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[讨论] 希望看到GGPO支持sf4的可以去这个帖子签名看看

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发表于 2009-7-24 23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/18423071/GGPO_for_SF4_Dash

GGPO那边似乎也是有这个意向,不过他们目标比较大,还是要看capcom那边怎么说
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发表于 2009-7-25 01:21 | 只看该作者
我也去支持下!
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发表于 2009-7-25 01:54 | 只看该作者
问capcom不可能会成的。PC的唯一卖点就是通过购买正版SF4来免费对战。你要这样搞谁还会买Z啊。
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发表于 2009-7-25 02:10 | 只看该作者
你仔细看看那篇文章里GGPO的预测延迟的算法,完全用于SF4几乎是不太可能的,除非GGPO和CAPCOM开发组合作,但这种几率又有多大?

SF4不是模拟器游戏,别太小看了这游戏。
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发表于 2009-7-25 03:00 | 只看该作者
看不懂外语, SF4不是模拟器游戏,别太小看了这游戏。
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发表于 2009-7-25 03:48 | 只看该作者
看有没有黑客高人把SF4的通讯封包破解了就不用找卡普空了。
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发表于 2009-7-25 07:52 | 只看该作者
如果能,会比正版联机效果还好……cap该哭了……
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发表于 2009-7-25 08:03 | 只看该作者
6楼说的对:街霸4PC版对于联机算法己经处理得很好了,我们为什么要另起炉灶研究新的联机方法呢?个人认为目前比较完美可行的办法就是:破解live的通信协议,制做live模拟器。从而达到完美破解。
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发表于 2009-7-25 08:57 | 只看该作者
可能么。对于老卡来说不封锁就不错了
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发表于 2009-7-25 09:40 | 只看该作者
原帖由 19204 于 2009-7-25 8:03:00 发表
6楼说的对:街霸4PC版对于联机算法己经处理得很好了,我们为什么要另起炉灶研究新的联机方法呢?个人认为目前比较完美可行的办法就是:破解live的通信协议,制做live模拟器。从而达到完美破解。

如果破解的代价比另起炉灶要大呢?这个理由可以么?
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