游戏精英
 
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- 注册时间
- 2006-12-10
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Midas Magic Spells 新增了任務、各種材料、魔法
Supreme Magicka & LAME 不只新增了法術, 還修改了許多遊戲內的魔法設定
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Supreme Magicka v0.89b
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10791
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12466
作者第一次玩Oblivion 是扮演法師的角色, 他發現魔法非常無力、純法師想要存活非常困難
於是他使用了眾所皆知的模組:Mighty Magick, 然而MM 讓法術過強導致失衡, 因此他決定
開發在MM 和Oblivion 預設法術系統間取得平衡的法術模組
Supreme Magicka 強化了Oblivion 預設的法術 (但不會過強), 減少法術的需求, 為了保持平衡
沒有更動Spell Mastery 的限制
特性:
之後的敘述會摻雜SupremeMagicka.ini 各項參數的功能
General Changes
修改一些遊戲設定:穿戴盔甲的數量 (身體、手、腳、頭盔及盾牌) 越多, 對施法的懲罰越高
(穿越多效率越低); 魔能恢復率在初期恢復較慢, 但隨著Willpower 的提高會越來越快; 魔法
物體現在飛行速度及距離大幅增加, 雖說還是沒有光速快; 遠距離及區域魔法, 所需的魔能值
稍微減少; NPC 現在有較高的魔能值, 因為他們不如玩家聰明; 這些設定可以從ini 變更
setGS fPCBaseMagickaMult 1 增加1點Intelligence 屬性, 會增加多少魔能 (V: 1.00 bg:4.00 OOO:1.2)
各種縮寫:
Vanilla (原版遊戲) = V
Supreme Magicka = SM
bg's Race Balancing Project = bg
Less Annoying Magicka = L
Mighty Magick = MM
Oscuro's Oblivion Overhaul = OOO
之後不再贅述
魔能消耗公式:
Effect Factor = Base Cost fMagicDurMagBaseCostMult
Magnitude Factor = Magnitude ^ fMagicCostScale
Duration Factor = Duration (minimum of 1)
Area Factor = Area fMagicAreaBaseCostMult (minimum of 1)
Range Factor = if Target, fMagicRangeTargetCostMult; else, 1
Skill Factor = fMagicCasterSkillCostBase + fMagicCasterSkillCostMult (1 - Effective Skill/100)
Unscaled Effect Cost (Base Cost) =
Effect Factor Magnitude Factor Duration Factor Area Factor Range Factor (minimum 1)
Scaled Effect Cost (Actual Cost) =
Effect Factor Magnitude Factor Duration Factor Area Factor Range Factor Skill Factor (minimum 1)
setGS fMagicRangeTargetCostMult 1.40 遠距魔法消耗魔能的乘數 (V:1.5 SM: 1.4)
setGS fMagicDurMagBaseCostMult 0.10
setGS fMagicCostScale 1.28
setGS fMagicAreaBaseCostMult 0.15
setGS fMagicCasterSkillCostBase 0.2
setGS fMagicCasterSkillCostMult 1.2
上面6個參數用來控制魔能的消耗 (V:1.5 SM: 1.4)
SetGS fNPCBaseMagickaMult 2.0 設定NPC 擁有魔能的乘數, 2代表為原本的2倍 (v: 1.5)
SetGS fMagicArmorPenaltyMax 0.5 穿戴盔甲對魔法效果的影響懲罰 - 最大值 (V: 0.3 bg:1 OOO:0.6)
setGS fMagicArmorPenaltyMin 0.01 穿戴盔甲對魔法效果的影響懲罰 - 最小值 (V:0.05 bg:0.2 OOO:0.12)
SetGS fMagickaRegenBase 0.05 每秒魔能恢復的基值 (V: 0.75 bg:-1.01 SM:0.05 OOO:0.4)
SetGS fMagickaRegenMult 0.034 Willpower 對每秒魔能恢復的額外加成 (V: 0.02 bg: 0.05 SM 0.034 OOO:0.045)
setGS fMagicFogMaximumDistance 4000 發射霧狀魔法物體能移動的最大距離 (V: 2000 SM:4000)
setGS fMagicFogOptimalDistance 2000 發射霧狀魔法物體能移動的理想距離 (V: 1000 SM:2000)
setGS fMagicBallMaximumDistance 4000 發射球狀魔法物體能移動的最大距離 (V: 2000 SM:4000)
setGS fMagicBallOptimalDistance 2000 發射球狀魔法物體能移動的理想距離 (V: 1000 SM:2000)
setGS fMagicBoltMaximumDistance 4000 發射閃電狀魔法物體能移動的最大距離 (V: 2000 SM:4000)
setGS fMagicBoltOptimalDistance 2000 發射閃電狀魔法物體能移動的理想距離 (V: 1000 SM:2000)
setGS fMagicProjectileBaseSpeed 1800 魔法物體 (球狀) 的基本速度 (V: 1000 SM:1800)
潛行時, 若施放魔法未被發現, 可獲得額外傷害加成, 潛行技能若為大師級, 傷害為新手的兩倍
Set SMStealthTokenOn to 1 1=潛行時, 魔法攻擊有額外傷害加成, 0=關閉此特性
玩家在潛行時, 成功發動魔法時的傷害為原來的幾倍 (分成Novice~Master)
set zzSMQuest.fNoviceMagicSneakMult to 1.00
set zzSMQuest.fApprenticeMagicSneakMult to 1.25
set zzSMQuest.fJourneymanMagicSneakMult to 1.50
set zzSMQuest.fExpertMagicSneakMult to 1.75
set zzSMQuest.fMasterMagicSneakMult to 2.00
新增許多Circle 類型法術, 以玩家為中心, 對環形範圍內的敵人造成傷害; 被包圍了? 沒問題!
施展火焰漩渦把他們炸飛
基於技能 & 屬性所設定的法術 (Absorb, Fortify, Drain, Damage), 現在被歸類在一起, 適用
於更多狀況; 有些被設計來對抗戰士、弓箭手、法師; 這些法術相當有用, 讓你能稱職的扮演
戰鬥巫師的角色
大部分輔助性法術現在有較長的持續時間, 所以你不必一直施放Shield...
