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[原创] 关于3dm联机补丁的问题。[从程序员的角度探讨]希望开源

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发表于 2009-8-8 21:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em54]
这个问题,废话就不多说了。

个人认为网通和网通连,电信和电信连应该不会卡。

不知道原来程序,是怎么实现的?

是否可以共享一下源代码?
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舒服的沙发
发表于 2009-8-9 09:18 | 只看该作者
一个远程键盘程序会有多少含金量?这还需要开源。楼主有空不如去啃啃ID SOFTARE或电驴上UNREAL3的代码。

至于有延迟是再正常不过的了,以远距离电信连电信举例,不太良好的情况下,会有100ms不到的PING,换算到实际游戏里,一个按键来回反馈时间就需要0.2秒左右,对比于单机模式下的输入速度的0.01秒(1秒 / 60幁),那区别不是一点点啊。再结合微软TCP的200毫秒粘包处理,网络掉包,游戏输入识别时间等情况。卡是正常,不卡才奇怪呢。
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硬硬的板凳
发表于 2009-8-9 09:37 | 只看该作者
呵呵,LS说的对,LZ无理了[em61]
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冰凉的地板
发表于 2009-8-9 09:50 | 只看该作者
同一个网吧联机应该会感觉不到卡..哈哈哈,,我邪恶了~[em04] [em04] [em04]
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发表于 2009-8-9 10:52 | 只看该作者
于是我感兴趣的是,Live是怎么实现的,原理上它也突破不了网络延迟这一大关
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发表于 2009-8-9 11:18 | 只看该作者
官方和非官方的区别吧,呵呵,不过那个平台理论上也不卡的,ArcLive.exe
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发表于 2009-8-9 11:44 | 只看该作者
要联机
服务平台才是王道
但是现阶段在短时间内应该是很难实现
困难重重
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发表于 2009-8-9 12:02 | 只看该作者
抛开平台直接点对点呢?就像mame的点对点效果
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