PS:还是感觉叫《烛龙RPG》这个名字比较好听 看宣传看不出来~当年剑网的宣传也很NB来着·· lz分析真专业~~只要工作组用心~~不要急就肯定支持正版 没有人物和战斗的截图么 譬如最后的神迹之类足够说明这个问题了,引擎不是关键,而是中国人有没有这个技术
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詳情請觀賞"上古捲軸4-無平均60FPS領地" 完全看不懂的说 纯支持一下 但愿真的是截图机器配置较低……其实这画面已经很美了 有细节有真相……好!
但愿在好的机器上有更好的表现!
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烛龙第一次改动画面,总不能跟国外比吧 好!!!!!!!!!!LZ很专业啊! LZ强,没玩游戏就能说的头头是道~~~~~~~~~LZ的分析有失偏颇
晕,居然说阴影不行……第二张图和第三张图的阴影细节优秀,明显经过了精细的过滤和抗锯齿但是毕竟还是要看实时阴影的效果才能最后评断呀
另外……困惑一下,按第二张图的说法,gamebryo有speedtree组件么,这个只在unreal里见过,还忒贵……
再另外,第二张图断言没有天空盒贴图是不是武断了些……背景强光的话基本上就是这个效果哈……gamebryo的天空盒系统是非常优秀的
不过水面确实很差,可能是gamebryo不支持即时贴图的原因
第三张图草垛这种小物件一般都是低面数处理的吧……游戏最重要的不是画面而是优化哈……
再再另外,什么叫做“也有可能是未打开粒子的缘故”,恕我愚钝,未看出以上三张截图中粒子系统所起的作用
至于说美工水平差……不知道LZ指的是原画还是3d……
游戏新手,望指教…… 你知足吧你 不错,支持一下
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chrome不支持回复某一层的回复…………1、阴影问题:恕我眼拙,Photoshop滤镜+放大后实在是看不到2个人物有阴影…………其他的阴影确实处理不错。
2、天空问题:背景强光我也考虑过,不过就那个场景来看,根本不可能有强光——它要突出的是静谧的氛围;而雪景图就需要强光,但是强光下的雪景图丝毫不缺乏天空。
3、SpeedTree问题:Gamebryo支持SpeedTree,具体看百度百科http://baike.baidu.com/view/1355419.htm,这里摘录一段:
Gamebryo几乎可以自动处理所有的动画值。这些动画值可从当今热门的DCC工具中导出。此外, Gamebryo的Animation Tool可让您混合任意多的动画序列。新的Emergent Terrain System拓展了您的(游戏设计)调色盘,并支持具有行业标准的产品,如PhysX和SpeedTree。Gamebryo提供所有您需要的渲染、动画及特技效果功能,来创建任何风格的游戏。
4、粒子问题:春景图是有粒子效果的,请仔细观察水潭,上方有少量雾气…… 似乎很有技术性啊,感觉很专业的评价呢
膜拜!!
现在国产单机来说,我觉得已经不错了!只是不知道是那种战斗模式,千万不要是回合制!必买正版 牛人…楼主是怎么分析出有没有开抗锯齿和几倍抗锯齿的?回复 49# lxm9357 的帖子
怒了……换浏览器…………用PS的锐化+图片查看器的放大 分析帝永远都是那么强大 其实我没明白LZ说这些分析是啥意思....
是要证明古剑的开发很低?还是啥啊? 这画面已经相当不错了。很期待
回应LZ热心回答
啊呀,没有放大细看,漏掉了第二张图水面上的雾……这个雾气不错呀,效果蛮好的呀……至于说背景强光,其实在一片稍微阴暗的小树林里看外面的天空就是这个效果哈……可能是衍射什么的,看起来光源方向(从影子方向判断)就是一片白色……
speedtree看来确实支持啦,反正我是弄不到这个工具,或许比较新的gamebryo商业授权里包括这个……当然不排除外源引入的可能,这个就得不偿失了…………其实的其实,speedtree是个好东西,节省机能不说,用好了效果也很赞呀……虽说speedtree的real-time阴影还是有些许遗憾……
刚刚看到LZ新发的三张图,我也说上两句吧:
1,“左下方的房顶有光芒,但是是竹子和竹子连接处一起亮了起来,靠前的较高的竹子也没有影响到后面竹子的反光”
LZ指的是lightmass么……这个……这个真的可以没有……如果这个等级的东西全有了,优化再差点,那可就是国人的“显卡危机”了……
2,“右侧的树有较好的层次感,但远观的树还是呈现了片状”这可是speedtree的特征之一了……自己做树的LOD么,会死人的……不做LOD么,会死机的……
3,没有任何证据证明个场景中的阴影是real-time的,尤其是树,至于说人没有阴影,呃,那几个人我怎么看都像PS上去的……(反而因为阴影都没有锯齿且细节尚可,所以窃以为是预渲染的,至少是预渲染为主……呃,不过出于机能考虑,这个似乎是理所应当的)
4,至于说很多细节物体面数不够,这个我认为出于优化可以接受,但是让我大为遗憾的是所有屋顶和墙体的材质……贴图细节缺少变化不说,反射的感觉还真是……不似竹木啊……
5,当然最让人喷饭的是水面反射和雾气,还比不上第二张图呢……水面咱不说了,如果没有波纹的诡异的色彩就跟不存在似的,单说那板子一样的雾气,不要告诉我那是粒子,简直让我想起了大块的体积雾甚至远景post
6,至于LZ反复指责画面没有体现出“静谧”的主题,我认为大可不必,且不说感觉这东西因人而异,至少不能排除美工想要表达“秀美”“自然”甚至“活力”等其他感觉的可能性
7,私以为HDR和反锯齿没有评测的必要,这两东西就那么回事儿,很少因其他因素而有什么改变……
另,我也是chrome,所以就直接回复LZ的第一帖了
希望LZ再接再励,将最好的分析奉献给广大坛友…… 画面提高固然是一方面 期待游戏性的提升 不要老是拿剧情来凑 LZ分析的很地道、、虽然我部怎么懂游戏 但看场景的画面的感觉跟LZ描述的差不多··
再者这之是08年的画面、、进步空间还很大的、 对不起LZ根据新的规则评精华的条件很苛刻除非好的文章辈出
目前暂时没有给LZ评精华的意向但是LZ能坚持以通俗易懂的方式讲解本游戏的画面技术的话我会考虑加 作为曾经涉猎过chrome的我也将继续关注本贴...................... 的确 后几张图显得有点太亮了 不过画面已经是很好了 楼主分析得很好,支持!
更支持古剑奇谭!