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[原创] 看来还有些同学对这游戏不熟悉 我就在这简单介绍下这游戏采用的一些引擎 说的不对 请大家指正 看完你会更期待

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发表于 2009-10-4 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
星球大战 原力释放
是LUCAS.ART推出的第一款次时代的星战游戏
2008年9月份
全平台登陆 连iphone都有 就没PC版  还信誓旦旦的说 不出PC版
据LUCAS.ART的老总说 不出pc版 是因为pc的性能有高有低
不能兼顾(明显的瞎话)

不扯远了 我今天就谈谈 关于 星球大战 原力释放 所采取的一些游戏引擎
星球大战 原力释放 主机版在游戏中大量采取这种Havok物理引擎
以模拟玻璃破碎 树木倒下等等真实的物理效果
营造更真实的游戏氛围
A卡支持这种物理加速
Havok物理引擎被超过200款游戏(包括《halo 2》、《生化奇兵》和《半条命2》)等使用
许多电影(如《黑客帝国:尼奥之路》、《特洛伊》和《查理和巧克力工厂》)也应用了这家公司的软件技术
PC版 不知道是否会否考虑N卡的physX
估计够呛
另外 这款Havok物理引擎是完全免费的 就算是商用级别 也是完全免费
给个Havok物理引擎的官方下载
http://tryhavok.intel.com/

星球大战 原力释放 除了支持Havok物理引擎以外
还支持两个引擎(可以说是一款诚意之作啊)
一个是DMM(Digital Molecular Matter)
是由AMD和Pixelux合作开发的绘图引擎加速器
星球大战 原力释放 是首款使用DMM引擎的游戏作品
这绘图引擎加速器可以提供更真实的树木破裂效果(有图有真相) 还有更真实的房屋倒塌过程等

Piexelux娱乐开发名为数字粒子(Digital Molecular Matter)物理引擎,可以模拟物体粉碎、破裂、扭曲和撕裂的效果。
它首先将建筑物转化为数百个微小的西面体。
在模拟石块撞击时,射向建筑物的石块在碰撞点替代了那里的四面体;接着,引擎根据材料的密度、强度和质量来演算碰撞点周围的四面体如何相互碰撞、移位,制造出受损部位的连锁反应效果。
“我们第一次仿真玻璃破碎时,把人扔向窗户然后观察玻璃以真实的方式变成碎片,足足搞了半小时,”Pixelux的软件工程师维克.索哈(Vik Sohal)说。
未来:所有使用数字粒子引擎表现的物体都必须遵守一些列物理规律,如杨氏模数,决定物体的硬度;还有泊松比,描述了气球和苏打水这类东西的弹性。数字粒子引擎还决定了物体的内力如何聚集,在超过阀值之后使物体在最脆弱的位置破裂。树长出新枝就是这样的过程。索哈说数字粒子引擎还可以用于公路场景;它可以构造一个300磅重的令人厌恶的线路维护员,并表现他鸭子一样的姿态。——Bjorn Carey

还有个是Euphoria引擎
这个引擎可以更真实地模拟人的行为(游戏中用于小杂兵上,主人公还是采用的动作捕捉技术}
而且是实时的模拟
这一引擎可以使得游戏制造商不用采用动作捕捉技术
事先设定游戏人物的反应
我们在游戏中看到的人物的反应都是独一无二的实时计算
这意味着玩家同样的动作
在游戏中会造成不同小杂兵完全不同的反应
而且Euphoria引擎可以赋予小杂兵更真实的智能反应
比如玩家用原力抓住一个小杂兵
这小杂兵会表现得很惶恐
并挥舞着双手试图抓住周围的东西
比如其他小杂兵 和箱子等
在下落过程中会抓住杠子等(有图有真相)
凭借Euphoria系统,卢卡斯艺术的暴风突击队员可以完成真实的谄媚、蜷缩和跌倒动作。
真实的运动
教布娃娃学会躲闪皮球
问题:你操纵着绝地武士面对成群的暴风突击队,挥舞着光剑杀出重围。
但是敌人倒地的方式都一模一样,像蜥蜴或者某种爬行动物一样,显然这无法让你感受到面对敌人时的战栗。
原因是缺少足够强大的计算能力实时生成图像,另一方面许多制作人员相信录制动画能够满足需要。游戏人物的动作根本不真实。
现状:软件开发商NaturalMotion基于人工智能引擎生产了一种生成年人物行为的引擎——Euphoria。它能让游戏人物在面对危险、受伤时做出动态的反应。Euphoria赋予人物虚拟的人体结构——神经、肌肉、骨骼及重量,这些“特点”使得人物能对外界刺激产生不同的响应。面对飞来的箱子,有的人会躲开,另一些则会热烈地迎接它。当箱子碰到人物,虚拟身体结构做出相应的反应。“这都是基于一个描述人类生理结构的算法,”海顿.布莱克曼(Haden Blackman)说,他是卢卡斯艺术公司的新作《星球大战 原力释放 (The Force Unleashed)》的项目经理,这是第一款使用Euphoria的游戏。实时仿真免除了使用动画的需要,开发者可以利用节约的内存增加更多的视觉效果,以前这会导致人物动作呆板缓慢。最终游戏能提供多样的游戏效果。
未来:我们需要更好的虚拟神经系统。两个暴风突击队员从火车上掉下来,其中一个抓住火车边缘,另一个紧紧抓住他的脚。“这种场景将提高游戏的真实性,增加游戏的乐趣,”布莱克曼说。有了Euphoria这样的虚拟系统,开发商将持续推出更激动人心的游戏体验。

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舒服的沙发
发表于 2009-10-4 11:58 | 只看该作者
这个现在应该还是纯CPU加速,Intel现在还没有开放Havok的硬件加速,估计要等到Intel自己的显卡推出以后才会开放硬件加速
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硬硬的板凳
发表于 2009-10-4 20:42 | 只看该作者
利用新引擎不见得画面就精致漂亮

游戏建模和贴图不细致,光影甚至物理引擎版本用的再高,效果也不能让人满意。
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冰凉的地板
发表于 2009-10-4 20:46 | 只看该作者
我看卢卡斯的游戏,做的都不够细致,情节架构编剧都算中上,奈何每次都是游戏的基本功 不够,就算是引擎特效上去了,看起来也很粗糙,很难吸引外人的眼球。
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发表于 2009-10-5 12:01 | 只看该作者
好东西~~~支持了~~~~
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发表于 2009-10-8 16:29 | 只看该作者
不错 顶顶ddddddddddd
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发表于 2009-10-8 16:58 | 只看该作者
PC上终于有THE ATI的游戏了~[em60]
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发表于 2009-10-8 19:34 | 只看该作者
[em60] [em60] [em60] 听后一头雾水,不过我想知道 N卡 跑起来会不会A卡同等级差呢?
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发表于 2009-10-9 01:41 | 只看该作者
难怪玩过以后最大的感受就是物理效果超赞。。。原来那么多物理引擎
话说我电脑是3A,不知道会不会更爽,哈哈哈哈啊
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发表于 2009-10-9 23:26 | 只看该作者
ATI啊...
N卡的玩家就不怎麼支援了呢...
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发表于 2009-10-16 14:46 | 只看该作者
我想说的是,HAVOK是INTEL的技术,现在是纯CPU运算,怎么老有人说A卡支持的更好????[em60]
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发表于 2009-10-16 23:29 | 只看该作者
HAVOK的确是纯CPU运算的,跟显卡无关.....
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