资深玩家
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- 贡献度
- 1264
- 金元
- 54357
- 积分
- 10492
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2004-1-11

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所谓个人汉化或汉化小组,就当前阶段来将,实际仍然是属于"重度玩家"群体.
4 N0 s+ a+ f+ }3 B1 b% ?: I, w毕竟你喜欢不到某种程度.是不可能认真投入的.3 |! N0 t1 T3 g R7 K% Y# D- H' p
不过"核心向"游戏淡季也免不了接手一些广口味的大众游戏., K5 p1 S# C& i! F0 L, @9 a4 v6 L
: a. w. [4 Z$ l$ z, ^这当然会和数量更多的轻度玩家的"快餐游戏"行为风格相冲突.这个是根本矛盾.无解.
3 {8 Y. U3 u4 M% C, [+ ~9 P+ Y- o1 K6 `. A& c& Z
举个例子, 如果前提条件相同,汉化量和难度一致, 同样是RPG游戏, 博德之门2的汉化(民间)一定会比暗黑2先出现. 纵然喜欢暗黑2的人要多许多倍,但快餐心态阻碍了其深一步发展7 t9 I1 {" Q5 q1 }6 O0 }
2 Y: H% p' L8 G- v' j k0 y当然,除去责任和发展等诸多外界因素不提,一旦核心向游戏出现,汉化者的意愿当然是偏向于核心向游戏的.毕竟这些人不是花钱雇的. |
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