Willpower 屬性可影響玩家對麻痺效果的抵抗能力
Set WPResistMult to 0.08 每增加1點Willpower, 增加多少麻痺抗性, 0=關閉此特性
新的魔法可以在一些魔法商人處獲得 (城市或者魔法公會裡), Arcane University 可以取得
大部分強力的新增魔法; 新增的魔法可參考:Supreme Magicka - New Spells List.pdf
提供對SI 的支援插件、讓玩家自製附魔法杖的插件
SM 提供了選項, 可改變技能成長率:每次施法所得熟練度(%) 將由該魔法的魔能消耗量
決定 (消耗越多成長越多), 這是為了防止玩家拼命使用低消耗的法術來提昇等級
Set MagickaSkillProgression to 1
0=關閉此特性
1=魔能消耗量會影響熟練度
2=進階版, 戰鬥中獲得150% 經驗值, 非戰鬥中75%
SupremeMagicka.ini 還有一些數值可以設定:包括讓所有無範圍效果 (0 ft) 的法術, 有著小
範圍的效果, 方便玩家在第3人稱時瞄準; 還可以設定敵人法術的威力 (包含玩家自己的法術)
例如可設定x5 傷害, 讓世界變得更危險
Set SpellsTargetSmallAOE to 0
若設定>0, 會讓所有非範圍魔法有著小範圍魔法的效果, 適用於使用第三人稱進行遊戲的玩家
自製魔法不受此特性影響
如果要開啟此功能, 建議設定成3
setGS fMagicAreaScale 1.50 未知功能, 可能用來控制AOE 的效果或者魔法物體的大小?
set zzSMQuest.fMagicDamage to 0 1=所有法術的傷害加倍, 2=3倍, 0.5=1.5倍, 0=關閉此特性
法杖就像是玩家手的延伸, 讓施法變得更容易; 玩家各類魔法技能越高, 法杖越不需要充能
因為使用法杖時有一定機率會回充附魔值到法杖上
set zzSMQuest.fStaffChargeMult to 0.60
設定回充的機率, 此數值取決於該法杖的施法類型 & 玩家該類魔法技能的等級
在等級100時獲得60%的回充, 等級25時獲得15% 回充, 若此數值設定成0=無回充
set zzSMQuest.sStaffChargeStart to 25 回充特性的最小技能等級需求
Enchanting, Spellmaking, and Alchemy
改變附魔系統, 現在能做出更強力的附魔效果; 靈魂石有更高的容量, 武器有更高的附魔上限
設定各種靈魂石的容量
SetGS iSoulLevelValuePetty 250
SetGS iSoulLevelValueLesser 500
SetGS iSoulLevelValueCommon 1200
SetGS iSoulLevelValueGreater 1600
SetGS iSoulLevelValueGrand 2000
設定各種靈魂石對武器的附魔上限
SetGS fEnchantPettyLimit 30.00
SetGs fEnchantLesserLimit 50.00
SetGS fEnchantCommonLimit 80.00
SetGS fEnchantGreaterLimit 120.00
SetGS fEnchantGrandLimit 170.00
set UseProgressiveEnchant to 0
1=玩家的神秘學技能等級會影響附魔的強度, 0級=50% 效果, 100級=200% 效果
0=關閉此特性
此特性不會影響永久類型的附魔
永久類型的附魔不再弱的要命, 一些魔法效果 (ex. 反射傷害) 現在也能用於附魔; 這些附魔效果
已經平衡過, 所以不致於太強大
一些效果, ex. Charm, 不再列入自製法術、附魔的效果列表裡, 防止玩家做出太強的魔法, 以維持平衡
煉金術階級的提昇會影響玩家一次能喝的藥水數量, 新手是3瓶, 大師是5瓶
設定各級別煉金術等級能喝幾瓶藥水
SetGS iMagicMaxPotionsNovice 3
SetGS iMagicMaxPotionsApprentice 4
SetGS iMagicMaxPotionsJourneyman 4
SetGS iMagicMaxPotionsExpert 4
SetGS iMagicMaxPotionsMaster 5
set zzSMConfigurationQuest.bDisableChameleonSM to 0 0=Chameleon 法術可用在自製魔法
set zzSMConfigurationQuest.bEnableCharmSM to 0 0=Charm 法術不可用在自製魔法
set zzSMConfigurationQuest.bEnableDrainHealthSM to 0 0=Drain Health 法術不可用在自製魔法
set zzSMConfigurationQuest.bEnableMagickaSM to 0 0=Restore Magicka 法術不可用在自製魔法
set zzSMConfigurationQuest.bDisableChameleonEN to 0 0=Chameleon 法術可用在附魔
set zzSMConfigurationQuest.bEnableFatigueEN to 0 0=Restore Fatigue 法術不可用在附魔
set zzSMConfigurationQuest.bEnableHealthEN to 0 0=Restore Health 法術不可用在附魔
set zzSMConfigurationQuest.bEnableMagickaEN to 0 0=Restore Magicka 法術不可用在附魔
當玩家技能提昇, 基於技能的魔法售價會降低
原始公式 = 0.2 + ( 1 - Skill / 100 ) 1.2
Set fMagicCasterSkillCostBase 0.25 (V: 0.2 bg:0.4)
set fMagicCasterSkillCostMult 1.00 (V: 1.2 bg:0.75)
setGS fMagicCEEnchantMagOffset 2.50 出現永久類型強化效果的最小可能性 (V: 5.00, SM: 2.5)
setGS fSpellmakingGoldMult 5
購買/自製魔法所花費的金額, 會影響魔能的消耗值, 此參數是魔能消耗值的倍數 (V: 3 SM:5)
Conjuration
召喚生物的最大總召喚數取決於玩家的Conjuration 技能級別, 新手/學徒只能招喚1個, 熟手/專家
可招喚2個, 大師是3個; SM 也增加了一次招喚多個生物的法術, 你的敵人也可招喚多個生物 (根據
他們的技能階級)
設定玩家的招喚系技能在不同級別時的招喚物最大數量上限, 建議別大於5
Set ConjSummonLimitNovice to 1
Set ConjSummonLimitApprentice to 1
Set ConjSummonLimitJourneyman to 2
Set ConjSummonLimitExpert to 2
Set ConjSummonLimitMaster to 3
設定NCP 的招喚系技能在不同級別的招喚物最大數量上限, 建議別大於4, 否則會影響效能
set AISummonLimitNovice to 1
set AISummonLimitApprentice to 1
set AISummonLimitJourneyman to 2
set AISummonLimitExpert to 2
set AISummonLimitMaster to 3
set zzSMConjurationControl.LimitAISummons to 0 1 = NPC 無法招喚比玩家更多的生物
設定NCP 招喚4、3、2個招喚物時的機率 (可能性)
set AISummonPercent4 to 50
set AISummonPercent3 to 75
Set AISummonPercent2 to 100
setGS iNumberActorsAllowedToFollowPlayer 10 用來支援更多的招喚物數量 (V: 6 SM: 10)
setGS iNumberActorsGoThroughLoadDoorInCombat 5 戰鬥中最多能穿過Door 的NPC 數量? (V: ? SM: 5)
