测试平台: 
| 测试平台配置表 | 
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| 硬件平台 | 处理器 CPU | Athlon II X3 435
Phenom II X3 720
Core 2 E7400
Core 2 E8400
| 主板 Motherboard | AMD 770 DDR3版
Intel P45 DDR3版 | 内存 Memory | 4GB DDR3 1333 | 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 320GB | 显卡 VGA Card | Radeon HD4870
| 声卡 Audio | 主板集成声卡 | 散热器 Cooler | 超频三 南海2 HP-1204X | 电源 Power | Cooler Master 酷冷500W | 操作系统 | 操作系统 OS | Windows 7 RTM 64bit | 驱动程序 | 主板驱动 MB Drivers | AMD Catalyst(催化剂)9.10
Intel inf_9.1.0.1012 WHQL版 | 显卡驱动 VGA Drivers | AMD Catalyst(催化剂)9.10
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◆测试说明
本次测试的游戏选择了《生化尖兵》、《街霸4》、《生化危机5》、《最后的神迹》、《德军总部》、《极品飞车13》、《NBA2K10》、《闪点行动2:龙腾》、《鹰击长空》、《虐杀原形》共十款,包含了多种类型,而且都是比较知名、玩家众多的作品。
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| 处理器规格表 | 
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| | Athlon II
X3 435
| PhenomII
X3 720 | Core 2
E7400 | Core 2
E8400 | 处理器基本规格 | 核心代号 | Rana | Heka | Wolfdale | Wolfdale | 核心数量 | 3 | 3 | 2 | 2 | 接口类型 | AM3 | AM3 | LGA775 | LGA775 | 制造工艺 | 45nm | 45nm | 45nm | 45nm | 默认主频 | 2.9GHz | 2.8GHz | 2.8GHz | 3.0GHz | 外频 | 200 | 200 | 266 | 333 | 倍频 | 14.5 | 14 | 10.5
| 9 | 一级缓存 | 3×128KB | 3×128KB | 2×64KB
| 2×64KB
| 二级缓存 | 3×512KB | 3×512KB | 3MB | 6MB | 三级缓存 | 无 | 6MB | 无 | 无 | 为了消除瓶颈,并且考虑到时下内存的价格走势,测试均选择了DDR3平台,以及最新的Windows 7操作系统。
第3页:游戏测试——生化尖兵
| | 《生化尖兵》的开发受到了显卡厂商NVIDIA的技术支持,虽然游戏的可玩性受到了质疑,但是游戏的画面确实非常吸引人。靓丽的风格、鲜艳的色彩,技术方面也非常前沿,HDR、逐像素光照、次表面散射、景深效果、动态模糊等3D技术一应俱全。另外游戏还支持PhysX物理技术,增加了游戏的逼真度。 |
游戏名称 | 生化尖兵 | 英文名称 | Bionic Commando | 制作厂商 | GRIN | 发行厂商 | Capcom | 游戏类型 | 动作 | 发行时间 | 2009年7月 | 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 10.0 | |
首款《生化尖兵》游戏中,两款三核处理器都获得了领先,其中AthlonII X3 435领先Core2 E7400 16%,而Phenom II X3 720则领先Core2 E8400大约6%。
第4页:游戏测试——德军总部
| | 因为采用了较老旧的引擎,所以德军总部配置需求并不算很高,但也跟上了主流的水平。虽然没有出色的光影和新技术,但是游戏的画面非常柔和。
我们认为这款游戏在单人和多人模式下保证45fps的平均速度已经可以算是流畅,如果您是fps对战的高端玩家,建议能将帧速度稳定在60fps。 |
游戏名称 | 德军总部 | 英文名称 | Wolfenstein | 制作厂商 | id Software | 发行厂商 | Activision | 游戏类型 | FPS第一人称射击 | 发行时间 | 2009年8月 | 图形引擎 | Once-Cutting | 3D API | OpenGL | |
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在《德军总部》中,AthlonII X3 435可以领先Core2 E7400 7%左右,Phenom II X3 720与Core2 E8400差了不到2FPS,非常近似。
第5页:游戏测试——极品飞车13:变速
| | 《极品飞车13》的画面的确有明显的进化,画面精细度和光影效果也提升明显。不过观察细节我们可以发现,其实极品飞车13在引擎方面并没有很大的改进。游戏的图形引擎依然主要基于DX9开发,只不过硬件配置需求有所提升。 |
游戏名称 | 极品飞车13变速 | 英文名称 | Need for Speed: Shift | 制作厂商 | Slightly Mad | 发行厂商 | Electronic Arts | 游戏类型 | 竞速赛车 | 发行时间 | 2009年9月 | 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c | |
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《极品飞车13》中,AMD AthlonII X3 435以微弱优势领先Core2 E7400,而Phenom II X3 720则小幅略落后于Core2 E8400。
第6页:游戏测试——街霸4
