ywl4726 发表于 2010-9-17 15:22

在3DMAX里有一个最后步骤,是皮肤定位步骤...作用是来定位你这个模型是手还是脚,是头还是身体...断肢的定义应该就在于此...置顶贴里有具体教程,应该是皮肤衣服蒙皮的那个教程里....
话说,你不是在做耳朵么,为什么扯到身体上去了..耳朵怎么样了

ywl4726 发表于 2010-9-17 19:00

妖精耳目前的制作目标将倾向于多种贴图对应不同种族的做法,且大致完成了,原本打算修改UV来适合头部模型,不过制作中和皮肤同步的问题一直没有解决,稍晚可能去研究看看
非常非常不推荐用你说的这个办法..之前我不是给你看过实验结果了么..只要改NIF里的俩个数据,就可以达到同步啊

cwjohnny 发表于 2010-9-17 21:56

回复 92# ywl4726 的帖子

说个有趣的问题吧:这种方法同步的贴图是?身体?的贴图,而不是头部的贴图
即是说如果种族的头像和身体贴图差很多的话,耳朵和身体的贴图也会差很多
另一个问题是使用身体的贴图来顶替的话,会没有立体感且色泽单调

可能的话我会将有这种同步贴图的属性的耳朵一起放上,给大家有多样选择
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