Bound 物品法術也做了改良, 依據玩家重甲 & 輕甲技能哪一個等級較高, 決定召喚的Bound Armor
是屬於重甲還是輕甲; 召喚Bound Bow 時會順便召喚無限數量的Bound Arrow, 每射一箭會消耗少量
的魔能; 所有Bound 的盔甲和武器都附帶了魔法效果, Conjuration 等級越高附帶的魔法效果越強
(可在SupremeMagicka.ini 設定)
Set ModifyBoundArmorType to 1 1=若玩家重甲等級>輕甲較高的, 招喚出來的盔甲是屬於重甲, 反之亦然
Set zzSMQuest.bUseLeveledBounds to 1
1 = 玩家招喚系技能等級越高, Bound 武器和盔甲的屬性越強
若打算安裝LAME 之類的法術模組, 可設定此參數為0
Conjurers (召喚師) 能像Illusionists (幻術師) 一樣, 讓地牢或洞穴更為明亮; SM 新增Bound Torch
法術, 讓你能召喚一個Sigil Stone Style 的火把 (需學徒等級才能使用), 新增will-o-the-wisp 招喚法術
讓你召喚will-o-the-wisp 提供照明 (需熟手等級才能使用), will-o-the-wisp 算物品不算召喚生物, 可以
召喚很多, 僅供照明不參與戰鬥
另外還可以調整SupremeMagicka.ini 的設定, 讓招喚生物能持續存在, 但需要每秒持續消耗玩家的魔能
你可以強制設定Bound 的物品或者招喚物有固定的持續時間, 無論該法術有固定的持續時間或者依據玩家
學派階級決定持續時間
設定基於玩家招喚系技能等級、各種類招喚物的持續時間
Set VariableSummons to 0 將招喚物最大 (大師) 持續時間固定在一個數值 (依據玩家招喚系技能而定)
Set VarSumMin to 20 將招喚物最小 (新手) 持續時間固定在一個數值 (依據玩家招喚系技能而定)
Set VariableBoundArmor to 0 設定招喚盔甲的最大持續時間固定值 (依據玩家招喚系技能而定)
Set VarBoundA to 20 設定招喚盔甲的最小持續時間固定值 (依據玩家招喚系技能而定)
Set VariableBoundWeapon to 0 設定招喚武器的最大持續時間固定值 (依據玩家招喚系技能而定)
Set VarBoundW to 15 設定招喚武器的最小持續時間固定值 (依據玩家招喚系技能而定)
強制設定Summon、Bound Armor、Bound Weapon 的持續時間 (0=預設的持續時間)
Set ConsistentSummons to 0 招喚物
Set ConsistentBoundArmor to 0 招喚盔甲
Set consistentBoundWeapon to 0 招喚武器
Set zzSMConjurationControl.LevelledSummons to 0
玩家招喚系技能等級 & 魔法價格, 會影響招喚物的持續時間
越便宜的魔法, 會有較長的持續時間, 公式為:
持續時間 = BaseConjuration / ( SQRT(Magic Effect Base cost*1000) ( 1 / LevelledSummons ) )
建議設定此參數為134, 往上增加會延長招喚物持續時間, 反之亦然
設定玩家要維持招喚物存在, 每秒所需持續耗費的魔能值
Set SustainableSummons to 0 建議值為15-25
set SustainableXP to 0 當維持招喚物時, 招喚系等級每秒會降級, 建議值為0.01
如果開啟Sustainable 選項, 會自動忽略Levelled、Variable、Consistent 這些設定值
如果開啟Levelled 選項, 會自動忽略Variable、Consistent 這些設定值
如果開啟Variable 選項, 會自動忽略Consistent 設定值
所有招喚物外觀會環繞著發光的粒子, 便於跟敵人做區分
set SummonAura to 1 1=有光點漂浮在招喚物周圍, 2=招喚物周圍有一層膜狀光線, 0=關閉
Mysticism
Absorb 類型法術現在被納入Mysticism 系, Mysticism 不再是無用的技能
set zzSMConfigurationQuest.bAbsorbRestoration to 0 1=將Absorb 類型法術回復到Restoration 系
Telekinesis 類型法術現在不只可以隔空取物, 還能遠距離開箱子、扒竊, 還能將敵人推倒/拉近
(施展後按滑鼠左鍵/右鍵), 但較強的敵人可能不會受到Telekinesis 法術的影響; 另外你還可以
取物投擲敵人, 物體速度越快、重量越重, 傷害越高, 武器和盔甲類的物品通常會比其他物體的
傷害高, 建議用這個來對付遠距離的敵人
設定Mysticism 等級與敵人相同時, Telekinesis Push 法術推開敵人的成功率 (%)
如果玩家技能等級為敵人的2倍, 成功率會x2; 數值設定成-1 代表總是可以推開敵人
Set TelekinesisPushChance to 20 新手 & 學徒級魔法
Set TelekinesisPush2 to 30 熟手級魔法
set TelekinesisPush3 to 40 專家級魔法
set TelekinesisPush4 to 50 大師級魔法
設定Mysticism 等級與敵人相同時, Telekinesis Stagger 法術讓敵人搖晃的成功率 (%)
-1 代表總是可以讓敵人搖晃
Set TelekinesisStaggerChance to 50
Set TelekinesisStagger2 to 60
Set TelekinesisStagger3 to 70
Set TelekinesisStagger4 to 80
設定使用Telekinesis 法術操控物品砸人的傷害值
傷害值 = (物品移動速度 物品重量) / Divisor
減少fTelekinesisDivisorX 的參數, 可以提高傷害值, 反之亦然
設定fTelekinesisDivisor? to 0, 代表關閉Telekinesis 法術可以操控物體砸人的特性
set zzSMQuest.fTelekinesisDivisor1 to 145
set zzSMQuest.fTelekinesisDivisor2 to 130
set zzSMQuest.fTelekinesisDivisor3 to 115
set zzSMQuest.fTelekinesisDivisor4 to 100
set zzSMQuest.fTeleDamageKnockover to 5
需要造成多少傷害才能撞倒敵人並出現音效; 能否撞倒敵人得依據先前設定的Push 成功率
設定不同種類物品砸人的傷害加成, 0代表這個物品丟人時沒有傷害值
set zzSMQuest.fTeleWeapMult to 1.00 武器
set zzSMQuest.fTeleArmorMult to 0.80 盔甲
set zzSMQuest.fTeleLightMult to 1.00 火把
set zzSMQuest.fTeleClothingMult to 0.60 服飾
set zzSMQuest.fTeleIngrMult to 0.60 煉金原料
set zzSMQuest.fTeleMiscMult to 0.80 其他物品
現在你可以對召喚生物施放Dispel 法術來驅散他們, 這些法術會對所有招喚生物造成一定傷害
要多放幾次就可以驅散他們
set DispelDamageMult to 5 設定驅逐招喚物造成的傷害值加成
Mystics 現在對付其他法師較容易了, 因為現在新增了Spellfire 法術, , 中此法術的敵對法師在
有效時間內, 當他們施法時不會消耗魔能, 而是傷害其生命值
Mystics 現在擁有遠距離傳送的能力, 新增法術包括:
Circumvention、Sanctuary/Displacement、Divine Intervention、Daedric Intervention
Extrication 將你傳送到最後一個待的Exterior Cell, 方便你在清理完地城之後回到出口
Mark Sanctuary/Recall Sanctuary 讓你可以標記當前的位置, 並隨時傳送回紀錄點 (Tamriel & SI