| | 《街头霸王4》是经典对战格斗游戏《快打旋风》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
游戏以风靡全球的2代为基础,操作与系统同样承袭2代,完整重现包括波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚在内的必杀技、连续技、取消技、超必杀技等等技巧。
《街头霸王4》故事源自于新世界格斗锦标赛在全球武术界引爆话题,但谣传背后隐藏著诡谲阴谋,在这场锦标赛背后,交织着纵错复杂的人际关系与恐怖阴谋…… |
游戏名称 | 街头霸王4 | 英文名称 | Street Fighter IV | 制作厂商 | Capcom | 发行厂商 | Capcom | 游戏类型 | 动作格斗 | 发行时间 | 2009年7月 | 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c | |
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《街霸4》中,两款双核终于获得了较为明显的优势,分别以11%和7%左右的幅度战胜了各自的对手,这缘于该游戏对于双核以上的多核处理器确实没有什么优化。
第7页:游戏性能——鹰击长空
| | 由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。
故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。
法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。 |
游戏名称 | 汤姆克兰西之鹰击长空 | 英文名称 | Tom Clancys HAWX | 制作厂商 | Ubisoft Romania | 发行厂商 | Ubisoft | 游戏类型 | 空战模拟/射击 | 发行时间 | 2009年3月 | 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 10.1 | |
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在《鹰击长空》中,AMD三核处理器再次全面领先,并且优势非常明显,AthlonII X3 435领先Core2 E7400幅度高达26%,Phenom II X3 720也可以领先Core2 E8400达19%。
第8页:游戏测试——NBA 2K10
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| | 《NBA 2K10》是美国最著名的3大篮球模拟游戏之一,2K公司的《NBA 2K》系列的最新作,也是该系列诞生10周年的纪念作品。《NBA 2K10》在保留该系列前作优点的基础上,进一步提升游戏画面效果。NBA2K一直以来最著名的就是NBA比赛的拟真水准,而今年,开发团队更是借着著名数据大拿网站的助力将游戏的真实度抬升到全新的高度。藉由这套系统,游戏中的每名球员都将依照他们在现实比赛中的习惯去进行表现。 |
游戏名称 | NBA 2K10 | 英文名称 | NBA 2K10 | 制作厂商 | 2K Sports | 发行厂商 | 2K Sports | 游戏类型 | 体育竞赛 | 发行时间 | 2009年10月 | 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c | |
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《NBA 2K10》中,三核处理器的优势进一步扩大,两款三核分别领先对手Core2 E7400和Core2 E8400的幅度高达38%和14%,优势非常明显。
第9页:游戏测试——闪点行动2:龙腾
| | 《闪点行动2》继承了系列一直以来以逼真战术模拟为核心要素的传统,将为玩家再现更加壮观的战场和更加激烈的战争。相比现今大有泛滥趋势的现代战争题材FPS游戏普遍采用的快节奏射击(比如使命召唤现代战争),本作更强调稳健的游戏节奏和周密的战略战术部署,力图带给玩家不一样的战争游戏体验。 |
游戏名称 | 闪点行动2:龙腾 | 英文名称 | Operation Flashpoint:Dragon Rising | 制作厂商 | Codemasters | 发行厂商 | Codemasters | 游戏类型 | FPS第一人称射击 | 发行时间 | 2009年10月 | 图形引擎 | EGO | 3D API | DirectX 9.0c | |
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《闪点行动2》中形势没有变化,两款三核处理器继续领先对手。
第10页:游戏测试——最后的神迹
| | 虽然官方对最后的神迹配置的要求很高,但实际上游戏的需求并没有脱离目前主流的硬件配置。最后的神迹配置的处理器方面,推荐主流的双核处理器,主频尽量在2.0GHz以上。最后的神迹配置的内存方面建议2GB,对于Vista系统来说同样已经足够。最后的神迹配置的显卡方面,游戏对产品频率更为敏感,因此入门级用户可以选择高频的9500GT或者HD4670,保证最高画质已经没有问题,如果想提升分辨率,GTS250或者HD4850可以轻松实现1080p的画质效果。 |
游戏名称 | 最后的神迹 | 英文名称 | The Last Remnant | 制作厂商 | Square Enix | 发行厂商 | Square Enix | 游戏类型 | RPG | 发行时间 | 2009年6月 | 图形引擎 | 虚幻3 | 3D API | DirectX 9.0c | |
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《最后的神迹》中,AthlonII X3 435可以领先Core2 E7400大约6%左右,而Phenom II X3 720则落后于Core2 E8400大约5%。
第11页:游戏性能——生化危机5
| | 《生化危机》是CAPCOM最知名的游戏之一。自1996年登场以来,这款游戏几乎成了恐怖游戏的代名词,游戏独特的世界观和操作感,开创了动作游戏的一个时代。
