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[原创] 关于车库过载的重大误区

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发表于 2009-10-12 15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
车库过载并不是指达到上限无法再提供车辆,而是指车子堵在门口出不去,这个问题大家可以看过载消息的出现时间
那么为什么会出不去呢?
因为交通堵塞
那么为什么会交通堵塞呢?
主要因为道路没有规划好
十字路口是交通堵塞的罪魁祸首,很多帖子都讨论过道路建设的问题。其目的是尽量避免十字路口和T字路口。并不是说只能造占地很多的弯道,实际上L字路口是不会对交通造成影响的。

所以在边上再造车库并不能解决问题,反而加剧问题,因为造车库等同于加了个T字路口,很快这个车库也会过载,而事实上只提供了几辆车子而已。

设计公路布局的原则是:不要怕路远,消灭交叉口,一笔贯穿整个小岛
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-10-12 15:42 | 只看该作者
补充一个小技巧:造路的时候按住Shift能够避免出现歪歪扭扭的公路
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硬硬的板凳
发表于 2009-10-12 15:45 | 只看该作者
感谢楼主。。。。[em04]
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冰凉的地板
发表于 2009-10-12 15:53 | 只看该作者
我想问一下.....如果把车库造的离农场很远的话...这样会不会降低效率?????
村民是不是要自己走到车库去才能出货呢???
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发表于 2009-10-12 15:53 | 只看该作者
不错谢谢分享[em01]
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 楼主| 发表于 2009-10-12 15:59 | 只看该作者
事实上农场以及其他不带自有车库的产业建筑的物流是这样的
卡车司机开车从办公室出来到达产业点,车子扔下司机无人驾驶[em57] 径直回办公室或者较近的车库。卡车司机进产业点取货,推着小推车跑出来,的确比走路快点,跟车子当然无法比,如果附近没有车库,那么一路推到港口,如果有,推进车库,开车去港口,然后从港口车库开车回办公室或者家或者下一个产业点或者其他地方。
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 楼主| 发表于 2009-10-12 16:05 | 只看该作者
所以说,任何不带车库的产业基地都需要配备车库,可以方便产业工作人员和卡车司机离开

如果是原料需要加工,加工厂就在边上的巨大好处是,省掉一辆车,减轻了交通负担
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发表于 2009-10-12 16:07 | 只看该作者
原来是这样....那还得造个卡车司机工作站.......
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 楼主| 发表于 2009-10-12 16:10 | 只看该作者
卡车司机工作站并不一定要在附近,只要人手够就行了,小岛三四个工作站足够了
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发表于 2009-10-12 16:16 | 只看该作者

回复 6# hitler814 的帖子

原来还有这回事。。。长见识了。。。
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 楼主| 发表于 2009-10-12 16:19 | 只看该作者
原帖由 hitler814 于 2009-10-12 16:10:00 发表
卡车司机工作站并不一定要在附近,只要人手够就行了,小岛三四个工作站足够了

抱歉说错了,工作站在附近缩短行程,也可以减轻交通的压力,三四个遍布小岛最合理。相应的,港口能造就造,分散在岛的四周,这样不但减轻交通压力,还可以可以有稳定的经济收入,更多的移民。
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发表于 2009-10-12 17:09 | 只看该作者
挖  我造了很多农场 但是附近没有一个车库   多谢lz提醒

没有十字路口容易 但是要是没有T路口怎么可能啊?望指点
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发表于 2009-10-12 17:18 | 只看该作者
仅供参考,事实上居民楼边上也是要有车库的,不信你们观察,又没公交,开车方便多好,走路太累了
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 楼主| 发表于 2009-10-12 17:34 | 只看该作者
实际上两个离得很近的相反方向的T字路口就是十字路口。那么相同方向的T字路口也是十字路口,所以T字路口就是十字路口。要消灭十字路口必须消灭T字路口。

具体做法是:
在岛上做一笔画,如果一笔无法完成(往往是因为岛太大,从这头到那头绕来绕去路线实在太长)需要两三笔的话,笔笔不要衔接,也就是公路之间没有任何连接,不连通,不相关。每条公路所负责的区域之间互相独立,没有物流往来。相当于一个个独立的小镇(以下称为区域,概念相当于大家说的住宅区,工业区,农业区什么的)。
所以每条公路都必须要有以下设施:车库,建设队。
如果区域内有生产,还需要运输队和独立的港口。
住宅、社会服务、旅游港口、宾馆、景点、娱乐等不带车库的设施可以建在区域中间成为独立的共享区域或者每个区域自己一个(建议共享,一来是省地,二来总统府只能是共享不能每个区域独有,而总统又要每个区域到处跑的)。如果是独立区域共享必须满足每个相邻区域入口一个车库。

再次强调每个区域都必须只有一条公路,生产运输不依赖其他区域。不然就没有意义了

以上是个人针对交通堵塞问题的解决办法
这个游戏的乐趣就在科学的城市规划
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发表于 2009-10-12 18:02 | 只看该作者
楼上说起来容易做起来很难啊分离道路就要分离住宅区,这群人都是随便住,很难将道路真正分离成两条
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 楼主| 发表于 2009-10-12 18:20 | 只看该作者

回复 15# freewilson 的帖子

住宅区是处在中间共享的,请参考我的新帖:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-946933.html
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发表于 2009-10-12 20:00 | 只看该作者
多谢楼主,还有小贴士
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发表于 2009-10-12 21:20 | 只看该作者
这个要好好研究下啊。。
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发表于 2009-10-12 21:25 | 只看该作者
为什么玩个游戏这么啰嗦?

是我玩它还是它玩我?


                                                            .
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发表于 2009-10-12 22:21 | 只看该作者
谢谢LZ请问站碍舞怎么删除,路造不过去
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 楼主| 发表于 2009-10-12 22:25 | 只看该作者
阻碍物没办法,但是可以填海开山扩大小岛建筑面积
请参见http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-938615.html中我的回复
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发表于 2009-10-12 23:22 | 只看该作者
我想知道有些山上的路怎么造。。。半山腰纽来纽去的。。
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 楼主| 发表于 2009-10-13 11:35 | 只看该作者
至于半山腰灰色的地方,那里的地质大多数是设计成不让你造任何东西的
你想知道某个地方能不能造建筑,可以用占地面积最小的装饰物去试试看(一般用那个圆形的喷泉最为合适,有些太小的装饰物扔下去是不会平整地形的),如果发现某个地方可以,放下来平整地形,再向四周移动试出可以建设的范围,直至可以铺路为止,能够铺上一小截公路,就能够铺上一大截,能够铺上一大截,就能把这座山夷平
要发扬愚公移山的精神
[em24]
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发表于 2009-10-13 12:04 | 只看该作者
原帖由 hitler814 于 2009-10-13 11:35:00 发表
至于半山腰灰色的地方,那里的地质大多数是设计成不让你造任何东西的
你想知道某个地方能不能造建筑,可以用占地面积最小的装饰物去试试看(一般用那个圆形的喷泉最为合适,有些太小的装饰物扔下去是不会平整地形的......

还能这样用,多谢,马上回去试试。
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发表于 2009-10-13 12:13 | 只看该作者
谢谢楼主   终于让道路变直了
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