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《无厘头太空战役》部分翻译和心得攻略(完整版)

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发表于 2009-11-10 04:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基础篇
首先从战舰的种类说起吧

上图的power boost 应改为,能量供给输出(感谢一楼指正)
需要提一下的是,那个整体奖励(integrity boost)
指的是除掉护盾和装甲之后,船上所有插件的生命值(hitpoint)的总和,虽然数值上的提升比较高,但是没有任何抵抗力,很容易被打掉……

接着是武器的属性


关于武器,



要说的就是那个穿透属性,
护盾的抵抗(sheild resistance)在护盾上有写,强度就等于各个护盾的总和,
装甲抵抗 等于装甲强度除以“以用插槽数”(空的不算)
原文说,低于抵抗攻击无效,但其实也只是一定几率无效,所以还是不能无敌的

组装好的属性





这个再没什么好说的了

              种族篇
首先要说的是各个种族之间没有明显的强弱之分只是特点不太一样,然后就是会有些特色点的船体






联邦军
刚开始玩家所能选择的部队,
造型老土,基础提升以船体提升(integrity boost)为主。
命名方面是以猛禽类命名:联邦豹级护卫舰(puma frigate hull)
联邦鹰级巡洋舰(eagle cruiser hull)呃……小白兔级巡洋舰(rabbit cruiser)
特色兵种的话,首推小白兔





(哪里有特色啦?)
他那独特的名字、诡异的喷漆、霸气的双棒造型,都深深的出卖了他








反抗军
造型上我比较喜欢,基础提升以速度(speed boost)为主
命名方面,用的是各神话中出现的人或物:阿基里斯级战斗机(Achilles fighter)
奥丁级护卫舰(odin frigate)女武神(瓦尔基里)级巡洋舰(valkyrie cruiser)
比较特色的——亚特兰蒂斯轰炸机(Atlantis Bomber)(属于战斗机类)






3+2的插槽,在战斗机中是绝无仅有







联盟(侏儒工程学?)
造型比较怪异,基础提升以装甲提升为主(aromr boost)
命名方面用的是虫兽:天蝎级战机(Scorpion fighter)黄蜂级护卫舰(wasp frigate)
巨蟒级巡洋舰(python crusier)
没发现什么特色兵种……







帝国军
解锁最贵的一个种族,我个人觉得还比较好用的一个种族
造型上,基本都是圈圈,基本提升以护盾提升(shield boost)为主
命名方面用的是古罗马的武器、编制、职位等:帝国标枪级战机(javelin fighter)
帝国军团级巡洋舰(legion cruiser)帝国执政官级巡洋舰(Praetorian crusier)(蛮酷的)
特色兵种:帝国武器平台(属于护卫舰)



8个武器插槽……不用我多说了……


在装备篇开始前,想到有个问题可能会困扰新手玩家,先讲下

(某小白:为啥我赢了战斗只能赚几百点荣誉点,随便一个武器解锁就要几千点,咋办啊)



如图所示,从左到右分别是,
飞行员:主要是限制战斗机数(因为一个战斗机编队是16人)
花费:即你配置的舰队的造价,而这影响战斗后的荣誉获得
荣誉:由花费影响。(所以想赚钱的话,尽量用少的配置打败敌人吧)

还有就是, 你用一个配置战胜敌人后,重复战斗是无法获得荣誉的,除非你减少配置,则能赚取与之前的差值。  但不同难度之间是独立的

总之荣誉点还是很好赚的,我在某关的简单和困难模式,用半额配置,分别赚了20000+专家级增加了配置,也赚了10000+ 也就是这一关就是50000多点


终于到了重头戏
装备篇



基础设施部分
三排分别对应
“发电机组”(power generator)——提供能量供给
“船员舱”(crew module)——提供船员数
“引擎”(engines)
发电机组和船员舱没什么好说的,各自属性略有不同,选择最合适的组合吧,不要浪费就是了
(某小白:我买了个船员舱,咋到设计的时候就没了呢?)
各类装备都对应了不同的船体,如巡洋舰载、护卫舰载、战斗机载——巡洋舰载的装备是不能装到其他上面的,买之前要看清楚是对应的是什么。


关于引擎,由于我惯于搞防守反击,所以我一般都是随便配个烂引擎——能动就行。如果你想设计高速型的船体的话,多配几个引擎吧……

防具介绍前,再重新说下游戏的防御体系
每艘船有四条槽



分别为:
护盾强度 (shield strength)
护盾稳固 (shield stability)——如果空了,则表示护盾完全崩溃。
装甲强度 (armour strength)
船体强度 (hull integrity) ——如果没了,你船就毁了