是分開的), 當你使用Recall 傳送到標記位置後, 再施法一次可以讓你回到原來的位置, 但有時間
限制, 一段時間之後就無效了, 提昇Mysticism 技能會增加這個時間限制的長度
Divine Intervention 讓你可以傳送到離你最近的教堂 (若玩家有惡名, 或是處於戰鬥中則無效)
Daedric Intervention 消耗一些生命值, 讓你可以傳送到離你最近的Daedric 祭壇
(完成一個Daedric 任務即可獲得, 在戰鬥中使用無效)
除了以上的長距離魔法, 還增加了一些短距離魔法:
Assassin's Rush 可瞬移到目標敵人的背後 (施法行為若被發現、則會失敗, 判定為犯罪、NPC 會攻擊你
可能會讓你穿透建築物, 所以請注意使用地點)
Blink 用來瞬移一段距離 (以你面對的方向為準, 也能瞬移到高處, 可能會讓你穿透建築物, 注意使用地點)
Swap 用來交換你跟目標的所在位置 (目標物可以為死屍)
若玩家擁有高等級的Mysticism 技能, 可以召喚法術製作 & 附魔祭壇, 這些法術可跟Arcane University
的Raminus Polus 購買
新增Recharge 法術, 以生命值作代價、進行魔法武器充能, 每次施展會消耗25% 的最大生命值
10分鐘後恢復, 等待或者休息不算在10分鐘內
各種等級的充能效果不同:
Novice Level:恢復武器30% 附魔量
Apprentice Level:恢復武器40% 附魔量
Journeymanspell:恢復武器50% 附魔量
Expert Level:恢復武器60% 附魔量
Master Level:恢復武器75% 附魔量
因為魔法無法充到滿, 所以靈魂石還是有其功用
set zzSMQuest.fRechargeTime to 200 設定施放充能法術後, 需花多少時間才能恢復生命
Detect life 法術現在重新平衡了, 偵測生命法術現在無法偵測不死生物和吸血鬼
除非玩家是吸血鬼; Daedra 的外觀會出現橘色, 不死生物是白色/藍色; ini 可設定
偵測效果的亮度和是否關閉玩家無法偵測不死生物的特性
Set SMDetectLifeOn to 1
0 = 關閉偵測生命的色彩效果, 使用原來的Shader
2 = 使用較暗的偵測生命效果
3 = 關閉偵測生命的彩色效果, 使用原來的effectDetectLife 的Shader
(若你有安裝修改偵測生命外觀的模組, 請選3, 該模組的順序需在SM 之後, 否則無效)
Set DetectLifeUndead to 0
1 = 偵測生命魔法可以偵測不死生物 & 吸血鬼
如果SMDetectLifeOn 設定成0 或3 的話, 此參數會無效
敵人施放偵測魔法時, 若你處於作用範圍內, 則玩家的隱形 & 變色龍效果會失效
Imperial City 地區因為被施放了偵測生命魔法, 所以在此區域內的隱形效果皆會失效
另外增加了2種偵測魔法:
Detect Ingredients 用來偵測範圍內所有可摘踩的植物和原料
Detect Magic Items 用來偵測範圍內所有容器內的附魔物品和靈魂石
Absorb Damage (吸收傷害) 魔法, 現在會將物理傷害轉移到魔能上頭
Destruction
Elemental (冰、雷、火系等元素) 法術會對敵人產生特別的效果:
- 火系魔法有一定機率推倒敵人、讓敵人逃跑、炸翻敵人
- 冰系魔法有一定機率凍結敵人一段時間、或者減緩他們的速度
- 雷系魔法有一定機率讓目標抽搐、或者彈到別的位置
以上效果對自製法術、其他模組新增法術也有作用; 這些效果對玩家也有效
Set FireScare to 2 火系法術讓敵人恐懼的機率
set FireScareMult to 2 毀滅系技能, 每1級對火系法術的加成
Set FirePush to 1 火系法術讓敵人炸飛的機率
Set FirePushMult to 1 火系法術推開敵人的機率
Set FireStagger to 5 火系法術讓敵人站立不穩的機率
Set FireStaggerMult to 5 毀滅系技能等級, 每1級對火系法術讓敵人站不穩機率的加成
Set FrostSlow to 5 冰系法術讓敵人變慢的機率
Set FrostSlowMult to 5 毀滅系技能等級, 對冰系法術變慢效果的加成
Set FrostParalyze to 1 冰系法術讓敵人凍結 (麻痺) 的機率
set FrostParalyzeMult to 1 毀滅系技能等級, 對冰系法術凍結效果的加成
Set FrostRestore to 33 敵人從凍結狀態恢復的機率, 33 = 每秒33%, 所以每3秒有一次機會恢復
Set ShockPush to 1 電系魔法將敵人彈開的機率
Set ShockPushMult to 1 毀滅系技能等級, 對敵人彈開機率的加成
Set ShockBounce to 5 電系魔法讓敵人抽搐的機率
Set ShockBounceMult to 5 毀滅系技能等級, 對敵人抽搐的機率的加成
Set SMFireTokenOn to 1 開啟火系法術讓敵人站立不穩的特性
Set SMFrostTokenOn to 1 開啟冰系法術讓敵人緩慢/凍結的特性
Set SMShockTokenOn to 1 開啟電系法術將敵人推出的特性
Finger of the Mountain & Wizards Fury 這2種魔法會隨玩家毀滅系技能提昇而增加威力
Set QuestSpellLevelling to 1
1=讓任務獎賞的魔法:Finger of the Mountain & Wizards Fury
隨毀滅系技能 & 人物等級的提昇, 越來越強; 0=關閉此特性、並回溯至原本的屬性
Damage Health 現在有一項附加功能:使目標施展中的Restored Health 失效 (以我方法術強度進行最多8次的抵消)
例子1:
敵人施展Restore Health 20 pts 的法術 & 玩家對他施展Damage Health 5 pts for 10 seconds 的法術
結果:20pts < 5pts*8、對方法術失效
例子2:
敵人施展Restore Health 50 pts 的法術 & 玩家對他施展Damage Health 5 pts for 10 seconds 的法術
結果:50pts > 5pts*8、對方法術僅10pts 有效
配合Drain Health 法術使用時, 此效果是致命的; Damage Health 效果對吸血鬼無效, 但會讓不死生物恢復生命
Set SMDamageHealthTokenOn to 1 1=開啟Damage Health 可抵銷恢復魔法的特性
set SMDamageMult to 8 設定Damage Health 可抵銷的次數
Set SMDamageUndead to 1.00 Damage Health 魔法對不死生物恢復生命值的加成
Set SMDamageVampire to 0.00 Damage Health 魔法對吸血鬼恢復生命值的加成, 0=不恢復
SM 新增了一種魔法效果:Poison Damage, 此類法術需要花個幾秒才會完全生效, 初始傷害較低
但會隨時間經過快速增加, 這類法術比元素法術要花費較多的魔力、但大多敵人對它較無抵抗能
力 (除了Redguards、Argonians 這2個種族); 毒傷法術有潛在的屬性傷害效果, 這類法術效果能用
在自製法術及附魔上
Set SMPoisonTokenOn to 1 增加毒系類魔法
Drain 類型法術現在變得很實用:
Drain Fatigue 能讓敵人摔倒, 假如他們的體力值夠低的話
Drain Health 能一擊殺死那些生命值低於某種程度的敵人
Drain Health 不能用來自製魔法及附魔於武器上, 以防產生Drain Health 300pts on Touch 這類過強的法術
另外還新增一些Rapidfire 法術, 讓你一次發出多個魔法物體, 每個物體都會花費魔能
設定3種Rapidfire 法術的屬性
每個魔法物體耗費的魔能 = Original spell cost SMRapid__Cost
每秒額外釋放的魔法物體數量 = 1 / SMRapid___Speed
set SMRapidWeakCost to 1.0 1=多消耗1倍...
