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深入剖析国人自制《风色幻想OL》专访

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发表于 2009-8-17 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由国人自制、以同名单机大作故事背景研发的线上游戏《风色幻想 Online》,自从公开研发计画后,受到不少玩家关注,封闭测试将于近期登场。《风色幻想Online》研发团队弘煜科技近日接受巴哈姆特GNN专访,剖析游戏决定跨入线上世界、美术设定、游戏系统多样设定想法,研发团队同时说明届时玩家可体验到封测内容。

  ◆《风色幻想》跨入线上游戏世界的想法

  问:《风色幻想》系列为何从单机版跨入线上版?线上版如何延续《风色幻想》系列带给玩家的故事?如何同时满足原本《风色幻想》迷与之前未玩过《风色幻想》玩家的期待?

  弘煜科技答(注:以下以「弘」代表弘煜科技):《风色幻想》系列其实从《风色幻想Ⅳ~圣战的终焉~》制作前期,就已经开始逐步进行线上游戏化的规划制作。一方面是《风色幻想Ⅳ》刚好是《风色幻想》第一个系列完结作品,另一方面则是因为弘煜科技事业原本就一直有在涉猎制作单机以外类型的游戏,自然而然就开始这一连串的研发计划,直到现在。




弘煜公司内陈列《风色幻想》系列作品



 《风色幻想》作品
当然,一直以来《风色幻想》相当注重剧情内容,在线上游戏化之后,我们也一样努力没让它缩水,比如说这次《风色幻想 Online》故事背景刻意挑选在《风色幻想》一代故事发生三年之后,这样的设计除了让老玩家可以实现与过往风色主角群一起冒险的感动外,也希望能让整个故事承先启后展开,更进一步补足《风色幻想》一代到《风色幻想》三代间的空窗期剧情。

  如果是从未接触过《风色幻想》的玩家,也能利用这次「主线剧情的主角就是自己」的设计,藉由故事进展、自己在游戏中冒险体验,轻松掌握整个《风色幻想》的世界观。研发团队希望不管是旧雨或是新知,都能愉快地享受线上化的《风色幻想》带给大家的乐趣。

  问:《风色幻想 Online》在美术风格设计上为何决定采用Q版风格?

  弘:「不管谁都能轻松快乐的玩」是我们设计这款游戏的初衷。「轻松快乐的玩」除了需要相当平易近人的操控乐趣外,在画面营造表现上,我们也尽可能地以能带给玩家舒压放松感觉为大前提方向来设计,所以目前这可爱的Q版风格就因此诞生了(笑)。

  当然,一直以来都以动作细腻着称的《风色幻想》系列,并没因角色的大幅Q版化而打折,《风色幻想 Online》在人物动作表现上满满高达1500张,举凡扑倒敌人、箭步滑行,甚至是武斗家的连续武术攻击表现、过肩摔将敌人远远抛出,都很细腻地直接呈现,这点相信有参与过CCB的玩家应该感觉相当深刻。另外,因为角色使用相当可爱的Q版比例,所以玩家在游戏中可以使用各种丰富的「肢体表情动作」,尽可能展现自己。



研发团队专心研发


墙上贴满众多设定图

问:《风色幻想 Online》结合了职业转换系统,为何开发出此种系统?此举对于玩家的好处为何?

  弘:《风色幻想 Online》采用相当自由的「自由转职系统」及「复合职业系统」,设计理念如同上题所说是想创造一个「不管谁都能轻松快乐的玩」的游戏。因此,在职业的概念上,我们舍弃了一般游戏常见的制式转职系统,以「玩家可以玩的更自由」为前提,设计「自由转职」这样特殊的职业系统。在这个「自由转职系统」里,玩家可以自由地同时拥有多个职业在自己身上。

  这些职业除了被动技能会同时发动外,玩家还能视状况自由于任何地方进行「变身转职」的动作、变换自身目前职业。此系统除了可让玩家玩出更属于自己的角色类型外,还能兼用职业可自由变换的概念,增加玩家在进行组队或单独狩怪的可玩性



研发团队希望要让玩家玩得更自由



 强调「不管谁都能轻松快乐的玩」

由于《风色幻想 Online》在职业系统设计上,给玩家相当大的自由,未来如何巧妙搭配身上职业,将会是游戏中相当值得玩家来深入专研的地方。3


目前风色OL的代理权以被上海悠游网获得,目前测试时间暂未公布。  个人估计是今年的11月份到明年的1月份估计会在大陆工测! 请喜欢风色系列的同志们期待吧
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