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[讨论] 关于卡死的问题

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发表于 2009-8-25 15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
辐射打穿4遍了。。。实在是不想再打了,过来发点关于跳出和卡死经验和感想,希望能帮到新人们。

先说下俺们的配置:CPU AMD3核710 ,内存 金士顿2G X 2 ,显卡 GF9600GSO(驱动版本182)系统用的还是XP SP2,辐射下挂着25个MOD基本上都是些知名的MOD。
俺们个人认为跳不跳出和LIVE关系不大,其实游戏在外挂汉化补丁时出错导致的跳出更多,至于卡死问题,小弟自己练了3个号(可以这么说吧)
第一个号是在1.1.35的时候建立的,感觉比后面几个升级到1.5以上的版本的时候建立的存档要稳定,在这里建议新人们不要一来就去升级1.5和1.6还有1.7,俺们认为1.1.35的时候感觉还比后来的版本稳定些,最近小弟我删掉了一部分高材质,稍稍为稳定些了,至于卡死基本上都是在室内,而且室内场景越小越容易卡死,大型一点室内场景没什么问题,还有俺们根据经验和试验得出结论,卡死很大一部分都是因HDR造成的,在一些光线明暗比较突出的室内场景卡死的几率要比黑乎乎的室内场景高得多,将HDR换成BLOOM以后问题好多了,但是还是会在一些特定的地方出现卡死,比如望海崖的那个接天鹅绒窗帘任务的汽车旅馆还有段钢最后搭乘飞鸟的时候,以及其他一些任务区域的小型室内场景,不管特效开的再低也会卡死,小弟认为可能是脚本冲突造成的,因为俺们在FO3ELID里面查处从安克雷奇到泽塔母舰,脚本那块有好几个大红色冲突提示,当然这只是小弟我自己的揣测,还是希望其他的兄弟们进来分享下你们的经验,以上内容仅仅是小弟这1年多的经验和自己的揣测,希望能帮到各位刚进来的兄弟,当然你们有什么其他的经验也欢迎近来分享。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-8-25 15:33 | 只看该作者
没有人啊。。。。。明早在来看。。。[em15]
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-8-25 18:32 | 只看该作者
作恶多端,必自毙!!!
潜水不语,必自溺。。。。。[em19] [em11]
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冰凉的地板
发表于 2009-8-26 01:31 | 只看该作者
感觉不开hdr,只开bloom画面差距好大
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 楼主| 发表于 2009-8-26 09:33 | 只看该作者
为了稳定。。。有所牺牲是必须的。。。。[em01]
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发表于 2009-8-26 19:10 | 只看该作者
....我倒是镜像直接打1.7的..现在跳出现象比较少,卡死很少出现的<也就是那些技能MOD升级时点特效卡死>..  要么是MMM地下道里怪物太多,出去跳出。
在乌岩崖附近靠近地图边缘的几个小沟,必跳,都不敢往那边跑了,也许和我装的MOD冲突吧,不过实在想不通是哪个,LZ知道这里跳的原因么?
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 楼主| 发表于 2009-9-2 15:59 | 只看该作者
乌岩崖附近????什么地方啊。。。。。
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发表于 2009-9-2 17:03 | 只看该作者
用bloom依然半小时固定卡死的飘过
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发表于 2009-9-2 18:50 | 只看该作者
用免live补丁解决跳出的人飘过[em15]
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发表于 2009-9-2 19:05 | 只看该作者
自从咱从1.6升级到了1.7,几乎不跳了~直接未响应[em60]
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发表于 2009-9-2 20:52 | 只看该作者
原帖由 tomoya95 于 2009-9-2 18:50:00 发表
用免live补丁解决跳出的人飘过[em15]  

敢问免live补丁哪儿有下载,我也去试试,不过我的问题是卡死从来不跳出
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发表于 2009-9-2 21:10 | 只看该作者
偶遇到bug和频繁跳出都是直接用原版
到现在为止都顺利解决~~~
貌似汉化版有些问题的说~~~[em60] [em60]
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 楼主| 发表于 2009-9-3 22:27 | 只看该作者
原帖由 Freezn 于 2009-9-2 19:05:00 发表
自从咱从1.6升级到了1.7,几乎不跳了~直接未响应[em60]  

F兄。。。。同胞啊,我们卡死党欢迎你。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-3 22:27 | 只看该作者
原帖由 Freezn 于 2009-9-2 19:05:00 发表
自从咱从1.6升级到了1.7,几乎不跳了~直接未响应[em60]  

F兄。。。。同胞啊,我们卡死党欢迎你。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-3 22:30 | 只看该作者
晕。。。斑斑麻烦帮我把多余那个删掉吧。。。。
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发表于 2009-9-3 23:40 | 只看该作者
我的咚咚咚一般都是在室外.........或者跟某些NPC对话的时候...............[em10]
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