CODE014 发表于 2010-1-16 01:01

从这几张图来看,画面很不错,应该是个素质不错的游戏。



PS:还是感觉叫《烛龙RPG》这个名字比较好听

zw19880804 发表于 2010-1-16 01:12

看宣传看不出来~当年剑网的宣传也很NB来着··

minkyn 发表于 2010-1-16 01:17

lz分析真专业~~只要工作组用心~~不要急就肯定支持正版

gameboy970 发表于 2010-1-16 02:18

没有人物和战斗的截图么

leofeng1 发表于 2010-1-16 02:49

譬如最后的神迹之类足够说明这个问题了,引擎不是关键,而是中国人有没有这个技术

samuelgd99 发表于 2010-1-16 06:22

回复 9# 超频爱好者 的帖子

詳情請觀賞"上古捲軸4-無平均60FPS領地"

xin252823325 发表于 2010-1-16 11:06

完全看不懂的说 纯支持一下

linlinfish 发表于 2010-1-16 11:15

但愿真的是截图机器配置较低……
其实这画面已经很美了

linlinfish 发表于 2010-1-16 11:16

有细节有真相……好!
但愿在好的机器上有更好的表现!

螃蟹横行 发表于 2010-1-16 11:43

回复 9# 超频爱好者 的帖子

烛龙第一次改动画面,总不能跟国外比吧

zanry 发表于 2010-1-16 11:58

好!!!!!!!!!!LZ很专业啊!

拉法 发表于 2010-1-16 12:34

LZ强,没玩游戏就能说的头头是道~~~~~~~~~

lycqayzwy 发表于 2010-1-16 13:13

LZ的分析有失偏颇

晕,居然说阴影不行……第二张图和第三张图的阴影细节优秀,明显经过了精细的过滤和抗锯齿
但是毕竟还是要看实时阴影的效果才能最后评断呀

另外……困惑一下,按第二张图的说法,gamebryo有speedtree组件么,这个只在unreal里见过,还忒贵……

再另外,第二张图断言没有天空盒贴图是不是武断了些……背景强光的话基本上就是这个效果哈……gamebryo的天空盒系统是非常优秀的

不过水面确实很差,可能是gamebryo不支持即时贴图的原因

第三张图草垛这种小物件一般都是低面数处理的吧……游戏最重要的不是画面而是优化哈……

再再另外,什么叫做“也有可能是未打开粒子的缘故”,恕我愚钝,未看出以上三张截图中粒子系统所起的作用

至于说美工水平差……不知道LZ指的是原画还是3d……

游戏新手,望指教……

zl2321 发表于 2010-1-16 14:40

你知足吧你

ljlljcgay 发表于 2010-1-16 15:29

不错,支持一下

wdhwg001 发表于 2010-1-16 15:48

回复 43#

chrome不支持回复某一层的回复…………
1、阴影问题:恕我眼拙,Photoshop滤镜+放大后实在是看不到2个人物有阴影…………其他的阴影确实处理不错。
2、天空问题:背景强光我也考虑过,不过就那个场景来看,根本不可能有强光——它要突出的是静谧的氛围;而雪景图就需要强光,但是强光下的雪景图丝毫不缺乏天空。
3、SpeedTree问题:Gamebryo支持SpeedTree,具体看百度百科http://baike.baidu.com/view/1355419.htm,这里摘录一段:
  Gamebryo几乎可以自动处理所有的动画值。这些动画值可从当今热门的DCC工具中导出。此外, Gamebryo的Animation Tool可让您混合任意多的动画序列。新的Emergent Terrain System拓展了您的(游戏设计)调色盘,并支持具有行业标准的产品,如PhysX和SpeedTree。Gamebryo提供所有您需要的渲染、动画及特技效果功能,来创建任何风格的游戏。
4、粒子问题:春景图是有粒子效果的,请仔细观察水潭,上方有少量雾气……

萧逝 发表于 2010-1-16 16:51

似乎很有技术性啊,感觉很专业的评价呢

xxdongwq1 发表于 2010-1-16 17:24

膜拜!!