set SMRapidWeakSpeed to 1.0 1=每秒多釋放1個魔法物體, 0.5=2個 (後面的請以此類推)
set SMRapidMediumCost to 0.5
set SMRapidMediumSpeed to 0.5
set SMRapidStrongCost to 0.33
set SMRapidStrongSpeed to 0.33
Alteration
Burden 法術在作用期間內能讓你的敵人無法動彈:如果敵人夠弱, 能將敵人固定在地上
一小段時間, 如果不夠弱, 也會減慢敵人速度
Set SMBurdenEffectOn to 1 Burden 法術對玩家生效時, 會根據玩家剩餘的體力值減慢玩家速度
所有Feather 法術現在可避免玩家從高處落下的傷害, 前提是總負重至少要大於所攜物品
重量100 點以上(施展Feather之後); Burden 類法術可抵消Faether 的效果 (視其強度而定)
新增Repair 法術, 分4個等級, 讓專精於Alteration 學派的法師能恢復武器的耐久度, 技能等級
越高, 能恢復的耐久度越多 (最高只能到120)
Levitation (漂浮術) 出現在Oblivion了! 一群來自晨風省的法師來到了Cyrodiil, 並且秘密地將
此法術教授給一些法師工會成員; 這些神奇的法術讓你可以在空中攻擊敵人, 且此法術效果會
列入自製法術的效果選單裡; 如果覺得不夠平衡, 可以在SupremeMagicka.ini 進行設定, 讓你
在漂浮期間處於沉默或無法恢復魔力狀態
Set LevitationPenalty to 1
0=無懲罰
1=漂浮時魔能無法恢復 (Stunted)
2=漂浮時處於沉默狀態
3=漂浮時魔能無法恢復 + 處於沉默狀態
4=漂浮時無法攻擊或施法
漂浮術並非這群法師帶來的唯一法術, 新的Jump 法術能讓你跳得比平常還高, 如果跳得太高
又沒有足夠的Acrobatics 等級, 可能會摔傷
Swift Swim 法術讓玩家可以游的更快
Elemental Shields 不再提供額外的物理傷害保護, 但當敵人攻擊你時, 他會被環繞
在你身邊的元素粒子傷害到, 可在ini 關閉此特性
Set SMElementalShieldFactor to 5 5=元素護盾攻擊到敵人5次就會消失...
某位Cheydinhal 的魔法大師會提供法術, 讓玩家變成石膚, 抵禦所有傷害, 玩家被攻擊時, 石膚的
效果逐漸減弱, 直到消失
Restoration
現在你可以扮演牧師或是聖騎士, 只要選擇Restoration 為主要技能; Restore Health 法術
現在會對不死生物造成傷害, ini 可調整傷害的效果
Set RestoreDamageEnabled to 1 1=恢復生命法術會對不死生物造成傷害
set SMRestoreMult to 1.00 恢復生命法術對不死生物傷害的加成值
新增Fortify Jump 法術讓玩家可以跳得更高, 與Alterations 的Jump 法術差別在於:
在持續時間內可以一直跳高, 但高度較Alterations 低
Fortify Health、magicka、fatigue 法術不再有致命性的延遲
若玩家施法時有100點生命:
施展Fortify 50, 接受75點傷害, 法術結束後玩家剩餘75生命值
施展Fortify 50, 接受55傷害, 法術結束後玩家剩餘95生命值
施展Fortify 50, 接受25傷害, 法術結束後玩家剩餘100生命值
施展Fortify 50, 玩家治療20點生命值, 法術結束後玩家剩餘120生命值
另外, 強化負重的法術不會再讓玩家的生命值變成低於0, 無論如何玩家的生命至少有1
Set zzSMTokenScript.bFortifySpellOn to 1
1=當恢復生命、魔能、體力、負重...這些魔法的效果結束之後, 不會帶走玩家原有的生命、魔能、體力、負重
Illusion
根據等級判定有效的法術 (Calm, Frenzy...) 現在變得較強大, 影響等級由25級提升至50級
讓此類法術能作用在高等級NPC 或生物上; 透過ini 可調整這個上限
SetGS fMagicLevelMagnitudeMult 0.50
0.5=能影響到50級的敵人 (V: 0.25)
吸血鬼獵人聽到這消息一定非常高興:施展Light 效果的法術在吸血鬼身上, 將會傷害他們
透過ini 可調整傷害值
Set SMVampireTokenOn to 1 1=吸血鬼會被照明魔法傷害
Set SMLightDivisor to 20 設定光魔法最大值的除數, 用來決定對吸血鬼的傷害值
變色龍現在最高效果是95%, 超過100% 則會以永久隱形效果2次來代替
如果你做了什麼動作, 人們注意到你了, 那麼在15秒內他們會知道你的位置
之後你會再次隱形; 透過ini 可調整這個上限或關閉此特性
Set ChameleonLimit to 95 設定變色龍百分比的上限, 100=關閉限制
Set ChameleonInvi to 1 1=變色龍超過100% 時自動變成隱形效果, 但Chameleonlimit 參數必須開啟
set zzSMTokenScript.bDisableArenaInvisibility to 1 IC 競技場內禁止使用隱形法術
set zzSMTokenScript.bAIDetectLife to 1 NPC 能使用偵測生命魔法看穿你的隱形
set zzSMTokenScript.bVampireDetectLife to 1 吸血鬼能看穿你的隱形
你可以購買detect attitude 魔法, 讓敵人出現橘色、中立角色為綠色、公會成員或聯盟為藍色
SM Spell Levelling
SM 調整了星座、種族能力與加成、升級曲線, 可由ini 設定, 如果你有安裝其他修改星座
或種族能力的模組, 請勿開啟此選項; 詳細修改內容請參考readme
Set SMSpellLevelling to 0
1=玩家等級提高時, 星座能力和種族能力也會隨之提高, 此參數只會作用在原版的遊戲
如果你有安裝其他修改種族或星座的模組, 請勿開啟此參數
需求:
- Oblivion v1.2
- OBSE v0017+
安裝:
1. 如果你有安裝以下模組, 請先移除:
Divine Magicka
DM 的功能:吸血鬼會被光系魔法傷害、不死生物會被恢復系魔法傷害
SM 整合了DM 的腳本, 並修正幾個bug (ex. Dread Zombies 會回血), 另外還調整了
光系魔法對吸血鬼的傷害值
Spell Icon Replacer
SM 內建了Spell Icon Replace 的法術圖示 + 部份自製的圖示
Poison Spells
Poison Spells 的功能:將遊戲原本的Damage Health 法術效果改成Poison 效果
SM 則另外新增Poison 法術效果, 而不是用Poison 效果取代Damage Health 效果
Sudden Violence Spell Effects
整合了Sudden Violence Combat Moves OBSE 裡頭的Spell Effects 特性
火系魔法有機會讓敵人搖晃、甚至推開敵人
