cwjohnny 发表于 2010-9-4 21:39

回复 30# ywl4726 的帖子

对nifskope实在不熟,可以烦请贴个设置的图吗?
感恩啊

ywl4726 发表于 2010-9-4 22:14


就是这样.....这是TYPE3身体的截图..注意一下这个路径下打红框的两个内容...如果你想把你的东西改成和皮肤一样,最好确保你的那个东西的这里也是和图中内容一样...
也许其实只要改一个就可以了....但是我懒..所以我俩个全改了,懒的去查到底是哪个了..反正也没出错

cwjohnny 发表于 2010-9-4 22:44

回复 32# ywl4726 的帖子

这...我改过,但好像不会随种族改变而改变(还是GECK不会立即将人物的种族改变显示在衣服上?)

ywl4726 发表于 2010-9-4 23:37

可能1:你改错了..
可能2:你有没有将这个耳朵的贴图文件和身体或者脸的贴图文件相统一?
我的ZAKU MOD就是这么改的..在GECK里就会显示为黑色.然后游戏里就很正常.具体效果见我的头像

cwjohnny 发表于 2010-9-5 00:22

一定要将脸部和头部图档放在同一文件喔?
而且所有的头部模型都要重新UV
有这么麻烦啊?

ywl4726 发表于 2010-9-5 00:54

这倒不是...只是我考虑将默认的贴图颜色设置的和其脸和身体的颜色相同...不然他为什么要设置这样一个颜色的皮肤贴图呢,设置成这样一个颜色必然是有道理的...只要颜色相似就可以了...应该是如此

cwjohnny 发表于 2010-9-5 02:05

方才讲错,抱歉
我是说耳朵和头部的贴图,因为这必然需要将两个图结合,所以会造成UV贴图错位的问题。
另外我认为身体和脸部的贴图应该不一定要相似电脑才会辨别...还是我有会错意?

ywl4726 发表于 2010-9-5 02:28

我正是担心由于贴图不同而导致电脑无法辨认...不过我也没试过,所以也不知道到底是个什么情况

316a 发表于 2010-9-5 07:00

回复 37# cwjohnny 的帖子

cwjohnny兄还在不懈钻研呐,辛苦了!
我提醒几句:
1头部贴图千万不要改,需要的只是在nifskope中编辑长耳的UV。
2nifskope有两种,拷贝长耳模型时一定要用拷贝B(就是在B....中的copy b....,抱歉我忘记怎么拼了),并最好粘贴为头模的子系统。
3复制头部材质时一定要用另一种拷贝(就是纯copy),粘贴时一定要用覆盖式粘贴(over)。
4设置长耳贴图为头部贴图后,先别着急去编辑UV,等其他问题都搞定后再去搞它,以免做无用功。

dreamhhf 发表于 2010-9-5 07:33

下面中间那个不错 就是太亮了不清楚···

guanbiaoming 发表于 2010-9-5 11:59

谢谢分享~

cwjohnny 发表于 2010-9-5 15:23

回覆 39# 316a 的帖子

确定copy branch是不行的
看起来还是需要改到egm档才行

有点怀疑egm档就是在同步身体材质的?

ywl4726 发表于 2010-9-6 00:08

如果可以的话是LZ是否能把你的耳朵的NIF文件发上来,让我们也自己捣鼓看看

cwjohnny 发表于 2010-9-6 08:55

L-earsMini原作出处:
http://kumakumakokuma.blog38.fc2.com/
注:这不是发布版

ywl4726 发表于 2010-9-6 22:11

LZ,问个问题,你这个耳朵模型是什么版本的,辐射用版本还是上古用版本..

ywl4726 发表于 2010-9-6 23:03

LS的问题无所谓了....LZ你说过,这个耳朵是作为装备存在的对吧..
所以我按照装备的形式制作了一份样板用来测试效果..

测试结果如下..



应对3种皮肤,自动变换为3种颜色
另外,其位置定义项为EARRINGS...这是什么意思..是耳朵么?我就选的那个了..
除非我的思路和LZ原来的计划有巨大的偏差..不然我觉得基本没什么大问题撒...
供LZ参考

cwjohnny 发表于 2010-9-7 03:47

回覆 46# ywl4726 的帖子

首先...我比较好奇的是你怎么将模型定位到骨骼上的,请求教学啊
最近一直在研究Blender,对骨架时在不怎么会用

另外一个重点是一定要将贴图指定到身体上吗?

