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[心得] 《战争命令》之第一印象~~~~

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发表于 2009-9-19 12:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次体验,用遭遇战模式进行游戏~~~~

先来说说缺点:

大而单调的场景:进入游戏后第一印象是场景虽大,但是确实比较单调的,除了几个control point之外别处很少有房屋~~~~

车模真实感欠缺:然后是单位建模,主要是指车辆建模,虽然整体形象都是很真实的,但是总有一种兵人玩具里的坦克的感觉,缺乏像英雄连里面战车的那种旧感~~~~

游戏节奏过慢:在游戏流畅运行的情况下,很多单位移动依旧龟速,重型坦克为典型,很大程度上拖慢了游戏节奏~~~~

让人无语的兵种平衡:精英步兵过于逆天,我用USA vs USSR时候眼瞅着苏联的精英步兵每三颗手雷就炸掉我一辆M26潘兴却又毫无办法~~~~

再来说说优点:

游戏规模很大:是的,规模非常之大,应该说是能达到很大的规模,不断地憋兵憋坦克的话,只要你的机器够好,也许能够重现库尔斯克之战……~~~~

士兵和牵引跑的交通很人性:不会再像COH里那样一定要慢慢拖着走,也不会像代号装甲里面费尽周折的保卫拖车,只要一个指令,就会有专车从地图外开来运送士兵及火炮~~~~

弹(tan)弹(dan):COH做到了,这个游戏也做到了,这才是装甲战时的真实表现(不过这年头,还有多少二战RTS里不会弹弹的呢)~~~~


以上为我对此游戏的初试印象~~~~
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