冰系魔法有機會讓敵人速度變慢一段時間、甚至凍住無法移動或攻擊
如果敵人已經被冰住, 每3秒有一次機會能解凍
電系魔法有機會讓敵人彈起、造成1.5倍傷害
Mighty Magick
Mighty Magick Reborn
SM 原本的目的就是取代MM 的功能, 共用會導致意想不到的負面影響
但你仍可安裝MM 的種族及技能模組
Any script effect icon replacers
SM 取代了遊戲原本的Script Effect 圖示, 若你有安裝類似的模組, 請將SM 的順序擺在這類模組之後
2. 壓縮檔內附omod 腳本, 轉換成omod 後安裝
3. 安裝時有一些插件可選, 請參考插件介紹
4. 設定SupremeMagicka.ini
5. BOSS 排序, 進行遊戲
插件介紹:
00 Core Files 資料夾
SupremeMagicka.esp
主文件
SupremeMagicka.ini
設定檔
01 Optional Plugins 資料夾
SM_ShiveringIsles.esp
讓SM 支援Shivering Isles, 強化SI 的魔法, 修改了Divine Intervention & Daedric Intervention
這2個魔法, 效果分別為:將你傳送到離開SI 的傳送門 & 將你傳送到Sheogorath's Palace
SM_EnchantStaff.esp
讓你可以為法杖類物品附魔, 你可以在IC 市場的Rindir's Staffs 商店買到未附魔的法杖
透過任何一座強化祭壇將其製成魔法杖, 未附魔的法杖在加工前都屬於雙手鈍器, 此插件
可獨立使用 (即使未使用SM 主文件)
SM_NoSpellLights.esp
移除所有法術在施展時所產生的亮光, 因此在潛行狀態下施法將更不容易被發現
SM_UnlockSpells.esp
- 修改Open 類型法術的效果, 每一級的開鎖法術能100% 開啟比它等級還低的鎖
且有一定機率開啟同級的鎖, 舉例:Open Very Hard Lock 法術有50% 機率開啟
Very Hard 等級的鎖, 且100% 能開啟Hard 及以下等級的鎖
- Open 類型法術不能用來自製法術或附魔
SM_VanillaSpells.esp
將SM 調整的法術屬性恢復回遊戲原本的法術屬性 (效果 & 消耗魔能), 但仍保留其他SM 的特色
與SM_EnableRestoreEnchanting、SM_EnableCharmChameleon、SM_AbsorbRestoration 不相容
SM_SignilStones.esp
將Signil Stone 的效果調整至SM 的屬性
SM_Scrolls.esp
將捲軸的效果調整至SM 的屬性
02 Raised Enchanting and Spellmaking Limits 資料夾
提高製作法術、附魔的上限到原本的3倍 (此功能沒有esp、只有Menus 資料夾)
此檔案不適用於DarNified UI 使用者, DarNified UI 使用者請用文字編輯器打開:
Datamenusprefabsdarnenchantmentsetting_config.xml
<!-- Enchantment limits (def.100,100,120) -->
<!-- If you've been using "Raised Spellmaking Enhancements Limits", it's values are 300,300,360. -->
<_esmagnitudelimit>100</_esmagnitudelimit>
<_esarealimit>100</_esarealimit>
<_esdurationlimit>120</_esdurationlimit>
將100,100,120 改成300,300,360
03 Compatability Plugins 資料夾
SM_DLCSpellTome.esp
調整官方插件DLCSpellTome 所增加的法術至SM 的屬性
SM_COBL.esp
需要預先安裝Cobl, 讓玩家可以製作漂浮藥水 & 毒藥藥水
SM_OOO.esp
SM 與OOO 的相容性插件
SM_MMM.esp
SM 與MMM 的相容性插件
SM_DeadlyReflex.esp
SM 與Deadly Reflex 的相容性插件, 解決部份圖示的問題
相容性:
- 如果有使用OOO, 記得安裝SM_OOO插件
- 如果有使用FCOM or OOO+MMM, 記得安裝SM_OOO & SM_MMM插件
- 如果有使用Storms and Sounds, S&S 順序需在SM 之後
- 如果發現每隔幾秒就出現紫雲或綠雲, 可能是因為安裝了Reneer's Guard Overhaul
RGO 的設定選單有scripted spell effects 的相容性選項可以用; 如果是因為其他模組
修改了Levitation/Poison 效果引起, 在SM 的ini 設定:
set zzSMConfigurationQuest.bNoPoisonLevitationEffects to 1
1=關閉施法的效果和音效, 此參數只有在遇到不停出現粉紅色、綠雲時才要開啟
- 如果有使用PJ's Spell Compendium, SM 順序需在此模組之後, PJ 的push 法術可能會
失效, 但玩家可改用Telekinetic Mastery 來取代
- 大部分依存Mighty Magick 的模組 (ex. Better Scrolls) 應該能與SM 相容良好
- Deadly Reflex 的元素魔法可能會失效, 請開啟SM.ini 的相容性修正功能
Set zzSMQuest.bAutoDeadlyReflexComp to 1
- 如果有使用LAME, 且LAME 的順序在前, 會由SM 來控制魔法系統的修改, 但SM 有一個設定讓
玩家可使用LAME 的招喚物, 仍保留SM 的新增魔法:
Set zzSMQuest.bUseLeveledBounds to 0 0=使用LAME 招喚物
- 把SM 擺在其他模組之後應該能修正大部分相容性問題
- 某些玩家可能安裝了修改Intelligence 的模組, 導致魔法技能成長崩潰
可把ini 有關魔法成長的設定關閉試試
- 如果不喜歡SM 的魔法成長系統可改用, Progress
別忘了關閉ini 的相關選項:Set MagickaSkillProgression to 0
1=使用SM 的技能成長系統, 0=關閉
- 如果有使用修改偵測生命魔法外觀的模組, 請把順序放在SM 之後
在ini 設定SMDetectLifeOn to 3, 如果沒作用請設定成0
- Supreme Magicka 的順序必須放在Better Cities 前面
- SM 的作弊碼, 控制台輸入:set impulse to X, X = 1~3
輸入1會取得SM 的專屬魔法
- 如果有使用修改星座或種族的模組, 請不要使用SM 的魔法升級特性
- 如果有使用修改魔法音效或效果的模組, 這些魔法的順序需在SM 之前
並使用Wrye Bash -> Import Graphics/Sounds
已知問題:
- 原版的Divine Magicka 模組, 對不死生物使用恢復生命魔法, 會導致奇怪的聲音和效果
SM 已經修復此問題
- Teleport 類型魔法, ex. Blink & Assassin's Rush, 有時會讓你卡在建築物內
請不要對牆對面的生物使用Assassin's Rush, 在玩家靠近牆時不要使用Blink
如果還是卡住, 請在控制台輸入:TCL, 穿牆離開
- 部份元素效果和telekinesis, 對騎著座騎的NPC 無效, 而且會發生奇怪的現象
- 未強化的法杖會被當作一般武器, 當收起時, 在第三人稱時會背在背上, 此問題無法修復
- Telekinesis 的腳本效果用於自製魔法時會出現永久的效果, 如果你想移除這些效果
請打開控制台輸入:StartQuest SMSpellControlUninstall
- 如果ini 無法載入, 請先確認ini 的路徑是否正確, 其次確認數值是否有正確設定
最後打開控制台輸入:set ResetIni to 1, 看看是否能載入
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Less Annoying Magic Experience v1.70
http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=219
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=984335
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25267 omod 腳本
安裝:
1. 複製bgMagicEV.esp + bgMagicEV.BSA 到OblivionData
為了獲得、購買Shivering Isles 專用的法術, 你必須先聽過SI 的傳聞、或者找到SI 的傳送門
2. 03 Menus - not for DarN UI 資料夾, 不一定要安裝, 只是用來提高附魔的上限
這一點請參考SM 的相容性說明
3. 如果想要替換魔法效果的圖示, 請安裝02 Alternative Script Effect Icon 資料夾
4. 如果你有使用Supreme Magic, 而且讀取LAME 在先, 想要使用LAME 新增的招喚魔法
請安裝bgMagicEV_Conjuration_for_Supreme_Magicka.esp
此插件的順序必須在SM 之後
5. 安裝選用插件, BOSS 排序, 開始遊戲
選用插件:
建議下載omod 腳本, 用obmm 轉換成omod 然後再安裝
01 Modules - recommended
bgMagicEVShader.esp
取代、強化一些遊戲的Shader 效果 (ex. 讓火焰附魔的劍真的燃燒起來); 此插件可使用
Wrye Bash 的Import Graphics 功能; 與任何強化Shader 的模組不相容
bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp
名稱有誤導的嫌疑, 因為此插件沒有新增法術"卷冊", 在遊戲裡可以隨機發現很多法術文件
(名稱都是J'shiv's note XXX, 開頭的名字源自Skingrad 的魔法商人J'shivrizza), 閱讀後可以
學到新魔法, 共有超過100本法術書, 其中有半數會學會LAME 專用魔法, 另外一半則學會
遊戲原本的魔法, 所以現在不只是購買魔法, 你還可以找到法術書 (要獲得SI 的法術書前,
你必須先聽過SI 的傳聞、或者找到SI 的入口)
此插件修改了levelling lists, 必須使用Wrye Bash 的Rebuild Patch 功能來安裝, 否則會與
其他修改到相同List (ex. OOO) 的模組衝突
bgMagicEVPaperChase.esp
增加幾個任務, 除了購買新的魔法, 還有一些物品散落在各處等你尋找, 過程中會給你
許多提示, 但仍需要動腦筋解決謎題; 控制台輸入:startquest paperchase, 有一些提示可以用
bgMagicEVStartspells.esp
新人物通常會自動取得一些固定的魔法, ex. 選擇Druid & Conjuration, 你會獲得Scamp 招喚魔法
安裝此插件後, 新人物會依照選擇的魔法學派, 獲得"XXX Memories" 魔法 (需在室外施法), 施法時
會有幾個選項讓你選擇, 之後會取得對應選項的魔法, XXX Memories 魔法也會消失
bgMagicBonusbgMagicBonus.esp
在完成某些任務後會獲得報酬, 有時候報酬是一些強力的魔法, 此插件取代了此設定, 改為獲得一些
永久性的加成 (ex. 抗火+5...); 請配合其他將強化效果削弱的插件使用, 否則Bonus 插件的效果會
顯得太強了; 另外, 將遺失的Nirn Stone 加回遊戲了, 沒有提示, 請自行尋找
bgMagicItemSigil.esp
此插件用來平衡所有Sigil Stone, 並重製附魔屬性; 此插件的目的是移除漏洞 (或讓這些石頭
變得較難取得ex. chameleon 100), 讓某些過強的裝備 (大部分是任務報酬) 變得實用和平衡; 這邊
舉3個例子:
1. Plain Shield Sigil Stones 現在的效果比Elemental Shield Sigil Stones 強 (增加額外的防禦加成、元素抗性)
2. "A Brotherhood Betrayed" 任務的報酬是一個很差的強化速度項鍊, 現在改成增加體力恢復速率的Sigil Stone
3. Fortify Alchemy & Fortify Armorer 這2種效果被替換掉了, 因為這2個效果無法運作
bgMagicEVAddEnVar.esp
讓敵人學會新的魔法, 此插件需要安裝SI, 若無安裝SI 請使用bgMagicEVAddEnVarNoSI.esp
bgMagicLightningbolt.esp
改變閃電球的效果, 現在看起來更像閃電了, 此插件只是修改了遊戲設定, 所以應該與任何
未修改閃電傷害外觀的模組相容
bgMagicAlchemy.esp
稍微削弱自製藥水的屬性與減少花費
bgMagicPotionNumberSoulGemValue.esp
減少玩家可一次喝下的藥水總數量 (Novice 1 to Master 5), 也稍微修改了靈魂石的容量
bgMagicShaderLifeDetect.esp
改變Life Detect 法術的Shader 效果
04 Modules - not recommended
bgMagicEVNoSorting.esp
LAME 的法術名稱不分類
bgMagicEVStartspellsNoSorting.esp
LAME 的初始法術名稱不分類
bgMagicEVNoSpellLight.esp
施放法術時不會出現光線
bgMagicEVNoSummonGlow.esp
招喚物身上沒有光線
LAME 是幹嘛的:
當我第一次玩Olivion 時, 我對有關法術的一切都感到惱火
- 為了下地城做準備, 我打算施放護盾、偵測生命、照明術, 施法、施法、施法...為啥護盾術效果已經結束了?