因为会很难看的,如下图

cwjohnny 发表于 2010-9-7 03:58

顺便丢个研究结果
Elwing衣服转换成功
但身体皮肤还是不会变色=.=
身体材质是使用上古的HGEC身体贴图,是和辐射3的不相容的UV贴图,所以不知道有没有办法在nifskope中解决这个问题?

ywl4726 发表于 2010-9-8 18:24

怎么和你说呢........我觉得你有点理解错误了..当然也有可能是我理解错误了

cwjohnny 发表于 2010-9-8 18:49

回复 49# ywl4726 的帖子

所以你的意思是?

ywl4726 发表于 2010-9-8 19:45

首先...我比较好奇的是你怎么将模型定位到骨骼上的,请求教学啊
最近一直在研究Blender,对骨架时在不怎么会用

另外一个重点是一定要将贴图指定到身体上吗?

因为会很难......
cwjohnny 发表于 2010/9/7 3:47:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

首先,不用..我只是很匆忙的做了一个样板测试用而已..因此随手拿了个身体模型的贴图.你可以考虑用脑袋的贴图

我这个试验的结果是为了表明...只要修改那个NIF里的俩个数据,就可以达到变色的目的....

顺便丢个研究结果
Elwing衣服转换成功
但身体皮肤还是不会变色=.=
身体材质是使用上古的HGEC身体贴图,是和辐射3的不相容的UV贴图,所以不知道有没有办法在nifskope中解决这个问题?
cwjohnny 发表于 2010/9/7 3:58:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

这个就是我觉得你所理解的误区了..不过也有可能是我理解的误区.因为我没试过..所以我回头有空的话会试验下...我的观点是变色的关键是NIFSPOKE里的那俩个设置.....贴图的原则只是因尽量和原身体贴图保持近似,以避免出现颜色的偏差..
就像你导上古的衣服一样...NIFSPOKE没设置的话,自然不会变色..即使TYPE3的身体没有了这个设置也不会变色的.....话说..LZ,你不会绑骨骼么..那你是怎么把衣服转进辐射3来的...................太高级了吧....

cwjohnny 发表于 2010-9-8 20:17

回复 51# ywl4726 的帖子

有个MOD可以直接将上古的骨骼和辐射的骨骼共用
Oblivion Compatible Skeleton
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13881
此MOD的转换工作基本要做的就是处理上古身体模型和辐射头部模型的接合(最麻烦的部分,但有经验的话可以很快),并将模型转成辐射使用的nif即可
可以避掉麻烦的骨骼绑定设定,并且可以保持原设计的骨骼权重设定,对裙子类的东西应该还蛮实用的
目前发现的缺点是手部和膝盖弯曲的时候模型有点怪,不过远看的话看不出来。

顺便问一下如何用blender合并模型的材质设定,虽然可以将模型用ctrl+J合成一个,但是材质设定就是找不到合并的方法=.=

ywl4726 发表于 2010-9-8 20:54

呃...好吧...这个东西能用来修改骨骼动作么?,这个技术一直无法掌握让我很困绕哎
顺便问一下blender..是啥..

cwjohnny 发表于 2010-9-8 21:04

讲一下测试结果
将Shader Type和Shader_Flags改变成如下图


1).更改BSShaderPPLightingProperity中的Shader Type项为SHADER_SKIN
2).Shader Flags中的SF_WINDOWS_ENVIRONMENT_MAPPING打勾
结果就是直接无视模型的贴图指定路径,将贴图直接使用种族所预设的贴图
的确是可以随种族改变颜色了,但贴图就直接错位,如下图

所以对于上古和辐射不一样的UV贴图,这样的设定可能行不通=.=
(这也就是说精灵耳是不用想和身体同步颜色了,除非重设UV...)

