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[新闻] 《S.T.A.L.K.E.R.: COP》首批DX11截图公布 对比DX10

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发表于 2009-9-25 10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
乌克兰游戏开发商GSC Game World确认《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》将会是一款DX11游戏,并放出了首批DX11模式截图。


这批新图主要展示了DX11的阴影技术和硬件细分曲面(Tesselation)技术,同时还有对应的DX10模式截图,大家可以看看DX11到底会带来什么变化——当然了,画质增强仅仅是DX11的一小部分,绝非全部。

EA的RTS网游《BattleForge》已经在DX11游戏上率先吃了螃蟹,而《S.T.A.L.K.E.R.: COP》和codermasters的《科林麦克雷:尘埃2》都定在今年第四季度,就看谁更快了。



                                                          DX10



                                                      DX11




                                                           DX10               
                           



                                             DX11



                                                                 DX10



                            DX11

      
                                      DX10     

      
                                                 DX11  


                    

                                 DX10 VS DX11


                                 DX10 VS DX11


------驱动之家
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发表于 2009-9-25 10:44 | 只看该作者
区别真的不大,也就在阴影和光泽上?
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发表于 2009-9-25 10:50 | 只看该作者
确实区别不大,DX11就是提高了效率

不过区别还是有的

光影更好了,其他的区别不大
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冰凉的地板
发表于 2009-9-25 10:58 | 只看该作者
主要提升是阴影虚化
以及Tessellation
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发表于 2009-9-25 11:24 | 只看该作者
还真没看出有多大差别[em15]
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发表于 2009-9-25 11:40 | 只看该作者
除了带防毒面具那几张,其他的我眼拙,看不出差距
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发表于 2009-9-25 12:20 | 只看该作者
原帖由 金属不死 于 2009-9-25 11:40:00 发表
除了带防毒面具那几张,其他的我眼拙,看不出差距
是的
防毒面具上金属折射的阳光,非常明显
DX11相对于DX10光影上更圆润
但是游戏的可玩性永远是第一
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发表于 2009-9-25 14:32 | 只看该作者
提升效率才是最重要的,就像当初的sm2.0与sm3.0,后者效率更高[em15]
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发表于 2009-9-25 15:27 | 只看该作者
[em15] 没看出多大区别,感觉也就是颜色方面变化了一下嘛
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发表于 2009-9-25 15:35 | 只看该作者
恕我眼拙,真看不出有什么区别。
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发表于 2009-9-25 15:40 | 只看该作者

效率才是最重要的!

提升效率的,同时在加上画质!会逐渐让我们发现DX10只是起步!
科学创造未来!希望科学发展能够挽救我们的地球!
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发表于 2009-9-25 16:03 | 只看该作者
没啥区别啊[em54]说实话,一直觉得STALKER的画面很一般
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发表于 2009-9-25 18:48 | 只看该作者
不是发烧,应该不会要求那么多吧
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发表于 2009-9-25 18:58 | 只看该作者
我还真看不出来有有什么变化[em15]
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发表于 2009-9-25 19:34 | 只看该作者
看不出有分别,不过DX11重点是多线程优化。
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发表于 2009-9-25 20:58 | 只看该作者
效率最重要
运行游戏流畅才好
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发表于 2009-9-25 21:06 | 只看该作者
貌似打游戏时是不会注意这么一小点擦别的吧[em61]
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发表于 2009-9-25 21:16 | 只看该作者
Tesselation技术可以在最后一幅图看到,一个多边形明显,一个则圆滑得多
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发表于 2009-9-25 21:50 | 只看该作者
[em60] 没看出来什么提高的!···········
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发表于 2009-9-25 22:59 | 只看该作者
它们总不至于不支持D9吧!!111[em60]
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发表于 2009-9-25 23:39 | 只看该作者
不把图片横着放还真比不出来,而且也只是看起来不一样,并不觉得哪一张更好看
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发表于 2009-9-26 23:40 | 只看该作者
看不出什么区别。[em60]
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