- 為啥我在一個超小的地城裡就升了7級?
- 好的, 我現在Lv45, 招喚系技能Lv100, 可以招喚巫妖了, 啥...強盜幹掉了我的巫妖, 一隻熊幹掉我第二隻巫妖?
- 終於, Illusion 到達Lv100了, 現在我可以施放最強的狂亂魔法和指揮魔法, 施法~啥...沒作用?
只能用在Lv15 生物? 很好...那我自製總行了吧, 打開魔法祭壇...呃...最多到Lv25, 但現在所有人都是Lv40+了說
- 我在魔法書裡頭放8個恢復屬性魔法幹嘛?
- 神秘學是用來幹嘛的?
- 我有一堆新手等級的魔法...我又用不到!
- 又達到一個技能大師級了, 去買魔法吧...什麼? 為啥買到的魔法總是比自製的弱很多
我的魔法書搞了一堆垃圾, 那我還不如自製?
- 為啥Grand Soul Gem 的效果常常比最低等級的sigil stones 還弱, 難道Bethesda 討厭玩家自己附魔?
如果你對以上的種種表示了同感, LAME 做了以下改變:
- 許多輔助/非輔助魔法的持續時間現在做了最大的改善 (x4倍), 不會遇到施放3個輔助魔法時
第3個魔法放好, 第1個魔法已經失效的問題; 原本就非常強力的魔法, 例如隱形術的持續時間則沒有修改
- 招喚生物的等級現在是依據玩家的精通等級; 所有生物有一個等級範圍, ex. Scamp 的等級遠低於Daedroth
起始等級 & 上限等級較低
- 許多垃圾法術現在變得有用了, ex. command、turn undead
- 玩家自己附魔可以獲得接近預先附魔的物品或Sigil Stones 的屬性, 但附魔的花費也增加了
- 招喚物不會像原來一樣, 很容易對招喚者具有敵意:戰鬥中不會有敵意, 戰鬥外需要打3下才會有敵意
- 招喚物可以被Dispel 類型法術殺死 (構想來自Supreme Magicka)
- 所有魔法都重新製作了, 具有其專精限制; 法術書裡頭不會塞滿一堆爛魔法 (購買到的魔法大多都變強了)
- 新人物現在會獲得學徒等級的新魔法 (原本是新手等級), 法術書裡頭不會出現新手級的爛魔法
- 增加一些新魔法, 在Skingrad 跟商人J'shivrizza 購買 (大多時間都待在魔法公會), 其中有3種是來自SM
- 有一些較強力的魔法可以從3個秘密商人處購買
- 所有法術名稱的前綴現在都有一個代碼 (魔法學派 + 效果 + 精通等級), 法術書不會顯得很雜亂
ex. ILi3: Candlelight
- 更豐富的魔法圖示
- Shivering Isles 的生物全面升級, 一些原本顯得多餘的法術效果, 現在可以用在新的招喚物上
已知問題:
- 選擇之後, 你無法移除標記地點的任務顯示 (從Mark and Recall); 你可以切換是否要看到標記的地點
但記住, 你無法移除日記的文字
- 如果J'shivrizza 拒絕你的出價, 那麼請提高你的砍價橫條, 因為她是商業專家, 如果你只是商業新手
那麼就不太可能用預設的砍價價格買到新魔法
- 在聽到SI 的傳聞或者發現傳送門之前, 你無法找到任何SI 的法術, 會這麼做的原因是
這樣作者就不需要另外製作專用於SI 的esp 檔案
- 不要從不可能離開的地方傳送 (ex. Paradise), 這可能會造成任務無法完成
- 當一個重要NPC 正在消失的時候, 不要離開該區域, 這可能會造成後續的問題
- 製造Oblivion Gate 的魔法有幾個的異常處:1. 如果你在招喚Gate B 之前沒有先將Gate A 關閉
Gate B 開啟的動畫出現之前, 可能會突然出現已經開啟的Gate; 2. 如果你在某處已經開啟了Gate
在第一個區域重置之前又開了Gate, 在你進入和關閉Gate 之後, Gate 會消失, 你可以再招喚一次
但是不會有關閉的動畫出現; 3. 此腳本相當脆弱, 目前看起來可以運作, 但有時會無法開啟或者出現
怪事, 這應該不會發生, 如果出現了, 請回報
- SpellTomes:魔法的備註 (魔法書) 都是由J'shivrizza 撰寫, 你可以閱讀她的日記得知進一步內容
- 關於法術的費用:所有高價的法術都是大師級法術, 當玩家是大師級時, 法術消耗魔能會低很多, 所以不用擔心
不過部份強力的法術 (ex. Meteor Shower or Spirit Exodus) 仍需要你用Fortify Magicka 強化一些物品
為什麼? 因為這些法術真的很強, 需要獻祭 (?)
- 關於魔能值 & 回魔速度, LAME 沒有修改到這部份, 可以嘗試使用同作者的Race Balancing Project 模組
- 如果你不喜歡招喚生物的Shader 效果, 在控制台輸入:set bgNoSummonShader to 1
相容性:
- 如果想要和SM 並用, 使用SM 的設定 & LAME 的新魔法, 請把SM 的順序擺在後面
如果你想要SM 的新魔法 & LAME 的設定, 請把LAME 的順序擺在後面
- 新的魔法圖示都在BSA 裡頭, 所以不會覆蓋掉其他的模組內附的
- LAME 與Hatsutoli Tiefling race 模組不相容
提示:
- Conjuration:A nature summon path, more Shivering Isles summons, bound heavy and light armor, new bound weapons.
- Mysticism:"Force push / pull" spells, a wide range of detection spells (danger, resistances, and more), teleportation.
- Destruction:Spells of mass destruction like Meteor Shower or Chain Lightnings.
- Illusion:Some spells to mess with the minds of people.
- Alteration:A lot of spells to use stuff to do other stuff, like a diamond-powered arcane chest.
- Restoration:A few spells to heal in unusual ways, or to manipulate your body.
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