目前可行的解决办法是
1.直接创造一个使用上古贴图的种族,即身体使用上古的即可办到,但目前卡在上古的上半身、下半身、脚是分开的模型,但我不会做合并成单一材质的模型
这也是我之前求教的部分(详细如下图)

2.直接将模型和T3身形结合,为比较繁杂的方法,包括要重调模型权重,改变模型以符合T3身形等等,优点就是一了百了。

以上...希望可以得到材质合并的解答

cwjohnny 发表于 2010-9-8 21:11

回覆 53# ywl4726 的帖子

就我个人猜测,这MOD只是将对应的?骨骼?做一个连结
可能是上古的骨骼和辐射的骨骼其实是相似的,只是个骨骼的名称不同罢了
所以只要将这些骨骼做一个好的连结的话,便可以让两个骨骼一起移动,且不论是辐射或是上古的模型都可以找到对应的骨骼点,并进行正确的移动,达成模型共用骨骼的效果。
至于Blender是甚么,,,和3Ds或MAYA一样是制作3D模型的软体,但这软体是完全?免费?的。
听说国外的辐射或是上古的模型制作很多都是使用这软体,所以我就直接由这软体学起噜~

所以你是使用3Ds的...吗
可以说说你使用的那软体如何处理材质合并的吗

ywl4726 发表于 2010-9-8 21:23

提供奇怪方法1个..你这个试验是将上古的身体贴上了辐射3的身体贴图么?如果用上古的身体贴图会怎么样?
另外,"如何处理材质合并?" 你指的合并是指把两张DDS贴图并为一张么? 顺便问一下blender..是啥..

cwjohnny 发表于 2010-9-8 21:34

回复 56# ywl4726 的帖子

就是我刚才讲的,换个说法就是
你的种族若使用A材质贴图,衣服使用B材质贴图,则此衣服要同步身体颜色,则必定会被强制使用A材质贴图,而不再使用B材质贴图。
所以若A材质是上古的贴图,则衣服也就跟着使用上古的贴图
但就辐射的模型UV来说会有问题,因为A材质和B材质的身体对应位置不同,会产生如54L的错位情形。

另外所谓的材质合并,指的是因为不同的模型有不同的材质设定,像是金属的反光特性和皮肤的就不同,但同样是皮肤的材质应该是一样的,所以理论上是可以将同样是皮肤材质设定的部分做合并才对,奇怪的是Blender的模型合并并不包括材质合并,比较像是只是将两个模型做连动而已,但材质还是分开设定的=.=
要说是合并DDS为同一张...应该也可以这么说,所以想了解一下你的做法

Blender是啥...上面讲过了

ywl4726 发表于 2010-9-8 22:08

果然Blender是个比较奇怪的东西....

首先请允许我较真一下
"你的种族若使用A材质贴图,衣服使用B材质贴图,则此衣服要同步身体颜色,则必定会被强制使用A材质贴图,而不再使用B材质贴图。
所以若A材质是上古的贴图,则衣服也就跟着使用上古的贴图"
按照辐射的贴图规律..这种露身体的衣服(就像我头像里那种)衣服的贴图是自成一套,而身体的贴图则用的是另一套吧...上古也应该是如此..
至于合并两张贴图么...我用的是PS,直接把两张图并起来的.当然,UV需要重新定位.但是由于细节位置不变.只是把两个模型的UV放在一起而已..所以并不难..
再至于"但目前卡在上古的上半身、下半身、脚是分开的模型,但我不会做合并成单一材质的模型"
这个在3D里完全不是问题..因为3D里很多东西都是分开来的....但是导出时导出成一个NIF大文件就行了..这俩者互相之间并不影响,不知道在Blender里是否有效...
再再说一句....Blender能否给个下载地址...

cwjohnny 发表于 2010-9-9 03:16

回覆 56# ywl4726 的帖子

虽然结合耳朵贴图和身体贴图会明显的降低耳朵的贴图材质,不过是个不错的想法,可以试试看,谢噜~

另外Blender的集合包:
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/f1bda80c-bb7c-11df-a5b7-0015c55db73d/
里面有安装步骤,虽然写得很简单=.=
另外附上上古曲的新手教学帖
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1032420.html

ddsman 发表于 2010-9-9 03:23

我用blender做出来的模型nifskope根本不认,一大堆错误
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查看完整版本: 上古轉輻射的研究結果:妖精耳