Chiousf 发表于 2011-2-17 22:28 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我基本上没玩过几个网游,没意思...
只有当我相当的喜欢一个游戏的时候,才会去研究这个游戏的升级方式.
其它一路通关的游戏,往往是几个小时通关就直接删除了... 本帖最后由 newboss 于 2011-2-18 16:28 编辑
我反而希望等級高一點,這樣才能把上古該有的怪叫出來,比較有樂趣
但也不是高到太誇張自謔,大概就30上下2 ...
crepuscular 发表于 2011-2-17 22:47 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你这也是一种游戏乐趣..不过就我目前的角色来说.超过26级已经没意义了.
只有魅力70 幸运61.其它属性全100满..再升级.最多不过6级,把魅力搞到100级.
但问题是这6级仅仅就是提高了30点魅力(幸运+6基本无视..)
而同时提升的怪不知道会强到什么程度...在我看来,再提升这6级相当的没价值..
目前用附魔,直接给装备加耐力10点的搞几件.HP比升级提升的多很多,而怪却不会提升了..这样的选择会更好一些..
至少怪物的话.我感觉目前已经够强了..召唤能出的怪.游戏中已经到处可见了..
而且从那个百度找到的"怪物等级表"(不知道是否完整..)来看,怪物等级好像也只到23级左右.
也就说,只要人物到了24级后.提升只能让怪物的"能力提升",而不会让"种类更新"了..如果是这样.这位同学你的如意算盘就失败了..哈哈.
还有说一下LUCK幸运 这个属性.由于月光版送了2个戒指.其中之一就是相当不和谐的加各属性(速度除外)5000点...
也就是说我确实使用了这个戒指帮助初期完美升仙方式的练技能.当时给我的感觉是也没强多少...
并没有有人指出的 幸运 提高暴击率 什么的感觉..5060点幸运和60点幸运差别在哪,我真没感觉出来...
如果按完美升仙那样搞,要40多级才能出师...不光人是一种折磨..估计99%的人还没升仙完.游戏就删除了..哈哈
所以我放弃完美升仙,但参考了这种升级方式.到24级算基本成型.昨天明白了这个人物等级与怪物等级的关系后.
就再提升2级,最终让智力和意力也100了..只剩最后不怎么重要的.这样就可以正式开始玩游戏了..
那些BT的装备我是一件也不会用在正式开始的游戏过程中的..只是做为初期这种不合理的升级方式的快速通过工具而已.. 本帖最后由 newboss 于 2011-2-18 21:40 编辑
如无高手提出其它异意.这将是最终理论....
最终理论:
*人物等级提升会引起怪物2种等级变化:
1) 人物等级提升,会引起低于人物等级的最高级的怪出现(怪物种类)
比如你想看全上古4的所有怪的样子,那就得提高等级才行.
2) 人物等级提升.会引起怪物等级(能力)提高,同样23级的怪,到你30级再打的时候会强力很多(怪物强度)
比如你30级时再遇到为默认23等级的那种怪会更强力.
*怪物等级是代表2种"等级"
1) 怪物的默认出现等级.这是固定的,游戏内部有一张表单控制出现顺序(根据人物等级)
2) 怪物的能力(实力)等级.这是变化的.根据玩家等级提升而加强
*怪物最低等级的算法
怪物最低等级是出现的最高等级怪的等级-8,所以等级提高后,一些低等级怪就看不到了.
比如你24级时,遇到的最高等级怪为23级,而最低等级怪为23-8=15级,而15级以下的怪不再出现.
*怪物出现等级表上限为23级
目前只发现百度有一张上古4怪物(出现)等级表,大概最高级的怪为23级.
如果这是属实的话,那么当你人物24级时,就可以看全上古4所有的怪物种类了.
*人物最佳等级(如果上面怪物表单等级属实)
人物24级时,刚好把怪物种类看全.而怪物又是最弱的时候.
如果再提升人物等级,怪不会有更多种类了.只会变得更强大.. 你确定是“月光”版?我只下过“夜光”版 如无高手提出其它异意.这将是最终理论....
最终理论:
*人物等级提升会引起怪物2种等级变化:
1) 人物等 ...
newboss 发表于 2011-2-18 19:30 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
补充一下
怪物最低等级是出现的最高等级怪的等级-8,所以等级提高后,一些低等级怪就看不到了 你这也是一种游戏乐趣..不过就我目前的角色来说.超过26级已经没意义了.