现在国产单机来说,我觉得已经不错了!只是不知道是那种战斗模式,千万不要是回合制!必买正版

lxm9357 发表于 2010-1-16 18:00

牛人…楼主是怎么分析出有没有开抗锯齿和几倍抗锯齿的?

wdhwg001 发表于 2010-1-16 18:06

回复 49# lxm9357 的帖子

怒了……换浏览器…………

用PS的锐化+图片查看器的放大

kt87on 发表于 2010-1-16 20:12

分析帝永远都是那么强大

belial1040 发表于 2010-1-16 20:32

其实我没明白LZ说这些分析是啥意思....
是要证明古剑的开发很低?还是啥啊?

salongon 发表于 2010-1-16 21:56

这画面已经相当不错了。很期待

lycqayzwy 发表于 2010-1-16 22:30

回应LZ热心回答

啊呀,没有放大细看,漏掉了第二张图水面上的雾……这个雾气不错呀,效果蛮好的呀……

至于说背景强光,其实在一片稍微阴暗的小树林里看外面的天空就是这个效果哈……可能是衍射什么的,看起来光源方向(从影子方向判断)就是一片白色……

speedtree看来确实支持啦,反正我是弄不到这个工具,或许比较新的gamebryo商业授权里包括这个……当然不排除外源引入的可能,这个就得不偿失了…………其实的其实,speedtree是个好东西,节省机能不说,用好了效果也很赞呀……虽说speedtree的real-time阴影还是有些许遗憾……




刚刚看到LZ新发的三张图,我也说上两句吧:

1,“左下方的房顶有光芒,但是是竹子和竹子连接处一起亮了起来,靠前的较高的竹子也没有影响到后面竹子的反光”
LZ指的是lightmass么……这个……这个真的可以没有……如果这个等级的东西全有了,优化再差点,那可就是国人的“显卡危机”了……

2,“右侧的树有较好的层次感,但远观的树还是呈现了片状”这可是speedtree的特征之一了……自己做树的LOD么,会死人的……不做LOD么,会死机的……

3,没有任何证据证明个场景中的阴影是real-time的,尤其是树,至于说人没有阴影,呃,那几个人我怎么看都像PS上去的……(反而因为阴影都没有锯齿且细节尚可,所以窃以为是预渲染的,至少是预渲染为主……呃,不过出于机能考虑,这个似乎是理所应当的)

4,至于说很多细节物体面数不够,这个我认为出于优化可以接受,但是让我大为遗憾的是所有屋顶和墙体的材质……贴图细节缺少变化不说,反射的感觉还真是……不似竹木啊……

5,当然最让人喷饭的是水面反射和雾气,还比不上第二张图呢……水面咱不说了,如果没有波纹的诡异的色彩就跟不存在似的,单说那板子一样的雾气,不要告诉我那是粒子,简直让我想起了大块的体积雾甚至远景post

6,至于LZ反复指责画面没有体现出“静谧”的主题,我认为大可不必,且不说感觉这东西因人而异,至少不能排除美工想要表达“秀美”“自然”甚至“活力”等其他感觉的可能性

7,私以为HDR和反锯齿没有评测的必要,这两东西就那么回事儿,很少因其他因素而有什么改变……

另,我也是chrome,所以就直接回复LZ的第一帖了


希望LZ再接再励,将最好的分析奉献给广大坛友……

ft9738962 发表于 2010-1-16 22:49

画面提高固然是一方面 期待游戏性的提升 不要老是拿剧情来凑

光耀红旗 发表于 2010-1-16 23:00

LZ分析的很地道、、虽然我部怎么懂游戏 但看场景的画面的感觉跟LZ描述的差不多··
再者这之是08年的画面、、进步空间还很大的、

心灵云霞 发表于 2010-1-16 23:18

对不起LZ根据新的规则评精华的条件很苛刻除非好的文章辈出
目前暂时没有给LZ评精华的意向但是LZ能坚持以通俗易懂的方式讲解本游戏的画面技术的话我会考虑加

心灵云霞 发表于 2010-1-16 23:19

作为曾经涉猎过chrome的我也将继续关注本贴......................

nightblood 发表于 2010-1-16 23:48

的确 后几张图显得有点太亮了 不过画面已经是很好了

finux 发表于 2010-1-17 00:00

楼主分析得很好,支持!
更支持古剑奇谭!
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