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[MOD] 辐射3剧情MOD研究重大挫折……竟然遭遇跳出……

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发表于 2009-9-17 00:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天晚上看着教程学编NPC,做了两游民拿AK在兆吨镇房子门口看门(活动半径5,容许所用动作,阵营游民,非攻击性,受攻袭逃跑。)效果不错,成功导入场景,两家伙老老实实站门口在。(讲白了就是抓两游民按门口,规定只许离开岗位5米远,然后一人发一把AK,我E他们的时候知道说“你好”而已……简直就一门铃T.T)
然而……就在我打开PIPBOY准备拿把好枪拍张照片时……辐射3终极BOSS发着了:跳出了![em40] 登时感觉一群乌鸦飞过……重启后又试了几次,没错了,只要在兆吨镇,一开PIPBOY就跳出,卸了添加NPC的MOD立刻一切正常!!![em10]

我崩溃了……
1,是资源问题?不大像,兆吨镇没名字的游民有十来个,加两个就跳出好像有点说不过去?
2,脚本错误?更不像了,全在GECK下按教程写的,就编了个问候语来着,还够不上脚本的范畴呢……
3,MOD冲突了?没添加任何物品,NPC也是用游民改的,卸了所有MOD和DLC一样没用……

看来辐射3的跳出确实是神器啊……
我太佩服整合FOOK、MMM的那些家伙了……要我来做估计载入画面没看完就跳出来了。
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舒服的沙发
发表于 2009-9-17 00:21 | 只看该作者
....无才解答此问题.....帮D..
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发表于 2009-9-17 00:34 | 只看该作者
应该是有地方没设定好吧,我之前给变种人换武器才发现,原来武器射击方式不对都不能正常运作。。。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-9-17 00:38 | 只看该作者
说实在的,我估计是意外情况OR有东西我弄错了……不然就太匪夷所思了……
说实在的,我到现在都没看出来我的NPC和PIPBOY之间有什么问题,但是事实[em60]

如果是普遍情况的话,那剧情MOD就算完了……
想象一下,以后做出MOD来:手持AK进入兆吨镇者跳,女性角色进入铆钉镇必跳,包里有10MM子弹的不得接近黑鸦岭……测试出BUG来还改不了——因为根本不知道什么原因。这还怎么玩啊!
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发表于 2009-9-17 00:42 | 只看该作者

回复 4# swaeswae 的帖子

不可能的,国外大型mod不都是好好的,我还遇见过进游戏就弹出,再进一次又好了,看来是rp问题。。。话说这个引擎已经算是很开放度很高了,修改的部分能立即显示,有些游戏引擎还得开新档才行。
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 楼主| 发表于 2009-9-17 00:58 | 只看该作者
应该是我有什么地方搞错了,要是B社的引擎这么不坚实,他做GECK干什么?
有时间再试试,坚决找出问题原因!

其实要是NPC载入不了,或者对话动作错误什么的都好说,说实在的进不了游戏我都认……但这次,是开PIPBOY就跳出,其他一切正常……这就有点诡异了。
主要是这次修改很表面化,就是做了个门铃而已,而且我实在想不出到底是怎么搞的[em60] 权当出门被泽塔砸了吧……
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发表于 2009-9-17 12:14 | 只看该作者
进来学习以及帮顶。。。。。[em15]
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发表于 2009-9-17 14:36 | 只看该作者
更新驱动试试,以前用老版显卡驱动,开个门都会跳出
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发表于 2009-9-17 20:01 | 只看该作者
遇到过,重新载入MOD,再读载入MOD之前的存档就好了,忘了用没用GECK又存一遍了
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