只有魅力70 幸运61.其它属性 ...
newboss 发表于 2011-2-18 16:20 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
照你這麼說的話,要讓全部的怪出來的最佳等級就是24級,這真是個不錯的遊戲知識
當初新人不懂就照著升仙帖開始練起,(照著他的概念慢慢練,而不是真的苦蹲兩天升等)
由於運氣點高了,是沒辦法像LZ可以練到24就成形了
我的話放棄魅力跟少數運氣,至少也要30~32成型,這多出來的八個等級,
單純的讓怪物強化這點的確是沒啥價值
沒價值的原因是,等級讓怪物的HP上升遠超過怪物的攻擊力上升,
也就是說戰鬥難度沒上升多少,但卻是每場戰鬥都在拖台錢
我倒是喜歡LZ設定的24等,這等級很適合單純的老滾環境中遊玩
為什麼說單純呢?
因為我主線通關後就加載了OOO+MMM,看了fox大的帖子
怪物等級的算法已經跟原本的大不相同
這樣的狀況應該就適合升到30以上 (或許要到40也說不定,但我不想升那麼高)
還蠻慶幸我的人物不用重練的,哈
對了,關於附魔這點,比起加上耐力,我比較推薦加魔力
魔力高的話配上自製法術,玩起遊戲是很輕鬆的,在高難度下的環境也毫無壓力。 虽然我在练技能中,比如剑,徒手时,用了100%变色龙戒指.并把游戏难度调到最高.
这样就可以很长一段时 ...
newboss 发表于 2011-2-18 16:53 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
沒那那麼誇張啦,一些不重要的技能就不用刻意練,如會話等等的
然後升等時花錢訓練五次,不需要你說的36~100那麼多的時間 补充一下
怪物最低等级是出现的最高等级怪的等级-8,所以等级提高后,一些低等级怪就看不到了 ...
yrdshappy 发表于 2011-2-18 20:24 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
感谢支持. 你确定是“月光”版?我只下过“夜光”版
iqinhao 发表于 2011-2-18 20:21 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
没注意.写错了..是 夜光版... 本帖最后由 newboss 于 2011-2-18 21:37 编辑
照你這麼說的話,要讓全部的怪出來的最佳等級就是24級,這真是個不錯的遊戲知識
當初新人不懂就照著 ...
crepuscular 发表于 2011-2-18 20:46 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
确实.24级为最佳是指原版(夜光版也可以)不加载其它改变游戏世界的MOD的情况下.
如果加了其它大型MOD改变了游戏规则.这些都将改变...
另外,我个人比较喜欢近战砍什么的...呵呵.还有我这种半升仙方式.虽不完美.
但相关主要的属性也全满了.近战+召唤也很强力的说.. 附:如何修炼一个最佳等级为24级的人物?
首先我想说的是这是以不加任何其它大型MOD,以夜光版为基本的练法.并且我个人是玩的战士系.
如果你是其它版或玩的魔法系,以此类推,这里就只以夜光版战士系为基础来说明的..
1 出生时,星座为 盗贼.(这是hunterkfc完美升仙中的重点http://bbs.3dmgame.com/showtopic-534717.html)
2 职业选择为自创,战士系,偏爱属性:"耐力"和"力量"(完美升仙中为"耐力"和"幸运",但我的方式已放弃"幸运")
3 主要技能选择规则:比如我选"格挡""钝器技巧""神秘系""变化系""幻觉系""杂技""潜行" (稍与升仙不同)这个重点就是一定要在7大属性各挑一个
平时可以用,但可以控制的技能.比如"格挡"我可以用,也可以不用.不像重甲.我总不能不穿衣服吧...
4 次技能+主技能=每级加15点属性点.这是重点.不管你怎么管理,怎么计算.最终要达到这一条件才对.
比如,我先升满"耐力""力量""速度".那么我升级时.可以选择主技能中的"格挡"代表"耐力",次技能中的"轻甲"代表"速度","剑术"代表"力量"
反正每级必要加3个属性,而3个属性必要全是+5(每个属性相关的主次技能累积升10级).当前面的属性满100后,自己计算换一下方式即可.
最终按这种方式,24级时 耐100 力100 速100 敏100 智90 意95 魅60 幸60.对于一个近战+召唤的玩法已经足够了.
当然我自己的话,最后还是选择再升2级.到26级.此时智100 意100 魅70 幸61.只剩2个就不管了.毕竟我这不是完美升仙...
个人选择26级纯为看不爽那2个90 95还差一点点就满..一般24就行了.这2级意义不大.对于战士来说.前面24级是必须的.每一级都是有意义的. 我想问一下楼主,血。魔。体的上限24级分别是多少? nimlllkjkjkljoptakokwpo2rmawijdpqzhensqwqewqshigedasb ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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