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本帖最后由 newboss 于 2011-2-18 22:10 编辑
虽然接触这个游戏时间比较久了.但认真玩也就只是最近这一次..
安装是夜光版.不加其它MOD.只为体验原版乐趣..所以说才会有这种问题.
我是按论坛上某高人的"完美升仙"里的方式来玩这个人物的.
比如把一些不容易失控.不经常用到的7大属性的技能都拿一个当成 主技能.其它技能全为次技能.结果是每级升级属性为+5 +5 +5(共计15点最大值)
经过努力30多小时.现在已达到24级.职业类型为战士.目前属性除智力90 意力95 魅力60 幸运60 外.其它全100满.
而技能方法,战士相关的重要技能不管主次也全100级了..
问题是:
我现在24级,但至少还要2级(也就是26级)才能把除我认为比较有用的属性全100(比如智力和意力),而到时只剩魅力70和幸运61就不管了.
但一直知道这游戏怪物与人物等级提升有关.以前听说是5级提高一个档次.后来有听说是10级提高一个档次.最近又在一个设置工具中发现默认的等级差是8级(最大8级和最小2级..)
我想知道的是:上古卷轴4,人物等级与怪物等级的规律是什么.是以上3种情况的那一种?
原因:如果等级差是5级.那么我24级时是最佳的,提升到26级后,仅仅提高了2级,而怪物却提高了一个档次.与我不利.那我就会保持24级不再提升.
如果等级差是10级.那么我29级前都可以随意提升.到30级怪物才会提升的话..那我就可以安心升级到26...
如果是以8为基数(2-8的范围)的等级差.那就证明所谓"5级一档""10级一档"都是错误的观念.随便多少级都没有最佳.比如24时,怪物为16-22级.而提升到26级时,怪物为18-24级.差别相当的小.也可以安心提升到26级..
请教彻底了解这个规律的朋友指点一下.谢谢..
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研究结论:
等几个小时,没高手帮一手..哎..
我自己查了一下工具.英文看不懂.猜个大概.现在提供一下给其它有这方面特殊需求的玩家
如有错误的地方.还望有高手指点一下.
目前我自己研究理解的程度如下:
人物等级提升对比怪物(出现)等级变化(根据怪物名单)
最小-2 最大-10(相对人物等级)
比如:人物24级 怪物14~22级*(算法24-2=22 24-10=14)
人物26级 怪物16~24级
人物等级提升对比怪物装备等级变化(根据装备名单)
最小-1 最大-9(相对人物等级)
比如:人物24级 怪物15~23级装备*(算法24-1=23 24-9=15)
人物26级 怪物17~25级装备
怪物名单
比如:等级1 骷髅
等级4 僵尸
等级6 鬼魂
等级8 骷髅守卫
等级10 无头僵尸
等级11 先古鬼魂
等级N XX怪 等等
装备名单
比如:等级1 铁剑
等级2 钢剑
等级4 银剑
等级6 矮人剑
等级9 精灵剑
等级12 玻璃剑
等级N XX剑 等等
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2.18更新:
根据LX一位朋友对英文说明的翻译.大概了解到可能并不是以上提到的规律..
而是"根据当前人物等级"而给出"当前怪物表单中最高等级的怪"更新到游戏中.
比如人物20级.怪物表单中小于20级的怪只有18级的话,那就会更新18级的怪到游戏中.而那个8的基数,只是说明怪更新的等级范围.
比如18-8=10级.(人物20级时,更新10-18级范围的怪).而不是我当初认为的完全与人物等级成比例,甚至有绝对公式.那是不正确的.
而假如怪物表单中只有最高23级的怪(根据百度查到的怪物表单,最高就是23级的怪..),那不管你是24级(24级>23级),还是你已经30级(30级>23级)
游戏都会更新15-23级(23-8=15级)范围的怪.这么说人物等级越高越好?怪物等级已到23级封顶就没事了?请注意.这里只是说明怪物(等级)种类是按人物等级出现.
而怪物的强度(能力)会继续跟随人物等级提升而提高..这样话..
人物24级与30级,虽然面对的可能都是同一种23级的怪.而这种怪的能力可能是相差甚远.可以理解成30级能力的23级的怪 与 24级能力的23级的怪的强度上的差别..
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最终理论:
*人物等级提升会引起怪物2种等级变化:
1) 人物等级提升,会引起低于人物等级的最高级的怪出现(怪物种类)
比如你想看全上古4的所有怪的样子,那就得提高等级才行.
2) 人物等级提升.会引起怪物等级(能力)提高,同样23级的怪,到你30级再打的时候会强力很多(怪物强度)
比如你30级时再遇到为默认23等级的那种怪会更强力.
*怪物等级是代表2种"等级"
1) 怪物的默认出现等级.这是固定的,游戏内部有一张表单控制出现顺序(根据人物等级)
2) 怪物的能力(实力)等级.这是变化的.根据玩家等级提升而加强
*怪物最低等级的算法
怪物最低等级是出现的最高等级怪的等级-8,所以等级提高后,一些低等级怪就看不到了.
比如你24级时,遇到的最高等级怪为23级,而最低等级怪为23-8=15级,而15级以下的怪不再出现.
*怪物出现等级表上限为23级
目前只发现百度有一张上古4怪物(出现)等级表,大概最高级的怪为23级.
如果这是属实的话,那么当你人物24级时,就可以看全上古4所有的怪物种类了.
*人物最佳等级(如果上面怪物表单等级属实)
人物24级时,刚好把怪物种类看全.而怪物又是最弱的时候.
如果再提升人物等级,怪不会有更多种类了.只会变得更强大..
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附:如何修炼一个最佳等级为24级的人物?
首先我想说的是这是以不加任何其它大型MOD,以夜光版为基本的练法.并且我个人是玩的战士系.
如果你是其它版或玩的魔法系,以此类推,这里就只以夜光版战士系为基础来说明的..
1 出生时,星座为 盗贼.(这是hunterkfc完美升仙中的重点http://bbs.3dmgame.com/showtopic-534717.html)
2 职业选择为自创,战士系,偏爱属性:"耐力"和"力量"(完美升仙中为"耐力"和"幸运",但我的方式已放弃"幸运")
3 主要技能选择规则:比如我选"格挡""钝器技巧""神秘系""变化系""幻觉系""杂技""潜行" (稍与升仙不同)这个重点就是一定要在7大属性各挑一个
平时可以用,但可以控制的技能.比如"格挡"我可以用,也可以不用.不像重甲.我总不能不穿衣服吧...
4 次技能+主技能=每级加15点属性点.这是重点.不管你怎么管理,怎么计算.最终要达到这一条件才对.
比如,我先升满"耐力""力量""速度".那么我升级时.可以选择主技能中的"格挡"代表"耐力",次技能中的"轻甲"代表"速度","剑术"代表"力量"
反正每级必要加3个属性,而3个属性必要全是+5(每个属性相关的主次技能累积升10级).当前面的属性满100后,自己计算换一下方式即可.
最终按这种方式,24级时 耐100 力100 速100 敏100 智90 意95 魅60 幸60.对于一个近战+召唤的玩法已经足够了.
当然我自己的话,最后还是选择再升2级.到26级.此时智100 意100 魅70 幸61.只剩2个就不管了.毕竟我这不是完美升仙...
个人选择26级纯为看不爽那2个90 95还差一点点就满..一般24就行了.这2级意义不大.对于战士来说.前面24级是必须的.每一级都是有意义的.
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