还有2个重要属性是,
护盾抵抗度(shield resistance)

装甲抵抗度(即平均装甲强度)
一般的情况是,首先护盾被打掉,接着装甲,最后是船体……
所有高于你抵抗的武器都有一定几率穿过你的护盾直接打到你的船体,再就是战斗机因为有一定几率在护盾内发起攻击,所以即使穿透不高于你的抵抗还是有机会击中你,所以一般每艘船上都要同时装备两类护甲。





接下来是防御类型的一些装备

在此之前要说下的是,有些类型的装备在重复配置时会降低效率(多为防御类装备)
比如装备两个护盾时,各个护盾的效率会降低到90%(90% effectiveness)装得越多降得也越多
会降低效率的装备包括:装甲类(armour)、护盾类(shield)、EMP盾(EMP shield)、修理系统(repair system)和火控系统(target booster)



装甲类
因为计算方法等问题,装甲一般不作为首要的防御手段——但还是要装……

推荐两种装甲,——也就是框出来的两种,从左到右分别是:
超重装甲(Ultraheavy armor)  最强,最贵,最重的装甲。
充能装甲(Powered armour) 价钱合理,重量轻,防护较高,但是需要能量供给。如果想要设计高速型巡洋舰的话,首推。





护盾类
主要的防护手段,配合帝国军的护盾加成,比较好用,但是装备多台时,效率降低比较明显,所以一般不要超过3台

推荐使用红色框出来的3台,从左到右分别是:
快速充能护盾(fast recharge shield)——充能和强度高那么一点
反射型护盾  (reflective shield )——护盾抵抗高那么一点,但是由于整体的护盾抵抗是由最高那个决定的,所以还是可以装一台。
多相护盾    (multiphasic shield)——抵抗极低,但强度较高,和前面的搭配使用

如果没解锁的话,就用那台蓝色框出来的吧……




导弹防御系统
防御敌人的导弹攻击,前三者为“核心防御系统”(point defense system)机制是直接击毁敌弹
属性各有不同,但如果敌人导弹较多的时候推荐使用:“高速核心防御系统”(Hi-Speed point defense)
第四台为:“导航扰频射线”(Guidance scrambler beam)机制有所不同,是干扰敌弹导航系统,使其失去目标。



使用以上系统可以和边上的“核心防御扫描仪”(point defense scanner)配合使用,能够从敌人的“诱饵弹”(decoy)中分辨出真正的弹头,给予拦截。——以上装备建议给作为坦克的巡洋舰上装备。






维修系统(消耗型物品)
前四个是战舰自身的修复装备,其中,前两个是所有的装备都能修,后两者是专门修装甲的。(不太建议配置)
最右边的两个是“航空母舰舱”(carrier bay)(建议一支舰队中装备一个就够了)可修复受损战斗机——别忘了给战机设置“谨慎”(cautious)命令(详细见指令篇)





伪装系统和EMP盾
伪装了照样能看见,也能打,不过可以增加其闪避(由于其不可控制性,不太推荐配置,这个是看了用户手册之后才知道的,之前因为一直是引导了拿导弹轰的,没注意到能增加闪避)
EMP盾 能较有效的防御EMP弹。——建议给作为坦克的巡洋舰装备上



武器装备篇

开始之前要提示下的是,船体的长度是会影响到武器的射程的,所以请把短射程的武器装备在船头,远程的装在船尾。
还有就是各族武器外形不同,但东西是一样的,我这里用的是联邦的图片
巡洋舰武器


“光线类武器”(beam):特点:射程中等(大概都在700左右)攻击较高,攻击间隔长,精度较高(因为没有飞行时间),装甲穿透高,但护盾穿透低,容易被护盾反射掉





“激光类武器”(laser):用红色框出来的是反战斗机用的武器,穿透低,武器追踪速度快(但是不建议用巡洋舰去反战机,战斗机还是交给自己的战机或是护卫舰解决吧)
后面2个是反战舰用的激光武器,护盾穿透高,并且有几率直接穿透护盾,击中本体,攻击较高(射速快的原因)但射程较短,如果非要装备的话,请装备在快速型的巡洋舰上,否则还没打到敌人,自己就被射得半死了……
以上装备建议和旁边的“火控系统(target booster)搭配使用,能提高“追踪速度”(tracking speed)提高命中。





