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[求助] 请教乱影大大如何让装备有《中国制造》那种高材质感

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发表于 2009-8-18 20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
影大~下面图中这件衣服是别人的一个MOD~我很喜欢,想把雷霆1的属性放上去,用G.E.C.K能改吗?要怎么改?还有要怎么样才能让它看上去有雷霆系列那种高材质高。
   影大如果能不啬帮忙做一下那实在是感激不敬






顺便秀下我的MM


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舒服的沙发
发表于 2009-8-18 21:18 | 只看该作者
楼主不妨试着逆向思维一下
不是把雷霆1的属性放在这个MOD上
而是用这个MOD的模型替换雷霆1的模型
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硬硬的板凳
发表于 2009-8-19 08:23 | 只看该作者
这是咱们这里的MK2前辈做的女体装甲,因为中国制造的制作目
的是要放出,而不仅仅是自己玩,所以在没得到MK2前辈的授权
之前,这身装备我不能往中国制造里放。

想改这身装甲的属性的话,用GECK打开雷霆I后,注意查看一下
雷霆I的物体结果,那个就是控制属性的。但是,MK2前辈这身装
甲是一体的,而雷霆I则是个8件套装,所以,仅用这身装甲,可
能无法容纳雷霆系列的那么多功能属性。

材质么,这个可就复杂些了,在这里一两句话说不清楚。
简单的说,为了节省资源,不掉帧,雷霆系列的材质文件其实并
不大,都是1024大小的,但是在不大的文件上做出高材质效果,就
得动点脑子。说白了就是骗眼睛,如何使用最小的资源创造出最高
的视觉效果。

检查一下雷霆系列法线贴图中阿尔法通道中的信息。雷霆系列在使用
效小资源的前提下创造高材质效果,主要是颜色贴图和法线贴图DDS
文件中的阿尔法信息配合产生的视觉效果。
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冰凉的地板
发表于 2009-8-19 08:35 | 只看该作者
如果lz你不怕占硬盘空间,就按照我的想法来搞材质吧,我的想法是贴图越漂亮,图片分辨率越高,效果越好,文件越大,这样的材质才是画面党的王道,哈哈哈,法线贴图也一定要完美的修改好,要不就体现不出正常的效果啦

不过lz不要忘了,如果想修改使用别人的作品并发出来的话,一定要得到作者的同意才可以哦
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 楼主| 发表于 2009-8-19 09:20 | 只看该作者
我只是想自己用`因为雷霆系列的身体曲线没有这套好看~我只是想把雷霆1衣服的属性加上去而已。材质还是没会弄
   影老大,我把这衣服发给你~你帮我弄下吧~我不会发到网上来
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发表于 2009-8-19 11:59 | 只看该作者
雷霆系列的身体建模,使用的是游戏原设的中国潜行甲女体模
型。而这套装甲使用的身体模型,是MK2前辈自己制作的模型。
这两个NIF模型的贴皮文件是无法共用的,因为模型的UV不同,
而UV只有这个模型的作者自己有,比如这套装甲,有这个模型
UV的只有MK2前辈。
所以,雷霆系列的贴皮文件无法直接使用在这个装甲的身体模型
上。只有模型的作者才能根据自己制作的UV进行重设和修正。

想要雷霆的属性倒是不难做,只需要用GECK打开雷霆,之后按照
雷霆的物体结果,在MK2前辈的这个MOD中设置一个新的物体结果
包,之后在装甲的物体结果选项中把新的包裹关联上就成了。
但是如前面所说,这套装甲可能无法加上全部雷霆系列的功能。
因为雷霆是8件套,一个单一物品,最多只能往上加6个功能属性,
再多就会出错了,一套雷霆III系列全部功能是30多个附加功能,
而这套装甲是一件物品,他最多只能加载这30多个功能中的6个或
5个,否则就会在选定物品时发生跳出。
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 楼主| 发表于 2009-8-19 12:33 | 只看该作者
我的意思是只是吧雷霆衣服的属性放到这衣服上去~其他附件包括手的属性都不要。
影大的意思是要该这衣服的材质不太可能吗?
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 楼主| 发表于 2009-8-20 11:26 | 只看该作者
哎~还是不行,Object Effect改了后进游戏更本没有那个属性。
谁会弄啊~帮忙弄下~影大帮忙啊
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发表于 2009-8-20 15:07 | 只看该作者
其实那雷霆装甲有一些也是从别处找的或者改的- -
我看出来你动了那日本哨所的文件....[em25]
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发表于 2009-8-22 12:56 | 只看该作者

回复 9# qjyuio 的帖子

雷霆系列的原型模型就是那个倭国人做的神风特工队系列装甲,
这个,咱们这里是个玩家朋友基本都知道的。而那个倭国作者
的制作技法非常的专业老道,他使用的是最节省资源的方法,
即使用游戏中原设的中国潜行甲的头盔,把头盔拆开成无数部
件,再用3D软件进行大小和形状的调整,附着在原设的中国潜
行甲表面,而材质则还是使用游戏中原设中国潜行甲的材质。

通常情况,NIF模型文件占用的空间只有几十K,而DDS贴皮文
件则是几百K甚至上千K,这个倭国作者使用这种方法制作,最
大的好处就是非常节省硬盘空间和资源。

但是,仅仅是神风装甲的视觉效果,显然满足不了中国制造所要
求的高精材质的需求,所以就不得不把游戏原设中国潜行甲的材
质提取中来进行重置和优化处理。

事实上略懂建模的玩家朋友都知道,为一个模型制作材质,这个
制作步骤并不比建模简单,有些在难度上甚至超越了建模,很多
模型,用3D软甲拉出模型来只需要一天,而做材质却会做上三天,
就好比这个神风装甲,简单的模型拉伸变形和重新定位再拼合并不
很麻烦,但却很需要智慧,(就跟七巧板和魔方一样)真正让我佩
服的是这个作者的独特思维方式和这种制作创意。说白了,他这种
既简单又省事的制作手法,我是真想不出来。

但是,这也就导致了为这套模型重新制作材质相对就麻烦了一些。
因为这套装甲模型的材质来源于中国潜行甲,所以,如果想给他重
置材质,就不仅仅是他新做的这些模型,而是需要把中国潜行甲也
全部重置一遍,(主要是为了获取UV)为了不影响原版中国潜行
甲,重置完的材质还需要做另存处理而不能覆盖,这也给最后的测
试增加了一点麻烦。

简单说就是,给这套模型做出新的材质,要远比做这套模型要麻烦,
只好在调用原设材质,展VU不是问题,一眼就能看出来的。
如果那个作者要是自己新拉的模型,恐怕搞起来就是难上加难,就
跟MK2前辈这套装甲一样,想给她彻底改材质,恐怕没个三两年制
作功力的人,干不下来的。
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