《生化危机5》故事发生在一个非洲的无名小国中。这个国家地处活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。
本作与前几作不同,《生化危机5》将抛弃过去以黑暗为风格,而强调一种“阳光下的恐怖感”。
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游戏名称 | 生化危机5 | 英文名称 | Resident Evil 5 | 制作厂商 | Capcom | 发行厂商 | Capcom | 游戏类型 | 动作射击 | 发行时间 | 2009年9月 | 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 10.0 | |
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《生化危机5》的成绩很有意思,AthlonII X3 435与Core2 E7400成绩基本相同,而Phenom II X3 720和Core2 E8400成绩完全相同。
第12页:游戏测试——虐杀原形
| | 《虐杀原形》是一款开放场景式的暴力血腥游戏,畅快的动作是游戏的主要诉求。游戏的画面表现一般,除了主角自己,其它各种人物和汽车的建模过于粗糙,也谈不上什么光影表现。因此总体来说,游戏的配置要求较低。
虐杀原形配置的处理器方面,建议采用主流的双核处理器,建议主频在2.0GHz或者更高,否则会对帧速度造成瓶颈;虐杀原形配置的内存方面建议1.5GB的容量。 |
游戏名称 | 虐杀原形 | 英文名称 | Prototype | 制作厂商 | Radical Entertainmen | 发行厂商 | Activision | 游戏类型 | 动作 | 发行时间 | 2009年6月 | 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c | |
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《虐杀原形》中,两款三核处理器表现上佳,尤其是Phenom II X3 720,可以领先Core2 E8400达32%之多。
第13页:多核支持呈趋势 三核已有用武之地
到此我们的游戏性能检验告一段落,通过十款今年的游戏新作在Windows7系统中的测试,应该可以大致体现出各款处理器的游戏性能。测试结果表明,现在的游戏很多已经为多核进行了不错的优化,再加上本身Windows7系统也可以很好的支持多核运算,因此三核处理器已经能够发挥出不错的游戏性能。下面就让我们来仔细分析一下。
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| 测试成绩总列表 | 
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| | Athlon II
X3 435 | Core 2
E7400 | | Phenom II
X3 720 | Core 2
E8400 | 测试成绩对比 | 生化尖兵
(1440x900) | 132.8
| 113.5 | | 133.4 | 125.8
| 街霸4
(1440x900高) | 130.9
| 141.1 | | 146.5 | 163.4
| 德军总部
(1440x900高) | 125.4
| 116.7 | | 133.9 | 135.4
| 极品飞车13
(1440x900高) | 66.7
| 66.3 | | 79.5 | 84.2
| NBA2K10(1440x900高) | 65
| 47 | | 71 | 62
| 鹰击长空(1440x900高) | 116
| 92 | | 132 | 111
| 闪电行动2(1440x900高) | 87
| 75.9 | | 93.2 | 90.9
| 生化危机5(1440x900高) | 53.7
| 53.5 | | 62.4 | 62.4
| 虐杀原形(1440x900高) | 55.1
| 47.3 | | 72.3 | 54.9
| 最后的神迹(1440x900高) | 111.2
| 105.2 | | 116.8 | 122.9
|
首先我们来看AthlonII X3 435,在和Core2 E7400的对决中,大部分游戏AthlonII X3 435都具有明显优势,领先幅度最大时可以达到30%以上。在这些游戏中,多一个核心确实发挥了很大的作用,甚至一些游戏中可以超越更高阶的Core22 E8400。当然,在《街霸4》这种对多核没什么优化的游戏中,Core2 E7400仍有领先的机会。
接着是更高一级别的Phenom II X3 720和Core2 E8400的比较,三核依旧在多数游戏中占据了优势,甚至在一两款游戏中领先Core2 E8400的幅度能达到30%以上,可以说Phenom II X3 720的游戏性能表现优秀。当然,在相对少量的游戏中Core2 8400仍占据着优势,但一般幅度都并不很大。
我们再来看看价格因素。AthlonII X3 435参考售价650元,而Core2 E7400参考售价750元,贵了100元,显然AthlonII X3 435的性价比要高不少,它已经成为主流用户玩游戏的首选处理器。高一个级别的Phenom II X3 720参考售价为820元,Core2 E8400参考售价1150元,贵了300元以上,差距很大,因此谁更值得选择也没什么疑问。如果再考虑主板和内存的搭配,应该说现在主流价位选择AMD平台更合适,两大平台可选择的主板价格虽然近似,但支持DDR3的AMD平台主板要比Intel平台主板选择多很多,而且现在DDR3内存价格已经开始占据优势,自然应该选择全套DDR3的组合更划算。
由此看来,现阶段三核心处理器在游戏方面已经具有了很不错的表现,因为今年新出的游戏,对于两个以上的多核优化似乎已经比较到位了,多一个核,就能够带来实实在在的游戏性能提升。就未来而言,游戏对多核的优化是必然的发展趋势,新游戏配合Windows7系统,将可以完全利用处理器多核的多线程能力,这也为多核处理器的普及提供了助力。现在购买三核处理器,即使对于玩游戏而言也可算是不错的选择了。
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