导弹类武器(missile):特点:射程远,攻击高,攻击间隔长,精度低,双穿透高,可被导弹防御系统拦截。
红色框出来的是“诱饵弹发射器”(decoy missile launcher)专门发射诱饵弹的武器。(不过不太建议装备,其他导弹基本都自备诱饵弹的)
比较推荐的是蓝色框出来的,从左到右分别是:
快速导弹发射器(fast missile launcher)——导弹飞行速度快,射程中远
兆吨级导弹发射器(Megaton missile launcher)——威力强大,但射程较近
巡洋舰载导弹发射器(cruiser missile launcher)——射程远


在使用导弹类武器时,强烈建议配备旁边的“巡洋舰载激光引导器”(crusier target painter)能够大幅度提高导弹类武器的命中(原文是说一定命中,其实不然)虽然射程不是很远,但绝对是居家旅行,杀人灭口必备良品。
(请问在哪里才可以买到呢?)
各大FLEET HQ 均有出售





等离子炮武器(plasma launcher)(我怎么想起了とある科学の超電磁砲)特点和导弹类似,但是无法被拦截。(由于精度不高,不太推荐使用)

特殊武器,




EMP炮(EMP connon) 唯一一个可装备在基础插槽中的武器,击中时可使敌舰武器系统瘫痪一段时间,射程中等。(建议给坦克型的巡洋舰装备)




冷冻射线(tractor beam)直译的话其实应该是“牵引射线”,能减慢敌机的速度(方便命中)主要用于反战机。

联盟方面,有两个独有的巡洋舰载武器,不过没什么和特别的。不说了

护卫舰的武器和巡洋舰如出一辙,只是都小一号
稍微有点特色的就两个
一个是“反战机导弹发射器”(anti-fighter missile launcher)
高达12.5的追踪速度(tracking speed)————————还是经常打偏

另外一个是“电磁干扰弹”(disruptor bomb launcher)能够打击敌人的护盾稳固度(shield stability),或是使敌人的护盾暂时离线





战斗机的武器
前两个是反战机的激光武器,建议用左边的。

中间的两个是反舰武器,靠左的“鱼雷”(torpedo)威力很大,可惜太重,严重影响战机的速度,靠右的“火箭发射器”(rocket launcher)威力小了点,只能打打护卫舰。最后一个是“激光引导器”的战斗机版本,不过还是太重了,严重影响速度。
在装备不同类武器时,不要忘记修改“攻击优先度”(priority)要不你装备了鱼雷的战机围着敌人的战斗机转是发挥不了效果的。(详细见之后的指令篇)



指令篇
这个游戏的即时操作性为0,所以指令就成了控制的唯一手段






每个单位都默认的有3个指令




分别是对应三种类型战舰的“攻击优先度”(priority)和攻击的理想距离(ideal range)
可根据自己的武器配备来修改优先度,也可删除相应的指令(delete order)来避免攻击此类单位——例如装备一身重型武器的巡洋舰就可以删除掉对战斗机的攻击


点击上面的“添加指令”(add order)
会出现列新的指令,从上到下分别是:




合作(Co-operative):使战舰能集中火力攻击(建议添加)
秃鹫(Vulture):使之更倾向于消灭敌人已经重伤的单位(建议添加)
谨慎(Cautious):使其在受到X%伤害时撤退,X可调节。(只建议战斗机添加,使其能回“航空舱”修理,其他战舰不建议添加——撤退之后就不会主动再回到战斗了,还不如让他多抗一下)
救援(rescuer):试图救援我方快被击毁的战舰,攻击正在攻击它的战舰(开了“合作”和“秃鹫”之后比较无所谓的指令)
保护(protector):需指定目标,基本同上。
护航(Escort):需指定目标,只建议反战斗机型战机使用,这样他们就不会一头扎进敌舰队中,而是会像苍蝇围着大便一样(喂)围着目标舰
编队(Formation):需指定目标,与目标舰保持队形(有次我的旗舰被打成重伤撤退,然后整只舰队跟着一起撤>_<),一般还是建议添加的,否则护卫舰容易扎进敌人堆,目标舰被击毁后,则命令失效(这一点可以灵活应用)如果想要始终保持队形,可以一个跟一个。
反击(Retaliate):当被攻击时返回战斗(意义不明,给撤退了的战舰用的么?等到那时候的……)
保持移动(keep moving)(keep rock):战舰会保持移动状态,好处是能保持闪避(停下闪避会降低)坏处是,可能脱离火力范围,或是跑到敌堆里被乱棒打死。

