图个乐,怎么乐怎么玩.堆mod也有趣,论坛闲聊也有意思,就是这样.

luciferair 发表于 2011-2-17 20:29

C大开始。。逗新人玩了。。。\(^o^)/~

newboss 发表于 2011-2-17 21:10

本帖最后由 newboss 于 2011-2-17 21:12 编辑

回复 22# alex30001


    话是没错.我按这种方式玩也是一种乐趣哈..每个人都有自己的游戏乐趣..恩恩..
所以我才想搞清楚按我这种方式玩的唯一问题.人物等级与怪物等级之间的规律.
搞清楚有利于我这种方式最佳等级安排.无限冲级我没兴趣.等级太低属性未满我也没兴趣.
必须要刚好到一个比较完美的点上才有兴趣.但像某牛人全100那种纯完美升仙我也没兴趣..
适当的,相对的完美就行了..
另外大家都喜欢的搞MOD搞服装玩MM..目前也没兴趣.只想在 上古5 出来前完全的按正常流程体验完4代.
以前安装过多次.但没一次有时间有心认真玩通的.更没时间去玩MOD.总不能5代出来还没玩通吧..这已经是最后的期限了..

FLY1977 发表于 2011-2-17 21:41

所以我觉得这是这个游戏升级系统的失败。玩RPG游戏,人物升级应带来的是一种成就感,等级越高成就感越强,哪像这个游戏,还担心自己升级不当。
不过这个游戏其他方面做得是真好。我也已经玩了70多个小时了,没安装什么任务MOD。
唯一不爽的是,看到升级提示后,总在担心能加多少属性,能不能打过升级后的敌人。(PS:我不想用什么MOD修改升级方式,总觉得是在作弊)不像玩辐射3那样,看到升级提示,有种巨大的成就感!

Chiousf 发表于 2011-2-17 22:28

{:3_127:} 看來你還是把網遊那套生存法則硬是套用在各種單機遊戲裡。

crepuscular 发表于 2011-2-17 22:47

我反而希望等級高一點,這樣才能把上古該有的怪叫出來,比較有樂趣
但也不是高到太誇張自謔,大概就30上下2左右
儘量不會超過35就是

跟LZ不同的是,我LUCK也練高了,真是不太划算的能力阿

amano 发表于 2011-2-17 22:51

玩了一个月剧情进展相当慢,主要搞Mod~~~

Will21 发表于 2011-2-17 22:57

本帖最后由 Will21 于 2011-2-17 23:07 编辑

回复 18# newboss


    求翻译这是相关于人物等级与怪物等级的相对值的说明,此工具指出游戏默认为8)
Leveled Creatures are gove ...
newboss 发表于 2011-2-17 17:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   看了一下,第一段的意思大概是根据那个数值和一张表确定可以出现的怪物,比如说你是13级,而表格是:1 Skeleton4 Zombie6 Ghost8 Skeleton Guardian10 Headless Zombie11 Ancient Ghost ,表格中最大值是11,11-8=3,这样,允许出现的怪物就是3到11级的怪物,就是表格中除了Skeleton 的怪。第二段的意思貌似是当你的等级低于该值时,NPC血量会减少,使得初期游戏更简单
   其实,我英语也很久没看,不知道有没有理解错。。。

newboss 发表于 2011-2-18 16:11

所以我觉得这是这个游戏升级系统的失败。玩RPG游戏,人物升级应带来的是一种成就感,等级越高成就感越强, ...
FLY1977 发表于 2011-2-17 21:41 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    说到心里去了..辐射3的升级方式相对来说更让人爽快一些..哪有人玩游戏担心等级过高而苦恼的呢..
那就是上古卷轴4了...但这种技能升级的方式也相当的独特和有意思.如果再加以完善.那就更好了...
现在就期待5代,在升级方面不要如此的郁闷就好了..爽快些.积极些..
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