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老规矩,先谢谢元帅大人指导我如何处理模型与ID身体的物理碰撞问题.
现在有个新问题....同样,请原谅我比较罗嗦....
我记的FO3里所有的模型无论多复杂,它们的贴图都是一张大图覆盖整个模型.用影大的话来说这是优化的结果...
但是在MK2大大的教程中"辐射3模型导入基础教程(翻译和心得)"并没有涉及到如何具体制作一张大贴图的概念.因此我只能猜测这一步必须在3DSMAX内完成.
当然我也做了研究,于是我去找了一个教程"3DSMAX unwrap一张贴图赋予多重坐标"(这个是其他网站上的).但是按照它的做法我碰到了不小的问题..
我是完全按照它上面的要求做的.(以下步骤请与教程贴相对照)
1.启动"可编辑多边形"命令
2.修改器列表中启动"多边形选择"命令
3.在"多边形选择"子菜单中选择"多边形",并在模型中选取一些"多边形"
4.修改器列表中启动"UVW贴图"命令
5,在下面相应的参数列表中选择贴图坐标(我选择"收缩包裹")
6.修改器列表中启动"多边形选择"命令
7.在"多边形选择"子菜单中选择"多边形",并在模型中选取一些"多边形"
8. .....依次类推
....
...
.
一直到最后,当所有的选面选UVW贴图任务完成后,
重新启动"可编辑多边形"命令,
再在修改器列表中启动"UVW展开"命令.(问题就出在这里)
按照正常情况(也就是教程里所展示的那样),这时应该是这样,如原文“打开unwrap uvw的子集select face,这样在模型上选中的面将会同步显示在edit uvws视窗中,此时自动选中了最后一次被选中的部分,那就先把这个茶壶把手拿开....."(如图)
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg)
可是我照这步骤做后,却无法自动选择最后一次被选中的部分,如图
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg)
当然我可以通过重新选取多边形的方式在选一便,但是...事实上除了主要多边形以外,那些小小的零碎的部分即使我选取了,在编辑框中也无法显示.....(如图)
除了多了个"+"形状的东西以外什么都没出现....
![](https://att.3dmgame.com/outimg.jpg)
我完全不知道是哪儿出了差错..麻烦高人赐教,谢谢 |
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