以上的指令,“护航”  “编队” “保持移动”三者只能选一个



看了一下游戏自带的用户手册,补充修改了一下前面的内容。

然后发现了些我自己都没发现的东西:
爆炸系统:当船体被击毁时,会向周围放出一个伤害性的冲击波,其威力大小是根据船体的“能量输出”(power output)来决定的,所以请谨慎选择密集型队形。(不过这个威力貌似不怎么大,所以我还是比较偏好密集队形)


战斗部署篇
在某些关卡中,空间会有些异常(spatial anomalies)



如图所示:分别为
武器射程缩短25%
所有舰船需装备引擎才能出战
因受重力紊乱影响,护盾系统失效

这一关的话,护盾系统是全面失效的,所以换上装甲吧。
接下来就是排兵布阵了
想我自幼熟读兵书,孙子兵法、孙膑兵法、三十六计、48神技……(怎么好像有什么奇怪的东西混进来了)


首先,不要学电脑一样傻乎乎的把自己的舰队一字排开……你以为这是什么?国际象棋么?
(某小白:NANI!)


请把你的主力舰队都放在屏幕的最边上,这样敌人会因为战线拉得太长而被一一消灭掉。
(某小白:NARUHOTO)

不过有时敌人数量太多,这时候就要用到诱饵战术




如图所示
在屏幕的另一边放上诱饵舰(不一定是一艘)

下面就详细说说诱饵舰的配置
诱饵舰要怎么配置呢?当然是要耐打。
那么怎么配呢?护盾?装甲?修复系统?伪装系统?

答案就是“装甲”前面提到过的,装甲的抵抗性=平均装甲强度(空插槽不算)
如果给一艘巡洋舰上只插上个三五块装甲,会有什么结果呢




如图所示其平均装甲强度高达“141.12”
这是什么概念?
游戏中装甲穿透力最强的武器:“巡洋舰载质子射线”(crusier proton beam)其装甲穿透力才“73”

这就意味着任何武器打在你身上,都有很大的几率直接无效化。
再配合上“联盟”(alliance)的“装甲提升”(armor boost)
(某部落玩家:才不要呢,联盟什么的最讨厌了)

敌人将泪目的看着自己的部队围着个铁疙瘩打上半天……
(需注意的是,一艘诱饵能吸引到的敌人是有限的,摆放好他的位置确保能吸引到尽量多的敌人,诱饵舰也可放在主力舰队前,吸收伤害)

部署好后就是战斗
由于操作性为0,战斗中基本就只能看了……
可以在小地图边的按钮里选择快进(卡的话,把画面移到空白区域)

闲来无事的话可以看看,屏幕上面,船员间的无线电通讯记录,偶尔也会蹦出几个搞笑的句子



“我们刚刚失去了六号甲板,该死的——我钱包好像丢在那了”
“在三号、四号、六号甲板上有一天裂缝——五号甲板到哪去了?”
还有诸如,
“他们别想击中我……(讯号中断)”


本来是准备还写个详细的舰队设计篇的
包括种类和具体的设计方案等……
不过作为一个策略类游戏,说的太清楚的话就显得比较无趣了
前面装备的介绍也说的比较详细,该怎么装基本也都该知道了


OMAKE
总的来说这个游戏设计得算是比较有创意了,不过单机部分内容还是比较少,也比较简单。目前全难度通关,也没发现什么隐藏内容。生存模式的话,感觉也没什么太多好发掘的,真正有意思的可能还是和真人对战吧,可惜这个破解版貌似是不能上网对战的。

花了好几天,总算是完成了……
以前玩过游戏之后也想过写写攻略什么的,
但太简单的又觉得没必要写,太复杂的又嫌太麻烦
毕竟要写出一篇条理清晰、图文并茂、寓教于乐、包治百病(喂)的攻略,确实是费时费力

不过经过这次身体力行,完成了之后,看着玩家们湿润的眼眶,微扬的嘴角……不禁从内心由衷的感觉到———————果然还是很麻烦啊,以后还是不要写什么攻略了……

17.jpg (22.89 KB, 下载次数: 939)

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舒服的沙发
发表于 2009-11-10 04:40 | 只看该作者
沙发 很不错的翻译
但纠正一下 power output boost不是火力输出
而是能源加成(增加power produced)
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-11-10 04:42 | 只看该作者
嗯,还有各项装备、武器、种族,战术之类的,晚上来更新下好了,这个图片实在是不会弄……
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-11-10 06:21 | 只看该作者
上传附件大小到了,没法传图了……
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发表于 2009-11-10 08:01 | 只看该作者
强势围观 用图床吧[em61]
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发表于 2009-11-10 08:23 | 只看该作者
如果有汉化就好了
我对这些星战游戏很着迷。。。
从家园玩到太阳帝国
从自由枪骑兵玩到X3
网游方面 一直在玩EVE。。。
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发表于 2009-11-10 10:49 | 只看该作者
能不能翻譯一下那些道具阿..

都不知道要做什麼用.................
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发表于 2009-11-10 11:47 | 只看该作者
好东西,顶起,支持。。。。。
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发表于 2009-11-10 12:25 | 只看该作者
EVE^^^^^^^^ 玩不懂的游戏
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发表于 2009-11-10 13:05 | 只看该作者
原帖由 Emptiness 于 2009-11-10 12:25:00 发表
EVE^^^^^^^^ 玩不懂的游戏

這不是EVE阿....

這遊戲很簡單...

難在怎麼組合武器和派什麼飛機....
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发表于 2009-11-10 13:24 | 只看该作者
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发表于 2009-11-10 14:07 | 只看该作者
谢谢分享,昨天有人说要界面翻译MS没影了,现在用LZ的刚刚好[em09]
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 楼主| 发表于 2009-11-12 21:58 | 只看该作者
一个小游戏,居然搞这么复杂……
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发表于 2009-11-12 22:37 | 只看该作者
终于又更新了这游戏想玩好还真要英语好[em04]
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标记一下 玩的时候在来看
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收藏了,等待楼主更新
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楼主强人 我直接看晕了 还是等汉化吧 哈哈
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 楼主| 发表于 2009-11-17 11:11 | 只看该作者
总算写完了,还有什么不清楚的也可以问……[em60]
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发表于 2009-11-17 14:21 | 只看该作者
支持楼主 一直都是该死的辞典陪我度过的
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发表于 2009-11-17 15:41 | 只看该作者

回复 1# sd2873362 的帖子

说实话,那么多说明我硬没看明白
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发表于 2009-11-18 22:40 | 只看该作者
这么好的攻略为什么只有这么少人顶啊~~看来这游戏还是比较冷啊

不过还是蛮喜欢这个游戏的,刚接触,所以上来找找看有没有什么攻略哈

毕竟英语不行,又懒得个个差词典,就算查了词典又把握不了准确意思哈

谢谢楼主,辛苦楼主了~~

貌似看到一个很火爆的游戏的截图~~
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发表于 2009-11-18 22:45 | 只看该作者
请问下楼主,在指令界面那里,就是攻击优先度和什么最大攻击距离(叫什么忘了)那个界面,还有如果下面有那些图的话,点一下,那个距离就会改变,额,这个界面到底怎么调比较好?刚刚接触这个游戏半小时不到,又看了一大堆英语,头脑有点蒙,不知道怎么理解那个界面了…………额,有劳楼主答疑哈
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发表于 2009-11-18 23:33 | 只看该作者
好有系,好东西![em24] 谢谢lz啦
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发表于 2009-11-19 03:30 | 只看该作者
基本知道怎么玩了,多亏楼主啦

有限关卡所有难度玩完了就没有点数可以赚了吗?就是解锁装备和新船或种族的点数。
点数远远不够啊
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发表于 2009-11-19 10:59 | 只看该作者

回复 20# limifenglin 的帖子

朋友有空一起交流交流这个游戏哦~~

顶起这个贴子,让更多人关注这个游戏啊
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 楼主| 发表于 2009-11-19 11:16 | 只看该作者
原帖由 云上心辰 于 2009-11-19 3:30:00 发表
基本知道怎么玩了,多亏楼主啦

有限关卡所有难度玩完了就没有点数可以赚了吗?就是解锁装备和新船或种族的点数。
点数远远不够啊

点击那种武器便会以那种武器的最佳射程进行攻击,(到了那个武器的最佳射程就不动了,对射)那个我一般不改

解锁点的话,我都写过了,尽量用少的配置去过关,有些关一关赚个几万点也不是不可能
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